Доброго времени суток! Я наконец исправил баг с умиранием врагов и уже готов выложить первый уровень игры. Там пока нет туториала, зато есть Readme файл и думаю. что с управлением вы справитесь. Я уже выложил ее Вконтакте и наконец собрался с духом, чтобы сделать пост здесь.
читать дальше >>
Итак я вернулся с отпуска и надо сказать, что я дико скучал по Гамину и своему компу. Пока я прохлаждался в бунгало, попивая пино коладу, я придумал сюжет и название для своей игры. Название на латыни "Алый мрак". Собственно оно подчеркивает лишь общую стилистику игры, но зато изящно и непонятно))).
В общем по сюжету ГГ приходит в себя в псих лечебнице. Из прошлого он ничего не помнит, но зато его мучают странные кошмары, где он бежит по городу от каких то мутантов. Единственная зацепка это то, что он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей. Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется.
читать дальше >>
Доброго дня суток. Хочу представить вам техническое демо своей новой игры (То есть артов как таковых там нет, есть только геймплей). Это - мой эксперимент на тему физики и гравитации. Вся фишка в гравиперчатке главной героини. Это устройство позволяет по разному манипулировать с гравитацией. Можно изменить вектор гравитации, чтобы ГГ бегал по потолку или на время вовсе отключить гравитацию (для предметов), можно использовать телекинез и поднять в воздух здание, а можно ударить "полем массы" (аналогия из Mass Effect) и разрушить его к черту.
В общем вкусностей много, простора для воображения с таким арсеналом скиллов - море, времени, в общем-то, тоже немало (временных рамок вообще нет).
P.S. демку я уже выложил, так, что если интересно то просто введите слово Mist в поисковике сайта и качайте.
А вот и скрины
Идет уже вторая неделя разработки моей первой игры. Я попытался спрогнозировать за сколько времени я сделаю игровую механику. Думал за неделю, а получилось за полтора. Сейчас делаю второй уровень и дело идет крейсерским ходом. Решил, что на каждом новом уровне будут меняться все монстры, время суток и/или погодные условия. будут добавляться или заменяться турели. Будут добавляться новые неинтерактивные здания и улучшаться старые, что сделает впечатление, что база ГГ разрастается (по крайней мере так задумывалось). С музыкой пока не все ясно. Нужно научиться работать на FL Studio, но пока получаются только, что-то вроде саундтреков к кибер-панк играм, но это не подходит (Да и получилось то, в общем-то, довольно слабо).
Но вернемся к самой игре. Во втором уровне я сделал нового монстра с эпичным названием FlyBrainWithSomethingInHisFace. Мне это показалось забавным, к тому же это ярче всего представляет весь тонкий внутренний мир ентого существа. Второго монстра зовут WildBrain. Он очень быстрый и если вы поиграете в эту игру - вы его возненавидите.Да, я добавил в игру культовое оружие - огнемет. Очень дорогая вещь, зато убойная:D
Комментируйте.
Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.
Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:
1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)
2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.
3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль.
4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.
Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )
P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.