Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".
читать дальше >>
Вот тут: Геймин-Стройбат. Введение я предложил внести свой вклад в дела игродельческие. С кодингом, похоже, вопрос решили, с музыкой — нет. Предлагаю послушать нарезку из моих работ.
Качать: http://dl.dropbox.com/u/4061963/tekord_gamin_demos_2010_07_21.ogg
Приветствую всех! Хочу поделиться мыслями о проекте, который я разрабатываю.
После 2002-го года игры для ПК меня перестали радовать. Текстуры кажутся слишком реалистичными, а анимация чрезмерно плавная. Мой мозг приемлет крупные пиксели и топорную анимацию в 2-3 кадра. Ведь ограничения стимулируют творчество. Помните, как смотрели на спрайт размером 16х16 и видели брутального вида мужика с мечом в бело-синем плаще, с каким-нибудь амулетом на шее и... сидящем верхном на коне? :)) Я люблю старые игры. И люблю инди, потому что в моём мозгу они вызывают такую же химию, что и старые игры. Это любовь :)).
читать дальше >>