Наслаждайтесь прекрасной графикой от Drawman’а и атмосферу нагоняющей музыкой от MBMK.
Жанр: квест
Движок: AGS
Кратко: зачатки квеста про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.
Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/66395108/WW.rar
Game by Likantrop
Graphics by Drawman
Music by MBMK
Мы стоим с тобой перед белой стеной,
Перед белой стеной одни:
Белая стена — кричи — не кричи, и бей кулаками — не бей —
Она не расскажет тебе, того что есть там за ней
И есть ли хоть что-то, хоть что-то за ней…
песня «Белая стена» гр. Наутилус Помпилиус
Ну, пора уже анонсироваться. Хотя, может быть, не стоит мне этого делать. Так вышло, что первую неделю конкурса я занимался тем, что придумывал концепцию и пытался выйти на художника, на второй — был сильно занят учебой, так что на данный момент готово примерно 0,1% игры. Не уверен в этот раз, что успею сделать что-то нормально играбельное. Но постараюсь.
Жанр: квест.
Инструментарий: AGS
Графика: Drawman
Сюжет: история человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.
В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.
читать дальше >>
Этот рассказ мы с загадки начнем
Даже Алиса ответит едва ли:
Что остается от сказки потом,
После того как ее рассказали…
Игра по мотивам «Автоматической Алисы», трилогии «Вирта» и «Алисы в Стране Чудес/Зазеркалье».
Скачать (3.7 мб)
Музыка и звуки от Ewan Limb
С проработкой сценария помог Sage
Небольшая история разработки
Можно ли как-то узнать, у скольких пользователей на gamin'е определенная игра в "любимом"?
Симпатичный акробатический платформер
Dustforce с уборщиками в главной роли приближается к релизу! В сети также валяются несколько видеороликов геймплея годичной давности и демо-версия такой же давности. #gamedev #video
Ехал Гигер через Гигер
Жанр: платформер
Инструментарий: Game Maker 8.0
Описание игры: самый популярный платформер теперь и в гигеровском антураже; превращаем милых монстров в чудищ, ищем секреты, собираем монетки, и делимся своим титулом в комментариях!
Скрины:
Игра by Likantrop
Музыка by Must-Bangg-My-Korpse (к слову, у него сегодня день рождения :))
Графика by Drawman
Ссылка на скачивание(6 мб)
История разработки
Смутила тема гейминатора, первоначально думал пропустить этот конкурс. Однако потом по некоторым причинам решил что-то сделать. Первоначально хотел делать шмап, но отказался от этот идеи.
Решил сделать сборник из трех пародийных мини-игр с Гигером (и персонажами его вселенных). Целую неделю обдумывал. Надеюсь, что успею.
Пост обновится, когда будет что показать.
Возможно, кто-то из присутствующих помнит, как я писал про "Наемников из Краслина 2" - очень хорошую и до странного внимательную к деталям тактическую пошаговую РПГ, причем уже вторую часть. Буквально на днях вышла третья часть "Наемников". Немного расскажу о ней.
Разработка игры заняла около года. Пересмотру подверглась в основном не внешняя часть, а внутренняя. Больший упор сделан на РПГ-элемент: выбор пассивных и активных умений лежит на игроке, в отличие от второй части, где новые умения появлялись автоматически на определенных этапах игры. Это дает довольно-таки большой размах для кастомизации персонажей. Также большая работа, судя по всему, была проведена над ИИ, который иногда приятно удивляет.
читать дальше >>
Книга "250 инди-игр, в которые надо сыграть", написана редактором сайта IndieGames.com. Каждая страничка содержит краткое описание игры, скрины и ссылку на игру. #news #other
Внезапно заметил, что у участников и победителей 6-го gaminator'а нет соответствующих иконок в профиле :)
Наткнулся на вот
геймплейный ролик интересного паззла
Molecat-Twist/ Непрямой контроль, забавная графика, музыка в трейлере приятная. Разработчик вроде русский. Буду делать подождать :) #gamedev #video
Тем временем, вышла Osada от Аманиты.
Играть #news
Добавил в Гладиатора 3000 новых фраз, сделал быстрый бой. Внезапно понял, что герой спотыкался так часто из-за неправильной проверки: вместо того, чтобы спотыкаться изредка(в 1 из 5 случаев, если характеристики героя больше вражеских), он спотыкался часто (в 4 случаях из 5). Ну я дал) #gamedev
Гладиатор 3000
Жанр — рпг/спортивный менеджер
Инструментарий — Game Maker 8.0
Музыка by Must-Bangg-My-Korpse
Предыстория: Суровое будущее, 2347 год. Обществом управляют патриции — каста бессмертных. Чтобы стать одним из них обычному человеку, необходимо выигрыть турнир по боям без правил «ГЛАДИАТОР 3000».
Описание игры: Пробиваемся молодым пареньком к олимпу спорта для настоящих мужчин. Зарабатывая на боях деньги, вкладываем их в свое тело: качаем мыщцы, покупаем имплантанты и допинги (да, теперь допинги официально разрешены для боев). Действия игрока — улучшение характеристик бойца перед каждым боем. Бои проходят автоматически (выводится лишь текст о ходе боя).
Скриншоты:
Управление:
LMB — выбор и применение предметов в инвентаре, переключение между локациями
M — выключить/включить музыку
F1 — информация об игре
F4 — полноэкранный/оконный режим
Esc — выход из игры
О графике: корявая, но своя)
О музыке: помог большой друг и не менее большой человек Must-Bangg-My-Korpse.
Скачать (10,4 мб): http://rghost.ru/4950422
http://ifolder.ru/22632733
Дополнительно:
— первые бои будут довольно долгими, потерпите, я не успел сделать быструю промотку боя;
— в игре большой количество пасхалок и отсылок к разным книгам, фильмам, людям и культурным явлениям;
— автосохранения нет, но если так сильно хочется, можете попробовать встроенное сохрание Game Maker’а: F5 — сохранение, F6 — загрузка. За результат не ручаюсь.