прошлой осенью я анонсировал игру Space Goddess of Everything; тогда речь шла о релизе в декабре. с опозданием на восемь месяцев она все же готова. за прошедшее время игра кое-чем обзавелась, от чего-то избавилась. обзавелась - новыми уровнями, концовками, паззлами и апгрейдами, избавилась - ну, я надеюсь от подавляющего большинства багов.
когда в мае была объявлена тема "Гаминатора", я решил сделать приключенческую игру об экзистенциальном кризисе робота, оставленного на пустой космической базе. мне, в общем-то, сразу казалось, что не успею, хотел хотя бы демку сделать к конкурсу. в общем увяз, оглядываюсь по сторонам, а уже декабрь. ну, по крайней мере, игра почти готова.
Я некоторое время назад выкладывал трейлер метроидвании Twinland, тогда я написал, что уже вот-вот ее доделаю. Времени ушло чуть больше, чем предполагалось изначально, но теперь вроде бы готово.
Привет. Я неделю назад зарегистрировался, но уже лезу с саморекламой (извините).
В общем, игра Twinland: платформер, приключение, немного RPG. Главный герой - толстый клерк, заснувший за рабочим столом в офисе и проснувшийся... Скажем так, в каком-то другом месте. Структура как метроидвании (или, если хотите, в каслроиде), т.е. персонаж со временем приобретает способности, которые открывают доступ к новым зонам игрового мира. Идея была в том, чтобы сделать игру с простой графикой и довольно компактную, но со всеми деталями, характерными для жанра.