I RogueLike Space Simulators!

Widelands

Jorinapeka

Opera Omnia

Из-под одеяла: У Вас уже закончились чернила?

Посты пользователя

Tribe. Снова :)

Всем привет! Гамин, похоже, переживает не лучшие времена, но я думаю все равно его сейчас читают люди, которые помнят самый первый прототип моей игры на Gaminator13, и которым будет интересно узнать, в каком состоянии она сейчас находится. 

читать дальше >>

И снова Tribe.

Всем добрый вечер! В текущий гаминатор влезать уже поздно, поэтому я решил закончить когда-то начатое без привязки к конкурсу. Если кто-то помнит, на Гаминатор 13 я выставлял ужасно выглядящую игрушку - Tribe

Хелп и ридми, если вы собираетесь в неё играть:

Основное действие, доступное с первого уровня - разделять племя на меньшие группы правым щелчком мыши, и собирать их в кучу левым. Например чтобы пройти через реку по двум мостам, племя нужно разделить на две группы. С каждым пройденным препятствием растёт уровень шамана, и увеличивается число доступных ему действий(клавиши 1-5, или кнопки вверху, для самых быстрых рук на Диком Западе)

1. Режим "Пустые руки". Племя ничего не держит в руках, так они могут собирать еду с деревьев и приглашать встречные группы туземцев в свои ряды

2. Копья. С ними племя охотится на животных(или на встречные группы, если вы решите стать каннибалом). Для охоты на животных, к ним нужно подходить мелким отрядом, разбивая своё племя как можно мельче - иначе животное услышит ваших туземцев и испугается. К встерчным племенам наоборот, стоит подходить бОльшей группой, иначе они в свою очередь могут атаковать вас.

3. Факелы - повышают видимость ночью, отпугивает хищников, даже если к ним подходит небольшой отряд.

4. Повысить численность племени. Если у вас много собранной еды, вы можете обменять её часть на дополнительныз туземцев в вашем отряде. Но помните - чем больше туземцев, тем быстрее они эту еду потребляют.

5. Сьесть лишних соплеменников. Обратная ситуация - у вас недостаток еды, но мнгоисленное племя. Принесите нескольких в жертву, и некоторое время остальным будет, что есть.

Описание препятствий и встречных существ

1. Реки, болота и пропасти - чтобы успешно их пройти, племя надо разбить на столько отрядов, сколько вы видите мостов или бродов

2. Кусты и деревья - чтобы собрать с них еду, вы должны расположить один из отрядов напротив растения, и племя должно быть безоружным.

3. Антилопы, горные козлы и верблюды - это ваша добыча. Чтобы успешно охотиться на них, у племени должно быть оружие в руках, и отряд напротив животного должен быть не более 10 человек, иначе вы его спугнёте.

4. Крокодилы и белые медведи - это хищники, которые могут съесть ваших людей. Их можно обойти стороной, правильно сгруппировав племя, либо отпугнуть, если отряд, который к ним подходит более 25 человек, или держит в руках факелы - тогда достаточно и одного.

5. Птеродактиль - самый опасный враг. Его крик слышен издалека, он летит и высматривает большие скопления людей. Чтобы птеродактиль вас не заметил, ваше племя должно быть разбито на группы не более 12 человек, и не держать факелы в руках

6. Встречные племена. Их можно съесть или присоединить к себе. В любом случае, не стоит проходить рядом с ними, если у группы меньше людей, чем у них - съедят вас.

Сейчас я собираюсь довести задуманное до конца(какой-либо оценки массового пользователя), поэтому  необходимо привести графику в должный вид. Параллельно саму игру перевожу на Unity3D, для нормальной кроссплатформенной демки. Как только имеющаяся графика будет такой, что не стыдно показать не-разработчикам, демка будет добавлена в Steam Greenlight(надеюсь это произойдёт раньше, чем его отменят) с планами добавить в игру разные вкусности для превращения из двухкнопочного раннера в более разнообразную игру, с неким менеджментом во время междууровневых стоянок и принятия более сложных решений в самом процессе. 

Из всего вытекает, что мне нужен художник(моделлер, если у него есть видение этой игры в 3D) для совместного пыхтения над игрой. В случае маловероятного профита - найдём способы справедливо его поделить. Есть несколько картинок, от которых можно оттолкнуться(а можно и не отталкиваться, и сделать всё заново):

Буду рад ответить на любые вопросы здесь, или в скайпе, который скину желающим в личку, так же как и архив с большинством картинок старой графики для перерисовки. Надеюсь, найдётся человек, которому понравилась игрушка, и который готов присоединиться к её развитию и улучшению.

Gaminator 13. Tribe(Племя). Релиз (Завершена)

Скачать | Зеркало

Итак, встречайте. Мало чем, кроме звуков, отличающийся от предыдущего демо — релиз. Решил окончательно выдать для конкурса раньше срока, чтоб в последний день, после прихода какой-нибудь несомненно гениальной идеи не выпиливать до полуночи внезапно появившиеся баги.

читать дальше >>

Gaminator 13. Tribe(Племя). Обновлено 11.11

Добрый всем вечер! давно почитываю, наблюдаю и присматриваюсь к Гамину, так сказать издалека, и после объявления 13-го гаминатора решил отодвинуть свою игру, которую пилю последние полгода (на самом деле от силы пять дней чистого времени), и попробовать довести хоть что-то до конца.


По теме конкурса родилась идея о племени маленьких туземцев, сила которых иногда в единстве, а иногда наоборот — в мелкости каждого отдельно взятого туземца. Вместе, как единый большой организм, они смогут отпугивать диких зверей и прочие беды, а рассыпаясь на мелкие группы — путать гигантских созданий, пробегать по хрупким мостикам или узким пещерам, где не пройдет большая толпа. Рисовать я умею чуть менее чем никак, так что пока туземцы выглядят примерно так:

Возможно за будущие три недели найду художника, которому не жалко будет своего времени. А пока — для затравки маленькая демка в которой левым щелчком мышки можно увеличивать размер группы своих туземцев, а правой — разбивать их на меньшие скопления:

https://www.dropbox.com/s/w0y7h39dcbupdzm/Tribes.exe

Версии 07.11:

https://www.dropbox.com/s/sx4z3ko4jduopne/Tribe07_11.exe

https://www.dropbox.com/s/ez5oajjkqfwpyqp/Tribe_07_11.swf (для swf нужен флеш-плеер версии 11.3)

читать дальше >>