
…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.
— СКАЧАТЬ —
Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.

Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры.
И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)
✂
Akira Goya это японский разработчик видеоигр. Все его игры имеют неповторимую атмосферу, его стиль рисовки можно сравнить с гигеровским, только у Акиры Гоя пенисов поменьше и вагин с грудями побольше.
Игры делает он довольно давно и иногда под разными именами-студиями. В интернете мало информации о нем на английском языке, но фанаты говорят что именем Akira Hut Original он помечает свои более старые работы, не содержащие никаких хентайных материалов, в то время как игры под эгидой Artesneit могут содержать хентайные вставки (в некоторых можно отключать такие материалы в опциях).
Поэтому я не рекомендую искать игры этого автора если вы на работе (а также заходить под кат), непременно наткнетесь на его хентайные работы (как можно догадаться, гуро направленности).
читать дальше >>
Прежде всего хочу отметить, что сданный проект, доделанный на большой скорости до планки в 50~80% от изначального, уже многого стоит, и это всяко лучше, чем сдаться и не осуществить никакой попытки вовсе — так произошло с половиной изначальных заявок. Для Гаминатора это норма, можно сказать, историческая. Но даже если вы не сделали ни игры, ни прототипа — вы получили опыт! С чем я всех и поздравляю, погнали.
читать дальше >>