Про Global Games Jam здесь уже не раз

POWDER

Mobile Suit Baba

Moby Dick: The Video Game

Syobon-Action

Посты пользователя

RunMan: Race Around the World (обзор)

runmanrace01.png

RunMan-таки вышел этой ночью. Игрушка получилась славная и веселая. Её основная идея:

RUN! DON’T SLOW DOWN! DON’T HIT THINGS! POP THE BALLOOOOOOOOOOONS

Нужно будет и вправду быстро носиться, чтобы получить в конце уровня какую-нибудь медальку и удовольствие. С помощью клавиши ZOOM (z) наш герой ускоряется, сокрушает ящички, врагов и отталкивается от стен. Ещё, конечно, он может прыгать (x) и даже летать, а мы — настраивать управление.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 октября 2009, 09:54
  • Com1832
  • 0

Как купить инди-игру?

Жители СНГ должны быть знакомы с такой проблемой: есть деньги, есть желание поддержать любимого инди-разработчика (не важно donate’ом или покупкой 5-ти, 10-ти или даже 20-ти долларовой игры) и есть PayPal, предлагающий ввести номер вашей кредитной карточки.

Так получилось, что у нас распространена лишь зарплатно-студенческая Visa Electron (или Maestro), которую PayPal не признает, да и вообще её нигде в интернете использовать нельзя. И ещё у нас есть webmoney и яндекс-деньги, о которых заграницей ничего не знают и знать не хотят.

Можно, конечно, завести нормальную карточку в проверенном банке. Но недавно для ленивых появилось несколько интересных способов оплаты.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 октября 2009, 22:25
  • Com180
  • 0

Мобильная (pda) версия сайта

Какой её видите вы? Должна ли она находиться на отдельном поддомене (типа m.gamin.me)? Нужно ли принудительно пересылать всех мобильных пользователей на pda-версию (или просто выдавать соответствующее сообщение)? Какие блоки нужно убрать, какие оставить? Как реализовать навигацию? Оставляйте любые предложения в этой теме. Пока тестовую pda-версию можно увидеть, если зайти на сайт с какого-либо мобильного устройства (я пока проверял только opera mini) или, если выбрать тему mobile в своем профиле.
  • Gyt
  • 28 сентября 2009, 22:55
  • Com1810
  • 0

Результаты Ludum Dare 15

Всех 144-х игрокандитов конкурса игр-за-48-часов разобрали по косточкам и вывесили на всеобщее обозрение.

Победил [[Beacon]], получив золото по соответствию «пещерной» теме и графике, а также серебро по звуку и бронзу по инновациям. Ещё оценивались Fun, Coolness, Community и Humor, так что можно попробовать поискать своих фаворитов по категориям.

Broken Cave Robot.png

Из тех, что я видел Broken Cave Robot от Мэта Торсона ([[Matt Thorson]]), занявший 2-е общее место и первое по фану, меня вообще не впечатлил: бегать по похожим темным коридорам и собирать бесконечные бонусы совсем скучно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 сентября 2009, 00:22
  • Com185
  • 0

Трейлеры. Много трейлеров.

http://www.youtube.com/watch?v=3B7x5DvsuVI

[[Tom Sennett]] и [[Matt Thorson]] назначили бесплатный PC-релиз RunMan: Race Around the World на 1 октября. Игра находится в разработке уже более 4 лет!

http://www.gametrailers.com/video/pax-09-shank/55489

Klei Entertainment ([[Eets]]) анонсировали брутальный слэшер, в котором наш герой будет выбивать все соки из своих жертв, используя ножи, пистолеты и бензопилу. Игрушка должна появиться на XBLA и PC где-то в 2010-м. Ждем.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 сентября 2009, 20:09
  • Com1817
  • 0

Статьи-постмортемы на других сайтах

Если вы писали постмортемы или ещё какие-нибудь статьи о своих проектах, которые нам будет интересно почитать, то можно поделиться ссылкой здесь. Или же скопировать этот материал в свой блог.

Возможно вы видели такие материалы и от других разработчиков (не обязательно наших соотечественников). Если так, то тоже оставляйте ссылки. Можно будет их перевести когда-нибудь.

на русском:

на английском:

  • The world (of goo) wasn’t built in a day - [[2D Boy]] подробно рассказывают о создании [[World of Goo]] (7 частей, в каждой представлен прототип; на разработку первого ушло всего неделя, а последнего - 8 месяцев). Вот тут можно найти переводы первых двух частей, жаль, конечно, но дело кажется завяло.
  • The making of Guxt, with dates and screenshots - [[Pixel]] пошагово описывает разработку своего shmup'а [[Guxt]].
  • Gyt
  • 22 сентября 2009, 13:20
  • Com180
  • 0

Путешествие к Центру Земли

Journey to the Center of the Earth (13 мб) — весьма качественный и продуманный исследовательский платформер, в котором нам предстоит почувствовать себя в роли охотника за сокровищами, продвигаясь всё глубже и глубже в недра земли. Умереть здесь нельзя, да и опасностей немного. Вместо этого нужно будет искать сундучки, выполняя различные аркадно-акробатические трюки и периодически сверяясь с картой-подсказкой («a»).

center

Единственным нашим оружием будут бомбочки («d»), запас которых ничем не ограничен. В основном, они используются, для того чтобы наш герой смог выше подпрыгнуть («x»), и здесь потребуется небольшая сноровка. Вообще управление не слишком удобное, но настраиваемое и "привыкабельное".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2009, 23:59
  • Com1816
  • 0

Time Fcuk

Time Fcuk — very annoying game. В такую вряд ли можно долго и с удовольствием играть — ведь с первых минут мы будем под давлением особой, скребущей по мозгам «атмосферы». И весь этот строгий и продуманный пазло-геймплей, все эти ящички, переключатели и измерения как бы теряются на фоне постоянного музыкально-текстово-голосового шума.

http://www.youtube.com/watch?v=VpiuzlBTra0

Но в этом и заключается вся прелесть данной игры! Так что не выключайте звук и не ждите особого веселья от прохождения, и у вас появится  замечательная возможность получить уникальный игровой экспиринс, удивиться паре головоломок и, скорее всего, заработать легкую головную боль. Оно того стоит! Наверное.

(если вам будет мало, то можете поиграть в пользовательские уровни и даже целую компанию составленную из них, ну и поиграться со встроенным редактором, естественно)

  • Gyt
  • 19 сентября 2009, 13:21
  • Com1810
  • 0

Solar Plexus

Solar Plexus (12 мб) — ещё одна незаконченная игра от [[konjak]]'а и, в целом, очень интересная попытка поэкспериментировать с любимым для него экшен-геймплеем. Мы снова управляем девушкой — на этот раз в метроидо-подобном костюмчике, которая немножко постреливает во врагов, а, в основном, занимается решением логических задачек с кубиками.

solar0.png

Тут разработчик применяет свой излюбленный прием: симбиоз клавиатуры и мышки — клавишами мы занимаемся акробатикой, а мышкой таскаем по уровню кубики, которые открывают двери, перемещают героиню в нужном направлении и вообще помогают ей продвинуться дальше по игре.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 сентября 2009, 10:54
  • Com185
  • 0

Alchemia: релиз

Alchemia — это правильное продолжение серии флэш-квестов [[Haluz]]: с обновленной сочной картинкой, приятным гитарным саундтреком и интересными и несложными задачками. Сюжет, как и сама игра, немного своеобразен: носатый мужичок будет восстанавливать железное тело разумной птице-машины, которая украла у него окорочок и была жестоко «сбита» броском топора.

alc1.jpg

Основное действие развернется в подземной алхимической фабрике, нарисованной с большой любовью к деталям и населенной странными озлобленными существами. Также в игру зачем-то добавлены достаточно поверхностные диалоги — возможно чтобы её не нарекли очередным клоном [[samorost]]'а.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 сентября 2009, 01:38
  • Com1813
  • 0

Canabalt

cana.png

Canabalt — ещё один участник конкурса «Bare Minimum». По сути игра элементарна: парень бежит по крышам домов, а мы вовремя и с нужным упорством нажимаем клавишу прыжка (X или C), чтобы он лихо перепрыгивал препятствия и не бился о приветливые серые стены многоэтажек.

Но кроме этого простейшего геймплея существуют ещё замечательные спецэффекты, саундтрек, а также общее фиолетово-серое оформление, которые создают потрясающую атмосферу, позволяющую почувствовать себя в теле простого паренька в опасном, бесконечном и генерируемом на лету городе.

Этот город, разрушаемый Гигантскими (человекоподобными?) Боевыми Роботами, всё быстрее проносится перед нашими глазами. Ни спрятаться, ни убежать нельзя. Всё что можно сделать — это проиграть. Вопрос только с каким счетом…

  • Gyt
  • 01 сентября 2009, 18:52
  • Com1826
  • 0

Tower of Heaven

Да, вот за такие вещи я люблю инди!

 tower.png

Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.

Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.

И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.

  • Gyt
  • 24 августа 2009, 17:24
  • Com1815
  • 0

Fig. 8

Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 августа 2009, 14:21
  • Com185
  • 0

Assembly 2009 Games

Результаты одной из главных демосценических выставок Assembly можно увидеть здесь. Нас, конечно, прежде всего интересует игростроительный конкурс - а там раздолье: целых 17 участников!

Противовес

На первое место довольно с большим отрывом вырвалась Counterbalance (3.7 мб). Это очень простая, но идейная игрушка: в ней каждый из 50-ти уровней вращается (по принципу весового равновесия) вокруг некоторого центра, а шарики по этим уровням катаются. Цель игры вынести белый шарик за пределы экрана, а красные в них оставить. Делается это посредством удаления или построения частей уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 августа 2009, 13:27
  • Com186
  • 0