Наткнулся на дополнительный курс (весна 2018) к Гарвардскому CS50, посвященный введению в разработку игр в 2D (на LÖVE) и 3D (на Unity). Есть видео, слайды, исходный код. Насчет качества не знаю, но может быть будет кому-то полезным.
Наткнулся на дополнительный курс (весна 2018) к Гарвардскому CS50, посвященный введению в разработку игр в 2D (на LÖVE) и 3D (на Unity). Есть видео, слайды, исходный код. Насчет качества не знаю, но может быть будет кому-то полезным.
Довольно занятный ASCII/ANSI-рендер. WASD — ходить; Q,E — вращение камеры (впечатляет). В твиттере разработчика много интересных штук на тему.
Этим летом, судя по всему, выходит La-Mulana 2.
8-bit Music Theory — интересный канал с аналитикой и разборами музыки из видеоигр. С теорией и прочими интересностями. От Зельды до Даркс Соулс и Хайпер Лайт Дрифтер!
Демейк Alone In The Dark на Pico8
А тут постмортем, где проливается свет на то что да как сделано.
Кто нибудь уже сыграл вот в эту поделку по Yume Nikki? Ну, может и не поделку, конечно, но скриншоты не вдохновляют.
Where the Water Tastes Like Wine выходит уже 28 февраля! Возрадуемся же.
«The Perfect Meeting» — игрушка для любителей решать действительно насущные проблемы. Цель игры — загнать в угол экрана значок DVD как можно скорее. Два режима игры (да), отличная графика (может быть), отличная атмосфера (скорее да).
Случайно наткнулся на такую штуку — редактор пиксельарта с использованием векторных инструментов. Пока есть некая оче ранняя альфа-версия. Можно только за денежку попробовать. Возможно кого-то вдруг заинтересует!
К вопросу о софт-рендере, например!
https://jani-nykanen.itch.io/a-flying-fish-experiment
Трейлер/превью Hylics 2, если кто не видел. Выглядит потрясающе. Ждём в этом году!
Кстати, тем временем в Стиме вышла в итоге Tarotica VOO DOO. О ней был пост.
А вот ещё одна среда разработки/виртуальная консоль/да не одна, а сразу несколько. Кодить можно на Lua.
https://pixelvision8.itch.io/
Любопытные рассказы разработчиков о различных костылях, грязных и не очень хаках и просто остроумных находках для закрытия «дыр» в играх