Gaminator 25: Реальность и Фантазия

М А Я К 1.1: Версия багодня! (+ Hotfix версия)

a7gxKBx

Мы весь день чинили М А Я К, теперь ваша очередь запускать игру и чинить маяк там!

Завтра/послезавтра постараюсь выкатить DevLog #2, где расскажу более подробно как мы все это делали, от игровых систем до графики.

читать дальше >>

Paper Summoners: Пост-мортем

b3LMusF

Очень сложно подобрать слова чтобы описать историю этого проекта. У него была мега-сложная судьба, но я искренне рад тому, что из него в итоге получилось. Расскажу по порядку как все разрабатывалось, с картинками (и будет даже немного гифок).

читать дальше >>

Петя идёт домой [Завершено]

Ух, слишком много времени потратил на всякие системы, на контент совсем не осталось времени. Но что-то играбельное и проходимое есть:

Версия 30 апреля:

WindowsBuild 0.1

UPD: Подправленная версия Багодня:

WindowsBuild 0.2

Гаминатор 25. Начало голосования. Багодень.

Вот и все, господа! Закончился Гаминатор!

Ну, точнее, закончился Творческий Этап. Начался Багодень. То есть все зявки, отправленные на голосование, теперь могут обновиться до версии, где авторы смогут исправить баги в своих проектах. После чего будет создан новый архив с обновленными версиями.

Скачать Архив можно по ссылке сюда. Но у нас есть некоторые проекты вне конкурса, потому после их появления я обновлю Архив еще раз. Пока же здесь собраны все игры в своих баговерсиях. Надеюсь, не напутала там ничего. ;)

Ну а так, могу сказать огромное спасибо всем участникам, посмотрим, что за проекты тут будут! Спасибо и тем, кто теперь станет оценивать их!

читать дальше >>

СлИБ: Что-то получилось?

Да. Мы смогли к завершению конкурса сделать версию. Время ещё есть по календарю, но по факту его не хватит на масштабные доработки. Поэтому тестируем, правим баги. Конечно, не всё успели. Об этом по подробнее.

читать дальше >>

Сон, который я вижу второй раз: ¯\_(ツ)_/¯

Есть две новости.

Хорошая.

И плохая.

Начну с плохой: отправлять заявку на голосование я не буду. Не успеваю сделать основную конкурсную идею с версиями одного и того же сна. Не смог распланировать время — его внезапно сожрали коты, которые толпой заболели лишаем и я был вынужден тратить дни на поездки туды-сюды, чтобы организовать карантин и лечение. Только последняя неделя более менее задалась, но и сделано за неё было больше, чем за все предыдущие недели =)

Хорошая новость заключается в том, что я всё же хочу допилить небольшой прототип в ближайшие 1−2 недели.

читать дальше >>

Бюро странных находок: офисный планктон сходит с ума

Уважаемые сотрудники Бюро! Просим принять во внимание информацию, касающуюся посещения соседнего этажа нашего бизнес-центра. По неизвестной нам причине (выяснение которой входит в наши прямые обязанности) персонал располагающихся на нижнем этаже предприятий ведет себя крайне необычно. Работники покидают свои места и выходят в коридоры, однако вместо того чтобы совершать звонки или выкуривать дежурную сигарету, они бесцельно бродят и совершают акты насилия. Попытки войти в диалог не приводят к никаким результатам. Огромная просьба, товарищи, будьте бдительны и соблюдайте осторожность! Нам поручено выяснить причину данной аномалии, но не забывайте про технику безопасности. Прежде чем проводить экспедицию по месту назначения, убедитесь что используете необходимую экипировку и снаряжение. Также не забудьте составить рапорт в  случае нахождения источника аномалии или другой представляющей интерес информации для обработки.

J9mItg6

Гаминатор 25. Логотипы.

Да, наконец, я это выкладываю.

Ссылка на Логотипы — здесь.  

На всякий случай напомню, что одну из предложенных картинок надо вставить перед игрой (типа на «начальном экране»).

Хотела извиниться, что так долго, но морально не была готова лазить в эти картинки, так что уж простите.

Еще одна очень важная вещь! Я очень долго старалась придумать логотипы, которые бы не повторяли картинку Анонса. Но не получилось, так как все исходники не выдерживали нормального увеличения размеров до желаемого мной. Однако все же поигралась немного. Но!!! Все представленные варианты тут сделаны в одном размере, потому что так было с самого начала. Но каждый участник может подогнать под свой размер (мне показалось, это проще, чем мне пытаться уловить нужные размеры). В общем, вставляйте, как вам будет удобнее.

(случайно получилось наркоманский вариант логотипа, мне понравился и сделала несколько таких, типа для особо смелых и упоротых).

Петя идёт домой: DevLog#2

Что ж, что-то похожее на игру вырисовывается, но не так быстро как хотелось бы.
Есть мини диалоговая система, игровой цикл, а у Пети появились враги и они могут нам навалять, как и он им.
Но всё это не так интересно как страшная тайна, которую я узнал…

читать дальше >>

СлИБ: Как всё так вышло?

Всем привет! Поделюсь тем, как всё так вышло.

Об идее

В последнее время увлёкся играми с пошаговой механикой. Часто играю в Undergrave, правда скорее разминаюсь в мобильной версии (GooglePlay), до ПК-версии руки не дошли. Посему, было решено сделать игру с этой механикой. А вот способность «Отразить», которая позволяет менять уровень/арену, мне пришла благодаря загадке Luca_Nia. Помним ведь картинку. Так что, спасибо за данный интерактив.

Я ведь не один такой, кто на каждую догадку пытается придумать игру/механику/сюжет и т. п? Хороший способ размять мозги и найти что-то интересное.

О графике

15 марта, день, когда Лиса сделала анонс Анонса. Ура! Надо что-нибудь попробовать новое. Я нашёл хорошие, по-моему мнению, уроки по MagicaVoxel и приступил к изучению. Ссылка на уроки: Mastering Magica Voxel. Пересмотрев несколько раз некоторые, мне захотелось что-нибудь сделать, попробовать. В голове возникла идея дороги в ночи. И после двух первых часов после уроков, я получил такой рендер:

читать дальше >>