Поучаствовать в Гаминаторе мне хотелось по нескольким причинам. Во-первых, я тупо соскучился по местной движухе и очень хотелось побыть в ней не просто наблюдателем. Во-вторых, я очень устал от своего многострадального петпроджекта Undercat и хотелось пощупать новые для меня технологии.
читать дальше >>
Думаю, этот момент настал, когда стоит задаться этим вопросом.
Так что не буду дальше тянуть китайца за парик и открываю опрос. Во вторник вечером, точнее, ночью, соберем результаты и увидим. Так что в среду утром уже будет ответ. И помните, если 4 неделя будет, то это по 30 апреля включительно!
Мне бы самой хотелось продления по определенной причине. Но, конечно, мое мнение — это не то, что определяет отсутствие продолжения.
Ну а мы уже поняли, что все же продление будет!!!
читать дальше >>
У нас есть славная традиция: делать на каждый джем что-то совершенно новое, и данный джем не стал исключением. Тема конкурса далась нам не просто, и первые дни мы долго обсуждали каким будет наш новый проект. Еще до объявления темы мы поставили себе парочку майлстоунов: какие системы и механики мы хотим попробовать реализовать за этот гейм-джем. Тема, в свою очередь, немного в этом плане вставила палки в колеса, поэтому не все наши «цели» сохранились и разработка проекта продвигается довольно сложно. Есть сомнения, что по итогу получится целостное, вылизанное с технической части произведение, но хотелось бы верить, что бОльшая часть запланированного будет реализована. Игры еще нет, и показывать особо нечего, но если брать каждый компонент игры в вакууме, то сделано многое:
- Мувмент: за основу мы взяли стандартный юнитевский third person controller, но почти весь переделали. Камера вместо вида из-за плеча взмыла в небо. Добавили возможность ползать на карачках, скользить с крутых поверхностей, разбиваться о скалы рэгдолом и многое другое.
читать дальше >>
Итак, в новой версии игры добавляется реальный мир, который нужно будет эксплорить для того, чтобы бороться с упадком в мире снов.

Первая часть игры была медитативной. Неспешно ходишь и бродишь по снам. Такой слишком неспешный игровой процесс мне не сильно нравится и в первой части я даже сделал возможность открыть «бег» чтобы бегать по Карте Снов, а не ходить.
В новой игре, конечно же, тоже можно будет разблокировать «бег», причём в самом начале. Но это в мире снов. А теперь про мир реальный. Игра заканчивалась просыпанием персонажа и у меня остался от него спрайт, который я захотел использовать в новой игре для путешествий в реальном мире.
Деловой костюм не располагает к быстрым перемещениям. В целом, неплохо было бы сохранить такую же медитативность в мире реальном. Я не хотел даже делать ему прыжок, и планировал диагональные лестницы, по которым он должен был бы перемещаться — это дало бы какое-то разнообразие ландшафта вместо ровной поверхности. Но как только начал думать над реализацией лестниц — приуныл, т.к. это стало выглядеть как геморрой.
читать дальше >>
Ну вот и времечко для того, чтоб истина выплыла наружу (из той самой лужи, видимо).
Тема — Реальность и Фантазия!

Ну что же. Но тема в данном конкретном Гаминаторе — лишь вершина айсберга. А вот обещанное условие. Тема же просто с долей поэтичности описывает саму суть.
читать дальше >>
Что же, хотели начать по-настоящему отгадывать тему грядущего Гаминатора?
Вот вам и самая жирная подсказка:


читать дальше >>
Что ж, тут мы решали, когда сделать Анонс Гаминатора. Голоса довольно сильно разошлись, но ответ мы все же нашли. Надеюсь, те, кто был за другие варианты, не обидятся. Их тоже как-нибудь найдем способ порадовать.

Так что готовьтесь! 24-го марта в 20:00 по Москве вы получите загадку,
какая же тема будет на этот раз.
Как я уже говорила, конкурс снова будет с заковыркой. К этому тоже готовьтесь! ;P
Последние обновления