Human-powered spacecraft

1.jpg
3.jpg
4.jpg

Ламповый кликер с пиксельной графикой в обертке из юмора. Улучшайте свой корабль, набирая скорость и решая возникающие проблемы.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
93.31%+66942 pуб.
−48
Достижения
Нет карточек
Дата выхода3 мая 2018
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыCasual: Clicker
Idle (Incremental)
ДвижокConstruct 2
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Pixel Art, Рисованная
УправлениеMouse only (одной мышью)
Тип игрыЗабавная, Милая, Отечественная
Сеттинг/Тематика80-е, Космос, Мемы, Научная фантастика
ПерсонажиКосмические корабли
Знание языкаЕсть русская версия
Длина игрыКороткая (на полчаса)
ЦенаПлатная
  • 06 мая 2018, 16:47

Бандл (ГИБС) РЕЛИЗ! УРА!

Совершилось! Долгий сбор разработчиков и игр из прошлого поста подошёл к концу.

Сборник игр от разработчиков, связанных с сайтом Гамин теперь ДОСТУПЕН в STEAM!

header_ed.png
Вот такой арт у бандла. Да, это арт Гамина, но расширенный немного. Оригинал за авторством rockit

Целых 30 игр! 21 платная и 9 бесплатных, весьма ощутимо, мне кажется! 16 разработчиков или коллективов! Вот они, слева-направо:

DarkDes, ShivArt, Game Dynasty, izuick, Vertuga32, alekv, Dreik, WolK Xeneder, Rubel, и-тот-кто-так-и-не-зарегался-на-гамине-ну-что-это-такое, liontka4, Мурка, forever8pus, Herzenrg, Silen, AnnTenna

читать дальше >>

Human-powered world. Пролог.

Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.

Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.

Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.

Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы.  Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.

читать дальше >>

Создать пост