Всем привет. Я (очень) давно пытаюсь закрыть свой гештальт про «Флэшбэк». Несколько раз я начинал делать игру своей мечты, но так и не смог финишировать так как мне этого хотелось.
В 2013 году мне втемяшилась идея сделать игру которая была бы похожа на произведение Delphine Software. Хотя «похожа» не то слово. Я хотел развить эстетику и геймплэйный взгляд этой игры. Тут видимо какой-то ретрофетиш имеет место.
читать дальше >>
- Ustas
- 14 февраля 2020, 10:33
Как-то раз когда я был наивным и глупым выпускником одного маленького, провинциального и никому не известного вуза, загрезилось мне, что я пропадающий игростроитель. И в один прекрасный миг (а точнее 20 июля 2012, 13:00) мой мозг изрыгнул нечто (за что все же немного стыдно). Нечто — почти детский и наивный «пост о моей мечте». Я помню, что обещал читателям сайта держать их в курсе и отчитываться о процессе разработки... это было сразу перед тем как рухнуть в отчаянье творческого процесса и панику непонимания механизмов и принципов создания игр. После нескольких неудачных попыток организовать производственный процесс мне посчастливилось познакомиться с моим будущим напарником (спасибо Алексею за то-что вылечил мой мозг).
читать дальше >>
- Ustas
- 04 декабря 2015, 13:55
Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back от Delphine Software.
В этом году ему 20лет...
Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле.
С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня.
Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.
читать дальше >>