Для передвижения персонажем, используйте клавиши «A» и «D». Прятаться = «S». Использовать/присесть/активировать/перейти в магазин и прочее — «E».
Вызвать диалог предмета: ПКМ по предмету. Предметы с диалогами:
Кровать на первом уровне, радио на первом уровне и в лаборатории, люди в городе. ВНИМАНИЕ! Активировать диалог можно только в «обычном» состоянии игрока. Стоять на месте. НЕ СИДЕТЬ! НЕ БЕЖАТЬ! :)
Подобрать предмет/дроп: ЛКМ
Удар: «SPACE"(пробел)
Небольшие «хитрости':
Что бы получить фольгу/фантик — поставьте в ячейку оружия конфету, и произведите её удар. Дропом будет фантик. =)
Что бы восстановить немного хп — поставьте в ячейку оружия мороженное, и произведите удар.
Главный сюжет, начало, состоит в том, что некому пожилому человеку, по имени Джейк, вкалывают эксперементальный препарат. После этого, он «воскресает' и обнаруживается, что время в его организме — повернуло вспять и он стал молод. Дальнейшие события, зависят от действий игрока.
Сражаясь в одной из комнат боя, Джейк, прячась в камине, находит книгу (записку), в которой говорится о том, что в некой подземной лаборатории, проводят опыты над людьми.
(не реализовано)Взломав базу полицейского — Гарика, Джейк узнаёт, что один из жителей, раньше работал в лаборатории, но его уволили, из-за того, что «совал нос' не в своё дело.
Мы находим этого человека, и рассказываем ему наш «секрет', о записке. Этот человек радуется тому, что нашёл единомышленника, и вместе с ним, мы отправляемся в подземную лабораторию.


В лаборатории, наш напарник срывается с места, и в порыве гнева, лезет «на рожон', и погибает, нанеся урон нескольким из роботов охраны. Однако, взамен получает смертельные раны…
Мы не можем выйти из лаборатории, так как выход, лишь на другой стороне комнаты. Мы можем, либо сражаться с охранниками, что по силе превосходят нас в 4(и выше, в зависимости от уровня гг) раза. Либо, пользуясь нашей скрытностью, прятаться и продвигаться дальше.
Добравшись до глобуса, мы начинаем общение с системой лаборатории. На удивление, она нас принимает за «своего' и говорит, что мы — надежда человечества и из-за побочного эффекта, мы просто не можем что-то вспомнить.


После разговора, мы:
Мы попадаем в комнату с разными экранами и необычным стулом — «троном'. Садясь в него, наш игрок «всё вспоминает'. Становится тем, «кем планировал'.

Однако, тут же появляется, наш друг, которого якобы убили в лаборатории, киллер:
И после этого развитие альтернативного сюжета…
(Реализовано, но коряво)Тем самым убивает. И мы получаем первую концовку.

(Не реализовано)Далее — развитие альтернативного сюжета…
В дальнейшем, можно будет не садиться на трон, а разбить все экраны и выбраться через вторую дверь.
Ставим на глобус мину, и взрываем его. Тем самым руша всю систему и, через трещину в стене попадаем в «бункер экспериментов'. Далее — развитие альтернативного сюжета…
В город, врывается один зомби. Нам нужно спасаться самим, а наш дом использовать как укрытие. Зомби может убить любого человека и тем самым превратить его в зомби. Так же и зомби, могут убить (не считая на) жители: Гарик (полицейский), друг-снайпер.
Спустившись в подземелье, мы сражаемся уже не с крысами, а с зомби.
Случайно, мы натыкаемся не записную книжку некого «доктора М'. Идём в город, и ищем себе напарника, что бы спуститься к зомби, и найти этого доктора. Соглашается только один человек, в карточке которого написано, что он примерный гражданин и активный деятель. С ним мы и спускаемся в подземелье…

Знакомясь с девушкой, мы говорим, что у неё плохой вкус. Она плача убегает от нас.
Через некоторое время, к нам приходит полицейский, и рассказывает, что девушка (что убежала от нас в слезах) покончила с собой из-за того, что её кто-то обидел.
Мы можем:
Начать расследование -> далее альтернативный сюжет
Признаться, что это из-за нас она убежала в слезах и отправиться в тюрьму, далее -> альтернативный сюжет.
Убить полицейского (если не убили ранее).
Попутные сюжеты:
Мы начинаем встречаться с девушкой по имени Ирен. Ходим на свидания, дарим подарки, показываем свою силу в сражениях. Как то, Ирен простится с нами на сражение, далее -> альтернативный сюжет.


Прокачивая свой уровень, количество убийств, оружие — мы становимся самыми сильными в городе. Затем, нам приходит письмо о том, что мы приглашаемся на турнир среди бойцов арены. Попав на арену — мы сражаемся с бойцами, а и попутно общаясь с другими бойцами, участвуем в их жизни, выполняем квесты, делаем некоторые выборы, что ведут нас к победе, или поражению…
И это всё, только начало ;-)

На данный момент, в игре присутствует 96 различных предметов. В основном они подразделяются на 6 цветов:
Синий, Коричневый, Красный, Зелёный, Фиолетовый, Чёрный
Каждый ряд предметов обладает своими свойствами. Например: силой атаки и силой пробития брони (у.с/с.п). А так же, силой защиты (с.з).
\ |
пусто |
Палка (#1) |
Фантик-фольга (#19-#24) |
Обычный меч (#25-#30) |
Усиленный меч (#55-#60) |
Рыба (#31-#36) |
Глазной щит (#49-#54) |
у.с/с.п |
0.5/0.1 |
1.5/0.3 |
0.1/0.02 |
4.2/1 |
7.9/3 |
0.1/0.4 |
0.1/0.02 |
с.з |
0 |
0.1 |
0.3 |
0.2 |
1.02 |
0.18 |
1.2 |
Предметы добываются путём покупки их в магазинах, или получением дропа с мобов/предметов.
Некоторые, получаются лишь путём крафта.
Самые сложные для крафта предметы, это предметы #73-#90.
#73 — #78, это герои. Они призываются на бой и помогают игроку. В конкурсной версии есть герой #73 — «ангел'. Он стреляет молнией по врагам.
