В микропосте со ссылкой на первую часть рассказа о создании игры «Hold The Fort!» на мой призыв остановить меня лопатами никто не ответил, поэтому вот вам полноценный пост-продолжение. Первая часть была посвящена дизайну и коду, а теперь про графику и звук.
На скриншоте слева направо: бесёнок, ротозей, обезьяна, жаба, улей и пятачок.
В прошлом году я доделал flash игру, которая вышла пару недель назад. На радостях я решил почесать своё ЧСВ историей о её разработке в нескольких частях. Вот ссылка на первую часть в блоге: История создания игры «Hold The Fort!». Часть 1 — Дизайн и код.
Если будет неинтересно, закидайте, пожалуйста, лопатами, а не то продолжу!
Свою предыдущую игру я писал 2 года. Ввязываясь в авантюру участия в Гаминаторе, я и подумать не мог, что смогу слепить что-то путное за 2 недели. Вряд ли кому-то есть дело до того, сколько часов я поспал за последние 3 дня, и сколько грандиозных идей пало в неравном бою со сроками. Тем более, что через это наверняка прошёл почти каждый участник. Поэтому я просто поздравляю всех, кто довёл свою игру до релиза — это уже маленькая победа!
Что же касается моего проекта, то он уже тоже отправлен на голосование.
Когда при мысли попить чаю в голове возникает что вродеprivate var _kettle: Kettle;
_kettle =new Kettle(_gasStove.x,_gasStove.y-_kettle.height);
addChild(_kettle);
gasStove.switchOn(true); ,
самое время сделать передышку и подвести промежуточный итог в виде самоинтервью.
Кто-то хитрый расслаблено допиливает старые наработки, подошедшие под тему. Кто-то здравомыслящий, вооружившись мощным движком, усердно производит контент. А в это время кто-то опрометчиво принципиальный, решив писать игру с предельного нуля, уныло ковыряет велосипедные костыли платформерного движка. Последний — это я.