Релиз "Темных Историй" - второй игры о "Механическом Кубе"
Всем привет! Наконец-то этот день настал! Я дотащил до релиза мой набор каверзных головоломок, мой олдскульный квест в сеттинге «темной научной фантастики».
Всем привет! Наконец-то этот день настал! Я дотащил до релиза мой набор каверзных головоломок, мой олдскульный квест в сеттинге «темной научной фантастики».
Некоторые могут помнить меня как автора «Механической Коробки» — набора каверзных загадок и головоломок, иногда экстремально сложных и вызывающих вопрос: «Что, блин, курил автор?!». Что тут скажешь, по моим наблюдениям, игроки делятся на два типа. Для кого-то мои загадки — это полное отсутствие логики, а кто-то проходит игру почти без подсказок. Я думаю, причина в том, что грань между «сложно» и «нелогично» бывает очень уж тонкой. А мне всегда хотелось делать не казуальные три-в-ряд головоломки, а мозговыносящих монстров, бросающих вызов всем нейронам игрока!
В этом посте, хотел бы рассказать об игре, разработкой которой я занимаюсь последние полгода. «Lovecraft Quest — A Comix Game» — это что-то среднее между интерактивным комиксом, квестом и пазлом. Но больше всего, это комикс. Абсолютно все элементы игры, начиная от головоломок и мини-игр и заканчивая интерфейсом, сделаны в виде комикса (с простой анимацией).
Всем привет, сегодня я хочу рассказать о релизе сиквела одной из моих удачных игр. Механическая Коробка — это набор головоломок. Её можно было бы назвать квестом, но здесь нет глав. героя, да и сюжета особого — нет. Есть небольшая предыстория (кто угадает к какому произведению эта отсылка?):