- 29 ноября 2013, 12:10
- 0
- 00
Идешь мимо домов, и крыши их по диагонали режут кадр, и я вижу второй, третий бэки, планы движутся с разной скоростью по икс, а самый-самый задний статичен, и это небо.
И вдоль дороги деревья, низенькие заборчики, и в киосках продают мороженное, а прилавок высок ровно настолько, что малыши могут зацепиться за него, если встанут на цыпочки.
А когда переходишь мост к Дому Музыки, то попадаешь сразу на двухэтажную парковку, и идешь мимо машин, а до этого, совсем чуть-чуть до этого, арка, и когда проходишь через нее, вырастает башня отеля, а справа здание МДМ, и кажется, что после парковки будет Занарканд.
— Ну а ты как, справился бы с Джеки-то, если б пришлось? Если бы он довел ("как это по английски? pun?" "prank"), довел бы шутку короче до конца?
— Он бы не довел, я ведь и толкую об этом. Все это было для напряжения, чтобы драка выглядела реалистичнее, с внутренним напряжением, понимаешь? Это как когда ты приходишь в столовку и бьешь в нос чуваку не потому, что тебе не понравились его ботинки, а потому что он во втором классе опозорил тебя перед Мерри Джейн, понимаешь? Внутреннее напряжение.
— Завалил бы Джеки или нет, я не понял?
— Завалил бы.
Из интервью Бенни "Джет" Уркидеса, почти за 20-летнюю карьеру не проигравшего ни одного боя (кроме того случая в Токио, когда они обещали 6-унцовые перчатки, а таец вышел в 8-ми, и еще боя в Л.А., когда мы думали, что они выбросили белое полотенце, и прожектор так бил в лицо, что удара просто не было видно, и еще тот бой с Джексоном, но что о нем вспоминать...)
Главный редактор замечательного сайта http://hardcoregaming101.net сделал игру в AGS (Adventure Game Studio). Называется она — Christopher Columbus is an Idiot.
The whole deal is obviously inspired by LucasArts games (though the interfae is closer to Sierra) but the sense of humor is quite unique.
— пишет он на своем сайте.
Вот пример юмора из игры: