Color Escape

cescr1_0.jpg
cescr2.jpg

2D аркада в минималистичном оформлении с очень простой идеей - выбраться. Н о для того чтобы это сделать - нужно как минимум отличать красный от синего. Ловкость и смекалка точно не помешают, а приятные 8bit саундтреки не дадут заскучать. Кстати скоро появится отличный сиквел к игре в котором будет еще больше цвета!

Страница/сайт игры
Дата выхода2013
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAction: Arcade
Adventure: Quest
Casual, Puzzle
ДвижокConstruct Classic (Scirra Construct)
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Тип игрыОтечественная
Сеттинг/ТематикаМинимализм, Ретро/Old-school
МеханикиPoint & Click, Планирование
Знание языкаТребуется
ЦенаБесплатная
  • 12 января 2014, 19:03

Color Escape или как я начал делать игры без программирования

wAUYR9B

Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.

Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #4

Добро пожаловать в RGB Test Lab!

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак. Ссылка

(гарантировано запускается из хрома)


Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.

Color Escape 2 нацелен на гринлайт!

Привет всем.

Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.

Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.

Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,

поддержать его на стим-гринлайте

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #3

Пролог

Последний раз я зарекся про физику. Дада, я решил что нельзя делать убер боевик про борьбу с цветом без физики. Это лишит игру всякого интереса - к тому же стыдно уж в 2014 то году не уважить Исаака Ньютона и не сделать головолмки основанные на силе притяжения).

Привет, Ньютон!


У нас Было два релиза Construct 2, 55 спрайтов, 18 поведений и целое море различных событий и условий. Я боялся что придется как минимум от половины из этого избавится ввиду введения поведения Physics. 

читать дальше >>

  • Fakov
  • 28 января 2014, 18:49
  • Com180
  • 0

Color Escape 2 - DevBlog - #1

Пожалуй, начну репостить сюда потихоньку блог разработки сиквела своей первой более менее аркады Color Escape. Вторая часть будет куда красочнее и динамичнее первой, а главное - даже с сюжетом. Буду рад всем комментариям и критике.

Итак первый шаг.

читать дальше >>

  • Fakov
  • 23 января 2014, 23:24
  • Com184
  • 0

Демонстрационное видео Color Escape 2

Прошу любить и жаловать, перед Вами первое демонстрационное видео сиквела моего проекта Color Escape. Во второй части вас ждет сюжет, море цветов, милый пиксель-арт и удовольствие. 

PS: тест игры проходил в браузере, при съемках видео фпс системы упал до пола, поэтому игра начала выдавать нехарактерные проблемы из которых: пролет снарядов мимо объектов и очень легкий ящик. В оригинале этого естественно нет и все очень и очень плавно)

http://www.youtube.com/watch?v=SY6Yb7O7itI

  • Fakov
  • 16 января 2014, 01:56
  • Com186
  • 0
Создать пост