Gaminator 20. Анонс

Big-Time Splash Cat

Dust

Samorost 2 (Саморост 2. Звезданутое приключение)

DeadStar, #№2 На самом деле я не только

Посты пользователя

Постмортем Hold The Fort!. Часть 2 – Графика и звук

В микропосте со ссылкой на первую часть рассказа о создании игры «Hold The Fort!» на мой призыв остановить меня лопатами никто не ответил, поэтому вот вам полноценный пост-продолжение. Первая часть была посвящена дизайну и коду, а теперь про графику и звук.

20150121_bestiary.png

На скриншоте слева направо: бесёнок, ротозей, обезьяна, жаба, улей и пятачок.

читать дальше >>

В прошлом году я доделал flash игру, которая вышла пару недель назад. На радостях я решил почесать своё ЧСВ историей о её разработке в нескольких частях. Вот ссылка на первую часть в блоге: История создания игры «Hold The Fort!». Часть 1 — Дизайн и код.
Если будет неинтересно, закидайте, пожалуйста, лопатами, а не то продолжу!

  • 711
  • 26 мая 2016, 16:53
  • Com184
  • 0

Fugite de morte: РЕЛИЗ

Свою предыдущую игру я писал 2 года. Ввязываясь в авантюру участия в Гаминаторе, я и подумать не мог, что смогу слепить что-то путное за 2 недели. Вряд ли кому-то есть дело до того, сколько часов я поспал за последние 3 дня, и сколько грандиозных идей пало в неравном бою со сроками. Тем более, что через это наверняка прошёл почти каждый участник. Поэтому я просто поздравляю всех, кто довёл свою игру до релиза — это уже маленькая победа!

Что же касается моего проекта, то он уже тоже отправлен на голосование.

СКАЧАТЬ zip-архив с DropMeFiles (5,6мб)

01.png

читать дальше >>

Fugite de morte: Промежуточный итог разработки, 2016.05.07

Когда при мысли попить чаю в голове возникает что вроде
private var _kettle: Kettle;
_kettle =new Kettle(_gasStove.x,_gasStove.y-_kettle.height);
addChild(_kettle);
gasStove.switchOn(true); ,
самое время сделать передышку и подвести промежуточный итог в виде самоинтервью.

читать дальше >>

Fugite de morte: Компенсация лени сарказмом

Кто-то хитрый расслаблено допиливает старые наработки, подошедшие под тему. Кто-то здравомыслящий, вооружившись мощным движком, усердно производит контент. А в это время кто-то опрометчиво принципиальный, решив писать игру с предельного нуля, уныло ковыряет велосипедные костыли платформерного движка. Последний — это я.

читать дальше >>

  • 711
  • 26 апреля 2016, 13:51
  • Com185
  • 0