Инди-пятница #14: Защищаем и думаем

Eternally Us

Лидия

TOEM

Basement - стратегия о производстве и торговле наркотиками на кикстартере

Посты пользователя

Инвесторы и где их искать...

9mgm5qxa4t2v3jllr3h9eg_r.jpg


Вообще, сливать такую инфу наверное не айс, но всё же, вот ссылочки на сайты с инвесторами:

Вот самые результативные:
1 — investors.partners
2 — business-platform.ru
3 — investtalk.ru
Более или менее:
1 — start2up.ru
2 — investgo24.com
3 — startupnetwork.ru
4 — investorov.net
Стырил из комментария к посту ребят на хабре, из их опыта(ссылки ведут на их продукт на площадках, поддержим ребят^^): Оригинал
Наша команда нашла спонсора благодаря хорошим знакомствам...и реальному общению. Как знать, быть может интернет-площадки тоже работают =)
P.S>Если вы делаете откровенный «трешак», совет — не лезьте, а поучитесь и только потом ищите инвесторов. Только отобьёте всех хороших людей, что ищут куда вложить средства. Не запорите всё, как с гринлайтом, ребят...

NotOnlyYouth - project NOY: ОПИСАНИЕ к конкурсной версии

Всем доброго времени!
Поздравляю всех со днями передышки, от сроков дедлайна:)
Предстоит ещё поиграть в добротную кучу игр от участников:з
Что бы облегчить прохождение проекта выставленного мной, выпускаю этот пост в «свет», да бы было проще. =)
Итак, начнём!

Среда разработки: GameMakerStudio
Начало разработки (прототипа): 20.04.2016
Конец разработки (прототипа): 11.05.2016
Разработчик: 2009yasha2009
Жанр: Платформер/нелинейный квест/Логические игры/Action/Песочница
Направление: Психология/Философия/Религия/История (Ввиду смены «атмосферы» игры, скорее направление: Психология/Философия/Боевик)
Музыка/звуки: голоса (не все) — студия озвучки Neko-Lab. Звуки — бесплатные шумотеки сети «интернет» генерация звуков в программе Bfxr.

Управление:

Для передвижения персонажем, используйте клавиши «A» и «D». Прятаться = «S». Использовать/присесть/активировать/перейти в магазин и прочее — «E».
Вызвать диалог предмета: ПКМ по предмету. Предметы с диалогами:
Кровать на первом уровне, радио на первом уровне и в лаборатории, люди в городе. ВНИМАНИЕ! Активировать диалог можно только в «обычном» состоянии игрока. Стоять на месте. НЕ СИДЕТЬ! НЕ БЕЖАТЬ! :)
Подобрать предмет/дроп: ЛКМ
Удар: «SPACE"(пробел)

Небольшие «хитрости':
Что бы получить фольгу/фантик — поставьте в ячейку оружия конфету, и произведите её удар. Дропом будет фантик. =)
Что бы восстановить немного хп — поставьте в ячейку оружия мороженное, и произведите удар.

Сюжет:

Главный сюжет, начало, состоит в том, что некому пожилому человеку, по имени Джейк, вкалывают эксперементальный препарат. После этого, он «воскресает' и обнаруживается, что время в его организме — повернуло вспять и он стал молод. Дальнейшие события, зависят от действий игрока.

Сражаясь в одной из комнат боя, Джейк, прячась в камине, находит книгу (записку), в которой говорится о том, что в некой подземной лаборатории, проводят опыты над людьми.
(не реализовано)Взломав базу полицейского — Гарика, Джейк узнаёт, что один из жителей, раньше работал в лаборатории, но его уволили, из-за того, что «совал нос' не в своё дело.
Мы находим этого человека, и рассказываем ему наш «секрет', о записке. Этот человек радуется тому, что нашёл единомышленника, и вместе с ним, мы отправляемся в подземную лабораторию.

xiRqADi

OjubTZg

В лаборатории, наш напарник срывается с места, и в порыве гнева, лезет «на рожон', и погибает, нанеся урон нескольким из роботов охраны. Однако, взамен получает смертельные раны…
Мы не можем выйти из лаборатории, так как выход, лишь на другой стороне комнаты. Мы можем, либо сражаться с охранниками, что по силе превосходят нас в 4(и выше, в зависимости от уровня гг) раза. Либо, пользуясь нашей скрытностью, прятаться и продвигаться дальше.
Добравшись до глобуса, мы начинаем общение с системой лаборатории. На удивление, она нас принимает за «своего' и говорит, что мы — надежда человечества и из-за побочного эффекта, мы просто не можем что-то вспомнить.

i1FkIpG

mlEyIxe

После разговора, мы:

Мы попадаем в комнату с разными экранами и необычным стулом — «троном'. Садясь в него, наш игрок «всё вспоминает'. Становится тем, «кем планировал'.

cabuQIM

Однако, тут же появляется, наш друг, которого якобы убили в лаборатории, киллер:

И после этого развитие альтернативного сюжета…

(Реализовано, но коряво)Тем самым убивает. И мы получаем первую концовку.

nAvfQzl


(Не реализовано)Далее — развитие альтернативного сюжета…

В дальнейшем, можно будет не садиться на трон, а разбить все экраны и выбраться через вторую дверь.

Ставим на глобус мину, и взрываем его. Тем самым руша всю систему и, через трещину в стене попадаем в «бункер экспериментов'. Далее — развитие альтернативного сюжета…

В город, врывается один зомби. Нам нужно спасаться самим, а наш дом использовать как укрытие. Зомби может убить любого человека и тем самым превратить его в зомби. Так же и зомби, могут убить (не считая на) жители: Гарик (полицейский), друг-снайпер.
Спустившись в подземелье, мы сражаемся уже не с крысами, а с зомби.
Случайно, мы натыкаемся не записную книжку некого «доктора М'. Идём в город, и ищем себе напарника, что бы спуститься к зомби, и найти этого доктора. Соглашается только один человек, в карточке которого написано, что он примерный гражданин и активный деятель. С ним мы и спускаемся в подземелье…

phDMua4

Знакомясь с девушкой, мы говорим, что у неё плохой вкус. Она плача убегает от нас.
Через некоторое время, к нам приходит полицейский, и рассказывает, что девушка (что убежала от нас в слезах) покончила с собой из-за того, что её кто-то обидел.
Мы можем:
Начать расследование -> далее альтернативный сюжет
Признаться, что это из-за нас она убежала в слезах и отправиться в тюрьму, далее -> альтернативный сюжет.
Убить полицейского (если не убили ранее).


Попутные сюжеты:

Мы начинаем встречаться с девушкой по имени Ирен. Ходим на свидания, дарим подарки, показываем свою силу в сражениях. Как то, Ирен простится с нами на сражение, далее -> альтернативный сюжет.

RPvARWk

RCVzS0w

Прокачивая свой уровень, количество убийств, оружие — мы становимся самыми сильными в городе. Затем, нам приходит письмо о том, что мы приглашаемся на турнир среди бойцов арены. Попав на арену — мы сражаемся с бойцами, а и попутно общаясь с другими бойцами, участвуем в их жизни, выполняем квесты, делаем некоторые выборы, что ведут нас к победе, или поражению…

И это всё, только начало ;-)

Элементы игры:

1NSkvy6

На данный момент, в игре присутствует 96 различных предметов. В основном они подразделяются на 6 цветов:
Синий, Коричневый, Красный, Зелёный, Фиолетовый, Чёрный
Каждый ряд предметов обладает своими свойствами. Например: силой атаки и силой пробития брони (у.с/с.п). А так же, силой защиты (с.з).

\ пусто Палка (#1) Фантик-фольга (#19-#24) Обычный меч (#25-#30) Усиленный меч (#55-#60) Рыба (#31-#36) Глазной щит (#49-#54)
у.с/с.п 0.5/0.1 1.5/0.3 0.1/0.02 4.2/1 7.9/3 0.1/0.4 0.1/0.02
с.з 0 0.1 0.3 0.2 1.02 0.18 1.2

Предметы добываются путём покупки их в магазинах, или получением дропа с мобов/предметов.
Некоторые, получаются лишь путём крафта.
Самые сложные для крафта предметы, это предметы #73-#90.
#73 — #78, это герои. Они призываются на бой и помогают игроку. В конкурсной версии есть герой #73 — «ангел'. Он стреляет молнией по врагам.

wiDGjKL

Продолжение… ОНО БУДЕТ!!! Верь…надейся…жди…

NotOnlyYouth - project NOY: ПРОЕКТ НА ДИСКЕ

Буду краток... ССЫЛКА

Скоро...очень скоро ждите трешак слёз и оправданий и подробных инстукций:З
Всем добра, ипоздравляю со скорым(пару минут осталось) окончанием стадии разработки проектов конкурса!

NotOnlyYouth - project NOY: Мур-мур-мур:з

Всем привет!
С вами вновь — Яша. ^~^
Времечко идёт. Конкурсные проекты заполнили 4 вкладки… Осталось около 10 дней до окончания работы над проектом… Что тут ещё скажешь… Запасаюсь кофе и трачу время впустую! :з

bDozCwo

Я не хотел писать данный пост… Однако, понимаю, что меня уже все забыли…И что бы, из списков участников меня случайно не скипнули — отпишусь вкратце о том как продвигается работа над игрой.

читать дальше >>

NotOnlyYouth - project NOY: стартуем с "бла-бла-бла":)

Всем привет!
Это Яша. ^~^
Гаминатор 16 стартовал уже несколько дней назад, а я, только-только начал разработку.
Спешу вас расстроить, и расстроиться сам — графический планшет не подъехал, так что стиль графики в будущей игре — попиксельная графика.

читать дальше >>