Crocodile Garden

Save Koch

Dark Train

Zombie Shooter

HAPPY NEW YEAR или как я предновогодний эксперемент пилил

Посты пользователя

Legend of Grimrock — релиз

Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Ensnow (Завершено)

ensnow.png


Скачать:

http://dl.dropbox.com/u/7202810/Ensnow.zip

Предыстория.

Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение.

Внимание — в игре звук имеет очень большую роль.

Управление:

Стрелки — перемещение

X — прыжок

Z — Для того, чтобы зацепиться за скалы.

Прохождение:

Читать прохождение советую только в том случает, если вы долго не можете пройти какое нибудь место.

Неужели вы хотите испортить себе все впечатления от самостоятельного прохождения?

Порядок и положение ключевых вещей:

Фонарик. Ледоруб. Кирка. Веревка. 2 Доски.

Фонарик можно найти на теле одного из полярников, которому непосчастливилось упасть в пропасть. Чтобы попасть туда, надо найти секретный проход.

Ледоруб кто-то уронил в пещере. Он позволяет лазать по скалам, находящимся на фоне. Ледоруб нужен для лазания по скалам (те которые на заднем фоне), кнопкой Z

Кирка разрушает ледяные стены. Найти ее можно воткнутую неудачным скалолазом в одну из гор.

Веревку можно взять из разорванного парашута.

А 2 доски разбросанны по карте. Никто не знает, кто же их умудрился так разбросать, что одна оказалась на вершине горы, а другая в одной из глубоких пещер, за ледяной стеной.

Дневник разработки:

Делали проект вдвоем — совместно придумали геймплэй и локации, я писал код, anded рисовал. Изначально писал проект на actionscript3 (flash), но вскоре понял, что не успею воплотить все идеи, которые мы задумали.

Anded же в это время кроме отрисовки уровней и анимации, решил освоить создание игр в Scirra Construct. Оказалось, что в констракте все инструменты для создания игры готовы, в отличие от флэша, на котором надо было либо разобраться в библиотеках которые предназначены для создания игр, либо писать все с нуля. Моя ошибка была в том, что я не расчитав свои силы стал писать свой движек (стандартная ошибка начинающих программистов, которые хотят написать все свое).

Anded к тому времени уже успел разобраться в констракте благодаря довольно подробным урокам на сайте и уже сваял рабочий прототип игры. Благодаря его усердному труду и стараниям почти все наши идеи относительно проекта были воплощены в жизнь.

Я занимался поиском и обработкой подходящих звуков, до завершения конкурса уже оставалось совсем немного — всего пару дней. Но тут начались жуткие странности с констрактом. В нем начали жестко глючить условия, из-за чего появились странные баги. Например спрайт интерфейса отображался, только если границы спрайта заходили за границу экрана. Или анимации спонтанно переставали проигрываться.

Хоть игру делать начали почти сразу после начала конкурса, много времени было потрачено на придумывание концепции, обсуждение геймплэя, выбора инструментов. В последние два дня конкурса, разработка шла в особом темпе. И в эти дни мы сделали очень много, не только потому, что мы очень хотели успеть все доделать, но и потому, что привыкли к рабочим инструментам.

[Gaminator #8] Alice's fall / Падение Алисы (завершено)

art.jpg

Предыстроия:

В 2100 году, человеческое общество, благодаря капитализму сильно расслоилось. Если раньше, отличия между богатыми и бедными были только в количестве власти и денег, то сейчас корпорации благодаря своим несметным богатствам смогли довести обычный народ до ужасного состояния. Наркомания стала для большинства обычным образом жизни. А началось это с изобретения бриллианта.

Бриллиант, для людей теперь, это не драгоценный камушек, а легко синтезируемая химическая пыль, при вдыхании которой человек может испытывать ощущения, похожие на сон, с одним отличием. В этом сне человек являлся богом и мог делать все, что его душе угодно. Из-за дешевизны и доступности компонентов этого наркотика и отсутствия побочных эффектов, это вещество стало популярно у всех слоев населения.

Сначала множество людей относились к этому скептически — как так, это же наркотик! Но в скором времени его начала активно использовать молодежь, котоая видела в нем простым решением всех проблем. Запрещать бриллиант не было смысла — любой человек мог изготовить его у себя на кухне.

Маленькая девочка в первый раз в жизни попробовала бриллиант. Бедная Алиса, даже не знала, что с ней может случиться такое, ведь все ее знакомые говорили, что это абсолютно безопасно. Вдохнув пыль она сразу почувствовала что-то неладное. Все вокруг начало кружится и она почувствовала слабость по всему телу. От страха, она зажмурилась. Вдруг ей начало казаться, что она падает. Открыв глаза они ничего вокруг себя не видела, но странное ощущение не прекращалось. Ей стало очень страшно, она захотела вернуться домой и больше никогда не пробовать эту гадость. Со временем глаза начали привыкать и ей стало понятно, что она правда летит по какому то узкому туннелю, к центру земли…

upd#1

Игру доделал до играбельного вида, но еще много чего не реализовано, из того что хотелось бы сделать и довольно много багов.

  • Жанр игры flash arcade
  • Управление с помощью мыши
  • Цель — продержаться как можно дольше

В планах еще косметические улучшения, управление с клавиатуры и улучшенная генерация игровых объектов. Собирался объявить эту версию финальной, но так как конкурс продлили буду потихонечку доделывать.

upd#2

Выкладываю финальные версии игры для конкурса, к сожалению никаких улучшений, несмотря на грандиозные планы сделать не успел. Думаю, если появится время, можно будет отшлифовать игру до нормального состояния и в нее будет интересно играть.

Выкладываю версию:

Внимание, так как я не сделал прелоадер, а флэшка грузится долго (особенно на медленном интернете), вместо игры во время загрузки будет белый экран. Пожалуйста, наберитесь терпения.

финальная версия для конкурса

Ради интереса, попробовал скомпилировать флэш для мобильных устройств, что получилось вполне успешно. Естественно почти ничего не оптимизировал, но эксперимент удался успешно, — игры на флэше можно нормально портировать на мобильные.

Версия скомпилированная для iphone / ipad

Версия скомпилированная для android