Свою предыдущую игру я писал 2 года. Ввязываясь в авантюру участия в Гаминаторе, я и подумать не мог, что смогу слепить что-то путное за 2 недели. Вряд ли кому-то есть дело до того, сколько часов я поспал за последние 3 дня, и сколько грандиозных идей пало в неравном бою со сроками. Тем более, что через это наверняка прошёл почти каждый участник. Поэтому я просто поздравляю всех, кто довёл свою игру до релиза — это уже маленькая победа!
Что же касается моего проекта, то он уже тоже отправлен на голосование.
СКАЧАТЬ zip-архив с DropMeFiles (5,6мб)
читать дальше >>
Когда при мысли попить чаю в голове возникает что вроде
private var _kettle: Kettle;
_kettle =new Kettle(_gasStove.x,_gasStove.y-_kettle.height);
addChild(_kettle);
gasStove.switchOn(true); ,
самое время сделать передышку и подвести промежуточный итог в виде самоинтервью.
читать дальше >>
Кто-то хитрый расслаблено допиливает старые наработки, подошедшие под тему. Кто-то здравомыслящий, вооружившись мощным движком, усердно производит контент. А в это время кто-то опрометчиво принципиальный, решив писать игру с предельного нуля, уныло ковыряет велосипедные костыли платформерного движка. Последний — это я.
читать дальше >>