SpriteStackEd
Похоже, что на Гамине и не хвастал своим скриптом, кроме одного комментария конечно.
Aseprite SpriteStack Viewer — это набор из двух скриптов для программы Асепрайт. Один полезный, а другой вспомогательный.
Похоже, что на Гамине и не хвастал своим скриптом, кроме одного комментария конечно.
Aseprite SpriteStack Viewer — это набор из двух скриптов для программы Асепрайт. Один полезный, а другой вспомогательный.
Уважаемые пользователи сайта Gamin.
Я больше не могу так терпеть. Xitilon — откровенно ужасный издатель. Дважды (а лучше трижды) подумайте прежде чем работать с ним. Он ставит нереальные сроки, заставляет работать в самое неподходящее время, задерживает выплаты. А каждый раз когда я не делаю игры, он триггерится. То есть мне даже банально, простите, некогда сходить в туалет. Он превратился в промышленную машину. Моя жена уже 5 лет не была за границей, дети в обносках ходят. Зато его величество Кситилон планирует открыть бизнес по производству мороженого. И похоже что на мои деньги. Не рекомендую этого издателя никому из вас.
Немного несвязного нытья про траву зеленее.
Длинный пролог
В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.
Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
В рамках Гамина (при согласовании с составом администрации) объявляется открытым всеобщее архивационное мероприятие в рамках тематики малоизвестных, но всё ещё примечательных инди-игр. Архивацией в данном контексте называется процесс сохранения исчезающего интернет-наследия, мимо которого, к сожалению, проскакивает внимание большинства, с целью его дальнейшей передачи и резервации в сугубо археологических целях. Под цели описываемого процесса более чем подходит уже имеющаяся на ресурсе база игр, однако, учитывая специфику последних изменений в её содержимом и пониженную активность пользователей, было принято решение о начале систематизации итогов тематической работы и её распространении на весь ресурс, а не только на двоих человек.