Dennaton Games
Страница разработчика в интернете
Страна | Швеция |
Людей в команде | 2 |
Участники | Jonatan Söderström (cactus) |
Средняя оценка игр в базе | 7.99 |
- 17 мая 2016, 01:16
- 0
Страна | Швеция |
Людей в команде | 2 |
Участники | Jonatan Söderström (cactus) |
Средняя оценка игр в базе | 7.99 |
HOTLINE MIAMI
Компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.
ДЛЯ КОГО И ЗАЧЕМ ЭТА ТЕМА?
Hotline Miami была написана на Game Maker 7 в 2012 году. Интересно то что в 2011−12 гм7 был уже не актуален. Для тех кто работает на гмс\гмс2 наверняка будет интересно окунуться в исходники и почерпнуть что то новое для себя как я когда-то. НО. Некоторые функции в новых версиях называются по другому. Смотрите справку вашей версии.
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.
Вот вышла «Горячая линия Майами». Вот все в неё поиграли, покивали головами, мол да, игрушка интересная и оригинальная. Вот игровые ресурсы по наставляли больших оценок да рейтингов и понаписали своих обзоров. Вот Hotline Miami становится чуть ли не инди-игрой 2012-го года по версиям всяких западных буржуев. Вот все про неё забыли. Да и вообще, по моему скромному мнению, небывалый успех и ажиотаж вокруг «горячей линии» можно объяснить лишь тем, что проект оказался на прилавках в подходящем месте и в подходящее время.