Интеллектуальные игры шведов
Во-первых, это не совсем игра. Во-вторых, это всё-таки больше похоже на игру.
Во-первых, это не совсем игра. Во-вторых, это всё-таки больше похоже на игру.
Write anything. Solve everything.
Простенькая РПГ в стиле карандашных рисунков со свинёнком в роли главного персонажа. Он потерял свой мячик и теперь, чтобы вернуть его... ему надо отправится на поиски Меча Справедливости!!
Начинаем в небольшой деревушке, за её пределами территория обозлённых консервных банок, сломанных плееров и устаревших телефонов. Бред ещё тот, но симпатичный.
Качать тут!!
Вчера я решил зайти на Gamin посмотреть, что нового появилось за этот месяц, и был слегка разочарован отсутствием чего-либо привлекательного. Но я не отчаялся! Пошёл по другим блогам, и тут вмешалось всемогущее совпадение. Каким-то образом я попал на страницу человека под именем Locomalito.
Сначала меня привлёк стиль. Нео-олдскул очень круто смотрится! Пробежался глазами по текстам, мельком просмотрел игры, которые он сделал, оставался только раздел проектов. Hydorah меня не привлекла, сайдскролл шутеры мне как-то никогда не нравились. И тут я нажал на Grialia и почти сразу же кончил влюбился.
Egg Worm Generator — игра Кайла Габлера. Планировалась быть шутером, где вам пришлось бы расстреливать мирно живущие организмы. Но он её не закончил, да и организмы эти вышли слегка тупыми, чтобы с ними сражаться. Так что перед вами своеобразный аквариум где появляются на свет и учатся ходить разные кубические особи. Вдохновление пришло отсюда. Жмём "s" чтобы ускорить процесс.
Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — презабавнейший хак'н'слэш. =) Я не вникал в тонкости сюжета, просто всех рубил.
На этот раз получилось ч/б с цветным. А сами игры в общем ничего сверхоригинального из себя не представляют. Первая - очередной гейм-арт, вторая - не законченный, но симпатичный платформер.
Gutter Игра рассказывает нам историю пьянющего персонажа, который в тёмно-сером одиночестве бредёт по улице, не зная что с ним будет дальше, когда это будет и будет ли дальше вообще. Не отнимет у вас и 5 минут. =) |
Ivory Springs Заброшеный проект от создателя Noitu Love. Игра короткая, может быть около получаса, но всё равно радует. И хорошо прорисованной графикой и музыкой и геймплеем. |
Две игры от Teknogames, которые мне понравились. Вообще у них (него?) 8 игр, но остальные как-то не зацепили.
Uberleben Игра о том как можно неудачно прыгнуть с парашютом. Цель игры - приземлиться целым и невридимым, а этому будут мешать всякие острые штуки, которые необходимо облетать. Можно дружно всем вместе выжить и приземлиться, а можно немножко подтолкнуть друзей к кровавой гибели. Что интересно, так это количество игроков, до 7, клавиатура + мышь. Другое дело как всемером можно уместиться за этой клавиатурой. =) | Gravortex Логическая игра, за основу которой взята Portal. 18 уровней с разными задачками. В общем-то на этом описание можно закончить. =) |
Две игры в серых цветах. =) Но несмотря на это, довольно занимательны.
In Another Brothel Интересный нуар-платформер с физикой. История происходит в 40-е года и повествует о работнике компании по производству ящиков, который должен добраться к своей возлюбленной, чтобы избавить её от гнёта сутенёра. Вооружен он ящикометалкой и на каждом уровне игры задачей стоит сооружение из этих ящиков конструкций, которые помогут в прохождении. |
Krotonaut Полу-логический платформер. На каждом уровне необходимо собрать все ключи, откроются двери, через которые и уходим. Иногда, чтобы добраться до какого-нибудь ключа, потребуется помощь взрывчатки. И наш главный враг - вода, которая постоянно поднимается и надо успеть до того как она затопит вас с головой. |
В Manchester Urbis центре проходит выставка Videogame Nation. На ней представлены разные тематические инсталляции, например спальня или комната посвященная спортивным играм, где пол устлан бутафорской травой.
На выставке можно окунуться в ностальгию и поиграть во что-нибудь олдскульное. Посмотреть фильмы, послушать музыкальные треки к играм. Также представлены некоторые материалы разработчиков, так что можно увидеть какими были герои игр до того как перебрались на экраны телевизоров.
Фотографии можно посмотреть на Negative Gamer.
Это скорее не игра, а снова интересно оформленные размышления на тему. =)
Играем за персонажа несогласного с толпой. Пытаемся всех переубедить и в конце концов переубеждаем. Но тут в нашей голове происходить что-то (о боже!) и мы в корне меняем своё мнение и снова оказываемся несогласным с толпой. В этом вся игра!
Игровой процесс весьма прост. Подбегаем к слегка выделяющимся из толпы человекам и говорим с ними. Разговор происходит в виде мини-игры, где на звуковую волну собеседника надо ответить своей. Что-то в духе "вопрос-ответ", но без необходимости думать. =)
Обращение к тем, кто любит инди и кто заходит на GAMIN. =)
На главной странице 10 записей начиная с 7 марта и заканчивая 5 апреля. Получается месяц. 10 новостей на главной за месяц. «Новость» от 7 марта держится на главной странице уже целый месяц. Это говорит не о том, что в инди сфере за месяц почти ничего не произошло, а о том, что gamin обновляется достаточно редко. А ведь игр и событий связанных с ними предостаточно. И необязательно, что всё интересно всем. Каждому интересно что-то своё.
Тот же My Brute, по сути глупость, ничего оригинального. Но кому-то ведь интересно. (Например, мне. =) )
Normal Tanks. Плевал я на неё. Но там я вижу 21 комментарий. Значит тоже кому-то интересно.
Я это к тому, что имея в своём распоряжении не какой-то gamin.narod.ru или gamin.nm.ru, а gamin.me (!), сообщество как-то не использует этот факт, а является по большей части просто потребителями. Пришел, съел, повеселился и ушел. А ведь ресурс ничем нас не ограничивает.
Это ведь не сложно, просто написать об игре или событии. Пара строк хотя бы, скриншот (если надо), ссылка и всё. Ведь новости сами не появляются. И я думаю, что необязательно это должна быть новость, раньше западного сообщества мы всё равно ничего не узнаем, так как на русскоговорящей инди сцене всё развивается на порядок медленнее и пассивнее. Тогда переводы, хотя бы в свободной, но по возможности информативной форме.
Например, 2dboy опубликовали этапы разработки The World of Goo. Интересно же. =) Вышла новая версия Dyson. Об этом тут тоже ни слова.
Просто, хотелось бы, чтобы проект активно жил и развивался, а не тащился, лениво объявляя о чем-то тем инди-геймерам, у которых не очень хорошие познания в английском.
P.S. Это всё относится в равной степени и ко мне, и я понимаю, что тоже принимаю не очень активное участие в развитии проекта. Тогда, чтобы не быть голословным, в скором времени начну публиковать перевод о разработке World of Goo. =)
Как следует из названия, эта игра заставит вас много материться. =)
Управление очень простое. Кнопка «вверх» — прыжок, еще раз «вверх» — двойной прыжок, который кстати срабатывает даже если вы просто падаете. Цель — добраться до выхода, перепрыгнув всё, что представляет опасность.
В случае смерти — реки крови и белая линия, которая показывает ваши прошлые передвижения.
Всё! =)
Отличная казуальная игра с прекрасной анимацией. Суть в драках. =)
Есть персонаж — качаем его. Но при этом никакого вмешательства с нашей стороны. Просто наблюдаем за развитием своего боевого альтер-эго. Проходит только 3 боя в день, то есть для какого-то интенсивного кача просто нет возможности. За «приведённых» учеников дают очки опыта, но не много. После, обо всех их успехах и неудачах вам будет сообщаться.
С опытом растут характеристики, появляются разнообразные бонусы, новое оружие и прочие предметы боевого обихода.
Кстати, раскачать себя за счёт «клонов» не получится. =) И насчет внешности: её нельзя уже будет изменить после того, как вы сгенерируете персонажа.
Fight! или сразитесь со мной, став учеником =)
UPD: Клан Gamin
(КОММЕНТАРИИ ЗАКРЫТЫ! Мне стало скучно удалять спам)
Игра начинается с того, что Ку разбивается насмерть в бесконечном лабиринте. Тут же ему снится сон, которым мы и управляем. На выбор несколько вариантов развития событий, которые в свою очередь также могут различаться в зависимости от того, как вы поступали ранее. В игре несколько «концовок», после которых предстоит начинать сначала, чтобы в конце концов прийти к единственно верному самому концу. =)