
[](/rc02)
24й Ludum Dare заканчивается через час и 50 минут, а я как раз доделал игру.
Игра — Spore-like RPG с видом сверху про некие организмы.
Организмы сражаются друг с другом, получая за убийства опыт, набирая уровни и получая скиллы (как игрок, так и боты). Игрок также переходит по уровням игры, сражаясь с боссами в конце каждого и набирая очки.
В игре присутствует инструкция на английском.
http://gamin.me/games/organismo-vivente
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview&uid=8792
Движок: BlitzMax
Жанр: top-down quest-exploration
Язык: русский
Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений…
Чёткой цели в игре нету.
Когда наступает ночь, приходит время уснуть и попасть в мир иллюзий. У персонажей снов можно брать квесты, которые заключаются в поиске некоего предмета неизвестного местоположения. Как только предмет найден и подобран, нужно найти персонажа, который дал квест, и поговорить с ним. Но на всё времени не хватит — сон не длится вечно!
Удачного исследования!
Управление:
WASD или стрелки — передвижение
Пробел — взаимодействие/сон
Скачать
Скриншот:

P. S. Я большой лентяй и очень многого не успел (ещё и IEM очень невовремя состоялся). Продукт трудно назвать игрой, я думаю, и уж тем более интересной игрой. Но я с самого начала решил, что я доведу игру до финальной стадии. Увы, получилось довольно мало, но вся основная механика реализована, а уровни программируются через LUA, так что добавлять новые/менять существующие можно без исходников — достаточно редактировать файл «levels.lua».
P. P. S. Хочу футболку.
Выкладываю мою игру, сделанную на Ludum Dare 22.
Небольшая игра, созданная за 5 часов.
Ты полностью одинок. Тебе нужно найти друзей.
Управление:
UP/W — Идти вверх.
DOWN/S — Идти вниз.
LEFT/A — Идти влево.
RIGHT/D — Идти вправо.
Комментарий от Nuprahtor’а:
«Разбиваем четвёртую стену»
Можете воспринимать это как подсказку.
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=8792
Скачать

Движок: BlitzMax
Жанр: top-down quest-exploration
Язык: русский /английский
Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений…
Видео-демонстрация атмосферы (немного тормозит из-за фрапса) :
Скриншоты:

===============
Добавил НПЦ.
Новый скриншот:

Наконец-то я могу выложить мой проект. Закончен он давным-давно, основная часть сделана за 3 дня, ещё 2 дня я лениво шлифовал, после этого поправил баг-два. Я был участником ивента "Awesome Games". Остальных участников не рассекречу. Они не сделали игры, у каждого были свои причины, ну да ладно. Наконец-то все признали, что я единственный "финалист" и дали добро на выкладывание игры.
Итак, встречайте awesome РобоКота!

Жанр: Игра для программистов
Название игры - отсылка к игре "RoboCode". Почему? У моей игры такой же геймплей, только вместо танков коты.
читать дальше >>
Сделал много. Звуки, кулдаун для мяуканья, закраску кораблей в пользовательский цвет...
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=lI2fyUV34bY
А ведь игра почти готова ;)
За вчера и сегодня было сделано многое. Я реализовал много функций. Реализовал столкновения, реализовал эмоции, поломки и окно "Конец игры", где показывается победитель. Я сделал GUI.
В общем, смотрите на скринах:





YYEEEE!
Реализовал управление:
MoveForward
MoveBackward
MoveLeft
MoveRight
Написал простенького ботокота для примера:
Initialize(1,255,255,255,"baton4ik")
if not a then a=0 end
a=a+1
if a<50 then MoveBackward() else
if not b then b=0 end
b=b+1
if b>30 then
b=0
c=Random(1,2)
end
if c==1 then MoveLeft() else MoveRight() end
end
В течении 50 кадров едет вниз, выбирает рандомное направление и едет, через 30 кадров снова выбирает рандомное направление и т.д.
А теперь пойду кодить :)
Вот разрабатываемая мною игра. Играли в РобоКод? Это игра для программистов. Robocode. Ты программируешь танк на Java и выпускаешь его на арену против других танков, тоже запрограммированных кем-либо. Моя игра, по сути, клон. Только вместо танков - коты на летающих тарелках, и не стреляют они. У их ротиков установлены микрофоны, а их оружие - громкоговоритель. Они сбивают других котиков мяуканьем. Мяу!
Программироваться они будут на скриптовом языке Lua.
Сейчас работаю над картинкой главного меню. Выкладываю мою поделки - котика на тарелке, а также личика веселого и грустного кота.


*кот на тарелке - вид сверху. То, что можно принять за глазки - ушки, а за ушки - лапки, держащие рычаги :)*