Takishawa is Dead!

project gnh20 / The game of my dream

Mad Energy

Submachine 10: The Exit

SVOBODA

Посты пользователя

Как там насчет Гаминатора? Будет? #GAMINATOR
  • 2DKot
  • 06 февраля 2014, 10:28
  • Com185
  • 0

Gaminator 11. Little circle want some rules. Основной пост. (Завершена)

Заявка Основной пост

Этот пост буду периодически обновлять, добавлять новую информацию и прочие материалы.

Очередные правила: в эту игру нельзя играть тем, кто

  • торопится
  • потерял две руки или более
  • не различает цвета
  • не умеет читать
  • испытывает давление со стороны сил межзвездного комитета по охране собственности элипсоидных баобабов.

Учтя опыт предыдущего конкурса, я понял, что я хреновый художник, дизайнер и мне до сих пор лень самому составлять уровни. Поэтому главного меню в игре не будет, объекты в игре будут рисоваться из самой программы по простейшим геометрическим объектам, виртуальный левел-дизайнер будет быстренько вставлять на пути игрока различные объекты. Игра будет привязана к музыкальной композиции и стараться ей соответствовать. Поэтому в случае смерти придется начинать все с начала.

Обновление 01.12.12.

Затишье. Музыкальная композиция оказалась сильно короткой, и я не могу продолжать работу без нее. Просто нет никаких идей. Друг должен скоро продлить музыку, и я надеюсь продолжить в прежнем темпе. Насчет выкладывания демо-версии сомневаюсь. Хочется выложить сюда уже готовую весчь. Возможно скину в субботу..

Обновление 08.12.12

Выкладываю итоговую конкурсную версию игры. Сначала забросил всё и думал что прекращу участие, но в последний момент хорошие люди сказали что так нельзя. Поэтому вот: (выпилил ссылку)

Приношу извинения.. Совсем замотался и думал что сегодня уже восьмое и надо срочно сдавать работу.. Убрал ссылки на игру и завтра буду ее дорабатывать. А дату оставлю для хохмы..

Обновление точно 08.12.12

Наконец-то доделал это нечто о том, как игра без правил преображается, когда в ней начинают появляться правила. Голова гудит, мысли путаются, надеюсь, что ничего не забыл.

Ссылки на игру: dropbox rghost.

Gaminator 11. Little circle want some rules. Заявка.

Заявка Основной пост

Правило 0: это игра без правил.

У нас нет правил. Это просто ничто, хаос. Скучно. Объявляю правило 1: вы можете чувствовать себя и передвигаться! Уже интересней. А давайте полетим вперед! Да, да, это правило 2! А еще, еще. Пусть будут враги! Это третье правило! Соперничество всегда интересно! Что? Тема «Игра без правил»? Да плевал я на правила! Я их сам устанавливаю! А как насчет розовых пони, танцующих чечетку на коньках в вакууме? Да, это будет прави.

Спасибо beavisxxi, он открыл мне глаза на то, что я отолстожопел и разленился. Комментарий Ms-Dos на микропост ASG12 взбудоражил воображение и расшевелил вдохновение. Звезды сошлись под нужным углом и я сел вытворять :)

UPD здесь и сейчас:

Готов представить скриншот первых кадров игры:

  • 2DKot
  • 23 ноября 2012, 15:54
  • Com182
  • 0
Юхуху!! У меня есть иконка!!! :)
  • 2DKot
  • 16 июля 2012, 14:47
  • Com187
  • 0

Gaminator 10 :: Little astronaut (Завершена)

Ну вот и все :) Игра получилась такой, какой я задумывал ее 2 с половиной недели назад, но за это время в голову приходило много идей, поэтому многим фишкам еще предстоит быть воплощенными в жизнь) Как и планировал, итоговый архив вышел меньше 10 мб, так что, надеюсь, размер никого не отпугнет :)

Load копия.png

Управление найдете в прилагающемся readme.txt файле.

Ссылка на игру: dropbox (~10мб)

Альтернатива на rghost: http://rghost.ru/41643520

Собсно качаем, наслаждаемся, пишем замечания :)

Реализовано 3 монстра. Третий довольно легко побеждается после полной прокачки стрельбы. (стреляем в снаряд, а не в монстра)

https://www.dropbox.com/s/qv2k22r7fblehot/Little%20astronaut%20demo3.rar

  • 2DKot
  • 05 июля 2012, 09:58
  • Com188
  • 0

Gaminator 10 :: Little astronaut. Первое демо.

Первый день работы вожатым — это Ад :(

Из последних сил выкладываю демо. http://rghost.ru/38861612

Управление:

Пробел — прыжок

Левая кнопка мыши — стрелять.

В магазине апгрейдов в квадратных скобках указан уровень апгрейда и рядом его цена. Апгрейды пока неограниченны. Так что можно прокачать супер прыгуна, но при вылете за экран сессия кончается и вы отправляетеся снова в магазин апгрейдов. Баг с углами не решен, так что старайтесь приземляться не на угол платформы.

На экране в виде цифр выведена отладочная информация, такая как высота стандартного прыжка, скорость, деньги, топливо и убийства. Потом все это будет в графике, а не на цифрах.

Важны абсолютно все отзывы. Включая отзывы и по музыке. По графике тоже важно. В общем пишите все, что думаете! Я слишком долго играл в свою игру, и мой взгляд уже притуплен.

Gaminator 10 :: Little astronaut

logo1.png

Первый раз пишу кокурсный пост. В общем с геймплеем определился, как ни странно, идею подала моя девушка:) Если кратко, то эта игра про прыжки, стрельбу и апгрейды. Наш маленький астронавт постоянно бежит с малым ускорением (в реале это платформы движутся навстречу ему, но это уже технические подробности.), а задача игрока вовремя и на определенную высоту прыгать, попадая на платформы, и по пути отстреливать местных жителей, которые в основном будут летающими. При убийстве монстров мы получаем их души (грубо говоря — деньги), на которые покупаем апгрейды. Апгрейды будут захватывать множество факторов: максимальная высота прыжка, скорость стрельбы, мощность стрельбы, количество здоровья, и даже удачу (частоту генерирования разных бонусов). Реализовать все это довольно просто, и поэтому у меня останется достаточно времени на полировку и рисование (рисовать я не умею, поэтому дополнительное время будет в самый раз). Со звуками не определился. Использовать 8/16-битные звуки или взять что-нибудь более реалистичное? Но я думаю музыку надо будет подбирать в последнюю очередь, т.к. проще найти музыку под графику, чем рисовать в соответствии с музыкальным стилем.

Инструменты: Game Maker, Photoshop.

Список того, что надо сделать:

  • Движение персонажа
  • Генерация платформ
  • Исправить баг с застреванием в углу платформы при приземлении (Сцуко, бесит…)
  • Анимированный персонаж
  • Джетпак
  • Красивый джетпак //думаю, он у меня и так красивый.
  • !!Индикатор топлива!
  • Стрельба
  • Летающие твари
  • Исправить дерганность летающей твари
  • Ловушки, лежащие на платформах
  • Магазин апгрейдов (самое для меня пока сложное)
  • Подсказки в магазине
  • Запретить мёртвому телу астронавта стрелять
  • Побольше апгрейдов (сейчас 10 апгрейдов)
  • Адекватный джетпак (нуу. почти адекватный :))
  • Меньший расход топлива
  • Придумать еще врагов (сейчас реализовано 3)
  • Баг со здоровьем
  • Индикатор жизней!
  • Прыжок в длину
  • Адекватность полета пули
  • Убавить гравитацию
  • Опечатки (убиства после геймовера)
  • Увеличить эффективность апгрейдов
  • Каменную платформу сделать плоской сверху
  • С покупкой джетпака закупается и топливо
  • Быстроногость убавить //теперь зависит от скорости астронавта
  • Руки нарастить
  • Звуковые эффекты //уже начал заниматься, получается ужасно
  • Графика (осталось не так много)
  • Музыка
  • Главное меню с таинственной музыкой, таинственной большой луной в таинственном космосе и таинственно пролетающим космическим мусором и глупо улыбающимися зелеными человечками
  • Сохранение прогресса
  • Энерго-щит
  • !!Монстр со снарядом, который надо отбить обратно.!!
  • Экран об управлении
  • Экран об игре
  • Бонус пулям
  • Увеличить стоимость топлива
  • Невидимая граница наверху
  • Выправить банку
  • Глубина пуль
  • Довести щит до ума
  • Задник в главном меню
  • Графика в магазине улучшений //*panic*
  • Оптимизировать все это безобразие! Если не лагает, то это не значит, что объекты не нужно уничтожать после использования!

По ходу разрботки буду разбивать пункты на подпункты, чтобы чувствовался прогресс :)

читать дальше >>

48

 48 - игра на двоих игроков, являющаяся смесью TowerDefence и скролл-шутера.

8.JPG6.JPG

Управление:
Нападающий игрок:
wasd - перемещение летательного аппарата
h - стрельба
j - ракеты
Обороняющийся игрок:
ЛКМ - выбор оборонительного сооружения и постройка.
num1-num4 - "горячие" клавиши обронительных сооружений.

Задача нападающего - уничтожить базу обороняющегося игрока в конце уровня. Обороняющийся старается уничтожить нападающий корабль с помощью турелей и баррикад. Каждое оборонительное сооружение имеет свою цену. Ресурсы обороняющегося представлены в нижней правой части экрана. Они периодически пополняются в зависимости от различных факторов (не рандом).
После каждого раунда игроки меняются ролями. Количество раундов бесконечно. Выберите сами количество очков, необходимых для победы!

Первый раз пишу здесь пост, это первая моя игра, которую оценят не только мои друзья, руки дрожат, поэтому прошу помидорами не кидаться и сильно не бить :)

Ссыль: http://rghost.ru/37452693