I Left My Heart In The Trenches

Lunacid

Asylum

Boss Level

Сова изучать! Результаты Гаминатор 27!

Посты пользователя

Стрим Дрейка в субботу

_15853062-806c-4c98-aa3a-ca975da1d406.jpg

(суббота, 27 апреля) в 18:00 по московскому времени собираюсь поиграть в конкурсные игры на стриме, в той же компании. Всех заинтересованных буду рад видеть здесь: https://www.twitch.tv/the_dreik

Записи:

Часть 1 — https://www.twitch.tv/videos/2126026945

Часть 2 — https://www.twitch.tv/videos/2131329773

_3ea53732-f10c-4491-bd06-02a72472a1d2.jpg

Игр весьма много на этот раз, посмотрим, сколько успею за один стрим.

Мне понравилась идея крутить колесо, потому буду крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо.

https://www.twitch.tv/the_dreik

Внезапно вдохновился сыграть в игры с КОДа, потому подрублю где-то через полчаса как поем, приходите кому интересно.

  • Dreik
  • 10 октября 2023, 15:09
  • Com183
  • 0

Собираюсь подрубить сегодня (08 мая) стрим, чтобы поиграть и оценить ваши гаминаторские игры, в 17:00 по МСК. Завтра тоже в это же время.

Желающих посмотреть, как я буду играть во всё, буду ждать тут: https://www.twitch.tv/the_dreik

A4mFn8s

Внезапно собираюсь подрубить сегодня (29 ноября) стрим, ориентировочно в 17:00 по МСК.

Второй стрим будет 3 декабря в 17:00 по МСК.

Желающих посмотреть, как я буду играть во всё, буду ждать тут: https://www.twitch.tv/the_dreik

Боссов, которые мне чем-то особо запечатлятся, возможно постараюсь даже победить как-то по особому.

Когда Гаминатор оказался сложнее чем КОД

f2DdjtJ

То что вы видите выше — наработки платформера, который я делал изначально на этот Гаминатор. Это должно было стать путешествием девушки в маске по заброшенной подземной базе для, конечно же, спасения мира. Потому что она, как водится, избранная в этом мире. Но странный случай: несмотря на то что у меня в голове была чёткая и интересная для меня задумка, которую даже в деталях было несложно продумывать, реализация шла очень туго. Настолько туго, что по сути локация со скриншота единственное в принципе что было сделано толком. Словно всё это вставало мне поперёк горлом несмотря на то что нравилось вроде. Когда осталось меньше двух дней, до меня дошло что в общем-то как бы я не надорвался и не начал кранчить сейчас, даже в самом минимальном виде этот постапокалиписный платформер ни во что хотя бы отдалённо похожее на играбельную штуку не вырастет. Стало ясно что надо срочно отменять это и придумать какую-то простенькую игру, которую я смогу сделать за сутки с хвостиком.

Таким вот образом всё пришло к тому, что я впопыхах всего за сутки создавал совершенно другую игру, так как поучаствовать очень хотелось даже если это было нереально с изначальной игрой. Это был очень тяжёлый для меня день, было выпито несколько чашек кофе и энергетик. Я закончил в 8 утра. Получилось конечно несколько скомкано и жаль, что я не переключился на новую игру пораньше — удалось бы получше её реализовать, вдохновение насчёт новой игры так и пёрло далеко за пределы дедлайна. Но тем не менее я вроде как доволен и тем что вышло, главное — поучаствовал с чем-то цельным.

Мораль: как всегда надо учиться лучше планировать проекты, чтобы не мучить себя под конец сроков так. Слишком часто на гаминаторах у меня всё заканчивается диким кранчем в последний день.

Gaminator 15 :: Вселенская осада (Завершена)

Итак, с помощью Кситилона проект таки дожил до адекватного релиза.

В контраст к первому посту напишу, что игра представляет собой что-то вроде смеси Tower Defence и игр, где мы добираемся до той точки, до которой можем и на вырученное добро снаряжаемся в следующий раз получше.

Собственно само управление описано как в самой игре, так и в Readme.

Скачать: https://yadi.sk/d/MigtAzV5cVTXp (~13 МБ)

Зеркало: http://rghost.ru/58889638

  • Dreik
  • 04 ноября 2014, 23:43
  • Com189
  • 0

Gaminator 15 :: Вселенская осада. Анонс

Движок: А вы как думаете? Гейм мейкер 8.1 родименький (студия басурманская).

Роскошная история: Граница вселенной это вам не хухры-мухры, защищают её гораздо серьёзнее, чем кабак в Криводановке. Да что там таить, границу вселенной защищают покруче, чем что-либо внутри её! Ведь далее параллельные миры начинаются, пакость всякая лезет. Ну и соответственно вы будете эту границу защищать, так подумали вы. Ага, щас! Вы будете играть типом из другого измерения, нефиг там. Он такой огроменный, что он этими вашими галактическими мордами чихает в полдник! Вот решил он перейти грань вселенной и ничего не поделаешь, будет ломиться несмотря на все эти защиты неимоверные. Зачем? А чёрт его разберёт, может ему любопытно просто, что это так сторожат, что поп колокольню. Ну вот в общем поглядим в игре, кто кого!

Я знаю, что ряд людей любит побольше философии в играх или пикселёчков поровней, да покрасивше, а потому я о чувствах их решил позаботиться и лично посылаю их сейчас лесом сосновым, так как это пост о игре создаваемой неотёсанным брутальным (ай, чего ты несёшь, Драке) суровым сибирским разработчиком по всем законам неровности и топорности. Так что крепитесь, да не устоит энта ядрёна грань вселенной перед вашими шагающими ногами здоровенными!

https://yadi.sk/d/qlZT8rCpcJTJJ — промежуточная версия.
Синие и жёлтые капсулы не пашут, галактиаторы не могут навредить, -1 стоимость не пашет, прогресса в прохождении нет, все пункты меню кроме первого и последнего не работают. В общем сугубо для заценки самой идеи.

КОД 10. Ако-ако-жруко-вум

Скачать: ссылка (3 МБ)

В этой игре вам предстоит вести в поход за пирогами одно Ыфриканское племя. Но пироги не лыком шиты и могут запросто дать вам отпор. Потому собранные пироги вам следует тратить на различные улучшения для племени, дабы следующий ваш поход оказался более удачен и пирогоносен. Не сдавайтесь и вы обязательно пройдёте огромное расстояние! Но кто знает, какие опасности вас поджидают вдали острова? К тому же, вождь племени не любит ходить назад, а воинам племени не хватает самодисциплины.

Управление:

Правая кнопка мыши — направить ваше племя за мышью.

Левая кнопка мыши — атаковать противника

Кнопки 1, 2 и т.д. — быстрый доступ к улучшениям доступным для использования в походе.

16.06.2014

С балансом в игре у меня оказался полный кирдык, что я узнал уже только когда смог тщательно её протестировать, что случилось лишь после дедлайна. Сначала игра сложна, а затем наоборот становится очень лёгкой. Так что хочу обратить на это внимание желающих оценить сиё творение. Попозже займусь переработкой баланса и постКОДово выпущу версию 1.1.

Gaminator 14. Галактические лорды (завершена)

Внимание, в игре есть баг приводящий к зависанию, если вы проигрываете ни разу не сохранившись когда-либо. Поэтому настоятельно рекомендую в конкурсной версии игрокам сохраниться в самом начале игры на выборе карты, чтобы избежать этого бага.

Как я не старался успеть, но всё же дальние карты и диалоги остались недоработанными. Впрочем, игра всё равно остаётся вполне себе играбельной, так что выносим на ваш суд.

Скачать: http://yadi.sk/d/xVBM1vEIKiSVx (32МБ)

Жанр: тактика+шмап

= Управление =
Мышь — левая и правая кнопки
На тактическом поле:
Левая кнопка — выбор юнита
Правая кнопка — выбор места перемещения или цели для атаки

Управление лордом в бою:
Движение мышью — движение лорда
Левая кнопка — стрельба

Управление обычными юнитами в бою:
+++при нападении на врага+++
Левая кнопка — выбор одного юнита или выделение нескольких юнитов
Правая кнопка по свободному месту — переместить всех выделенных юнитов туда
Удерживание правой кнопки — следование всех выделенных юнитов за мышью
+++при обороне+++
Наводите мышь по-вертикали туда, где вы хотите, чтобы появился ваш следующий обороняющийся противник

= Авторы =
TheDreik — идейный затейник, программист, левелдизайнер, сценарист
WolK Xeneder — художник-спрайтер, музыкант, озвучиватель
ValBar — небольшая помощь по музыке

Gaminator 14. Галактические лорды - анонс

Тема в этот раз креативна, но заставила меня поломать голову над тем, что же попробовать создать в этот раз.

А извольте-ка посмотреть на этот пост, который положит начало игры о битве вселенских масштабов! Безумная смесь экшена и тактики! Скоро на ваших экранах в формате скриншотов!

Topor Graphics Inside®

11.03.14


01.03.14

Количество желающих разрабатывать проект растёт, сумею ли я совладать с ними? К проекту присоединяется Xitilon.HD408 в качестве второго программиста и подборщика звуков! Кситилон внезапно озарился идеей, которую он хочет реализовать, потому это присоединение столь скоропостижно отменяется. 8D


27.02.14

A challenger appears! К проекту присоединяется в лице художника и музыканта WolK Xeneder!

С его приходом топор понемногу сменяется новой графикой.


20.02.14

Потихоньку обрастаем графикой. Напали на лорда Репликуса. Лорд Репликус презирает органические формы жизни и поэтому на территории его галактики обитают лишь роботы.


19.02.14

В связи с беспокойствами о жизни меня и моего проекта, я хочу уведомить, что и проект и я живём и здравствуем. Картиночных дел никаких почти пока не сделано, идут дела технические, так что толком пока показывать ничего.

  • Dreik
  • 17 февраля 2014, 19:05
  • Com188
  • 0

Gaminator 13 :: Путь в миллионы лет

А в пустынях таки что-то тоже растёт
Скриншот от 29 октября
Базовый скриншот

ОС: Windows

Инструмент: GameMaker 8.1

Разработчики: TheDreik, Orlis

Бобросуток, гаминожители. Не смотря на то, что правила в итоге не потребовали анонса в первую неделю, хочу всё же сообщить о нашем участие пораньше.

Наша игра продемонстрирует тему конкурса в виде того, как на глазах у игрока примитивнейшие существа разовьются в комплексные виды. Из малого в большое. Начнётся игра с того, как на сгенерированной карте появится несколько представителей разных видов существ, представляющих из себя амёб разного цвета и немного разного размера. Амёбы в рамках своего вида будут размножаться, увеличивая скрытый параметр очков эволюции. При прохождении определённого рубежа очков эволюции, следующий потомок приобретёт какое-либо качество, полезное для развития этого вида, будь то шерсть для большей выносливости в низких температурах или пара конечностей для более шустрого перемещения. Таким образом постепенно амёбы станут полноценными существами и межвидовые различия станут максимально велики.

читать дальше >>

Авторами сего произведения являемся я (TheDreik или просто Dreik на Гамине) и Xitilon.HD408.

Это игра о приключении программиста Емельяна и говорящей крысы по разнообразным мирам. Дело в том, что они попали в особую игру, где побеждать ни в коем случае нельзя.

P. S. Если у вас возникнут вопросы о концовке, вспомните тему конкурса. Удачи. ;)

Скачать: Essentia Mundos (60МБ)

читать дальше >>

Gaminator 11. Essentia Mundos

Чем реальный мир отличается от нереального? Быть может наш мир как раз единственный нереальный из всех миров? Или же это просто выдумка какого-то весёлого божества? А может все миры нереальны и это просто безумная игра, происходящая во сне канцелярской скрепки?

Графическое оформление осознанно будет в «топорном» стиле, нарисованное сугубо в простейшем редакторе пеинте. Соответственно главные герои (да и вообще всё в игре) у нас будут выглядеть примерно так:

Емельян и Крыса

читать дальше >>