Три проекта Amanita Design

Sepulchre

Explosive Transcendental Circulatory System

God’s Watch

Большой сборник туториалов по пиксель

Посты пользователя

Убеительная просьба к администрации удалить этот аккаунт со всеми постами и комментариями.

Boxes and balls

Привет! Представляю вам мою новую игру — Boxes and Balls!

Это игра в жанре сокобана в реальном времени. Игра обладает симпатичной 3D графикой, интересным геймплеем! Что вам надо делать? Вам необходимо передвинуть четыре ящика на кнопки. Выглядит слишком просто? Как бы не так! На пути вам будут попадатся различные препятствия: вода, каменные стены. Игра разрабатывается для мобильных устройств на Unity3D.

Сейчас делаю уровни, основной геймплей почти готов

fwcznd3twfc.jpg

jyv933-u6ly.jpg

xxlas67bgjg.jpg

zojpkim0ywq.jpg

Надеюсь вам понравится)

Релиз: Неизвестно, как только будут деньги на аккаунт разработчика в гугле(~1300 рублей)

Привет! Открылся сайт, с конкурсами для программистов. Конкурсы проводятся каждые 2 недели, с различными тематиками, которую выбирают сами пользователи!

Мягкие правила

Конкурсы могут быть абсолютно любыми, начиная от написания игр заканчивая вирусами

Сейчас идёт выбор темы первого конкурса, и набор на первый конкурс.

Призом является игра в Steam.

DelphiDC

Catch The Fruits 2 - лови фрукты!

Пишу вторую часть своей игры — Catch The Fruits 2. Она является продолжением первой части на моем движке WGE2D. Вот она

Что из себя игра представляет? В игре нужно ловить различные сладости, и при это не уронить её или не сожрать каменюку которая падает раз в несколько секунд. Игра ведется на очки т.е бесконечная. Есть таблица рекордов. Каждый тип сладости даёт своё кол-во очков, есть даже специальное мороженное чтобы удалить всю еду с поля и получить 1000 очков(выпадат редко). На игру даётся три жизни, при пожирании специального морженка(выпадает очень редко) даётся одна жизнь. Все объекты в игре полностью анимированы. Игра делается на MMF2.5. Релиз скоро :) пока довольствуйтесь скриншотами.

screenshot_24.png

Я вас всех очень люблю, и очень люблю кодинг :)

ReDoom3D - звуки и уровни

Немного о моей игре — ReDoom3D. Поговорим о звуках и звуковом сопровождении. Звуки в игре в основном представляются как реакция Дюка на текущую игровую ситуацию. Т.Е открыл дверь — Дюк сказал Hmm... I Going In. Убил арх вайла — Die, you survival bitch. Есть и музыка в меню, и само меню. Музыка на уровнях планируется в жанре эмбиент, и взята будет скорее всего из дума.

Уровни:

Уврони в игре разделены на два этапа:

1.Добратся до финального босса

2.Сбежать из тюрьмы

Уже готово 4 уровня, каждый из которых по своему интересен:

  1. Тюремные камеры
  2. Складские помещения
  3. Складские помещения
  4. Кабинет кодеров(на самом деле он большой, и на нем есть даже тулает)

Остальные уровни еще в разработке, но до сдачи из будет минимум 10, так что веселое времяпровождение на час обеспечено :)

Привет. Предлагаю пройти от небольшой тест от ZeptoLab — Game Designer Challenge.

Этот тест в форме квеста поможет узнать ваш уровень гейм дизайнера и выживете ли вы на мобильном рынке.

Тест

ReDoom3D - оружие

Здесь я хотел бы рассказать про объекты в игре. Оружие:

  1. Бензопила — есть с самого начала. Патроны не нужны
  2. Пистолет — можно найти на самом первом уровне. Хороший урон, но малая скорострельность.
  3. Пулемет — можно найти на самом первом уровне. Большая скорострельность но маленький урон.
  4. Дробовик — можно найти на самом первом уровне. Большой урон, но очень низкая скорострельность
  5. BFG — можно найти на 4 уровне — Большой урон и большая скорострельность, но максимум 20 патронов.

Враги:

  1. Арх вайл — Инопланетянин — работник с Марса
  2. Рабочий робот — Робот имеющий пилу в руке
  3. Боевой робот — Боевой робот с пушкой в руке
  4. Немец — Немецкий солдат
  5. screenshot_16.png

    читать дальше >>

Оцените игру

Когда я только зарегистрировался на IGDC, я принял участие в конкурсе 129. Я сделал игру, которая правда заняла последнее место. Но дело даже не в этом. Игру все назвали проходной работой над которой даже не старались. Тогда мне было пофиг на это. Правда я тогда не очень был с игровой математикой, поэтому код контроллера игрока взял и примера.

читать дальше >>

ReDoom3D - история

В данной статье я хотел бы немножко осветить свою игру — ReDoom3D.

Чем является игра? Игра является помесью Duke Nukem 3D, Wolfenstein3D, Doom3D.

Почему именно ReDoom3D? Потому что она больше всего похожа на дум, хотя и из других игр здесь немало контента.

читать дальше >>

А вот и игра

Сначала я конечно же хотел делать текстовую RPG, но потом передумал. И решив поиграть в дюка 3D, захотел сделать что то похожее. Осознав что мой движок не сможет рендерить 2.5D картинку, я решил выбрать Raycasting Game Maker. 2 уровня игры уже почти готово, оценивайте ;)

screenshot_1.png

читать дальше >>