Catalan - это забавная игрушка, которую можно назвать паззлом. Нам нужно развязывать что-то вроде узелков до тех пор, пока не развяжутся все. Есть одно ограничение - развязаны могут быть только те узелки, которые связаны нитями не более и не менее, чем с тремя другими узелками.

Я не могу сказать, что игра рассчитана исключительно на логическое мышление и любителей теории графов, ведь можно просто проверять различные комбинации решений, базируясь на интуиции. Если русским языком - мозги кипеть не будут.
- Jazz
- 20 января 2011, 21:24
Странно, но я не нашел упоминания об этой чудесной игре на сайте!
О ней у меня получается говорить только с кучей эпитетов и восклицательных знаков.
Итак, встречайте - Coma, игра от Thomas Brush

читать дальше >>
Обязательно ли указывать ник пользователя, создавшего страницу игры или разработчика?
Хочу сменить иконки конкурса обложек, но в голову нифига годного не лезет.
Majesty of Colors-Странная и необычная флеш-игра, которая переносит нас в тело гигантского морского создания со щупальцами(Нет, это не Ктулху).

читать дальше >>
Что ты знаешь о скорости? Браузерная (я не оговорился) 3D игра от первого лица Fotonica расскажет.

Чёрная вселенная, наполненная белыми векторами, частью которых являешься ты сам, а часть - объекты, мир вокруг.
читать дальше >>
- Vici
- 19 января 2011, 20:15
Беру свои слова, что
Лебедев мудак, назад. Не такой уж он и плохой :) #other #pics
Есть идея для новой игры. Вопрос: можно ли влепить Box2D в гамак??? #gamedev
Robot Unicorn Attack: Heavy Metal. Напомнило грайндкор-музыку. Название по степени приносимого удовольствия выше, чем содержание. Зато Blind Guardian на фоне :D #browser
Наконец-то я могу выложить мой проект. Закончен он давным-давно, основная часть сделана за 3 дня, ещё 2 дня я лениво шлифовал, после этого поправил баг-два. Я был участником ивента "Awesome Games". Остальных участников не рассекречу. Они не сделали игры, у каждого были свои причины, ну да ладно. Наконец-то все признали, что я единственный "финалист" и дали добро на выкладывание игры.
Итак, встречайте awesome РобоКота!

Жанр: Игра для программистов
Название игры - отсылка к игре "RoboCode". Почему? У моей игры такой же геймплей, только вместо танков коты.
читать дальше >>
ARES расхватали минут за 5 :( http://www.indiegames.com/blog/2011/01/ares_extinction_agenda_on_stea.html
1. Проблема
Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.
В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».
читать дальше >>
Круто, я смог отредактировать чужой пост, не редактируя чужой пост
Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".
Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.
Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )
В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:
1. Без сглаживания

2. Со сглаживанием

Безответственно сообщаю что ни какой сервак открывать не буду ибо слишком растянутое время встречи, и мне нужно кучу вещей успеть сделать. Вообще создам в след раз, более умно настроенное предложение. Если что, пишите в личку,. И еще раз извиняюсь за облом.
(Но все равно принимаются мнения в какие игры стоит нам всем вместе, чтобы точно всем весело было. И в какое время кому удобно точно. Можно говорить со своими полюсами временными.)
Вообщем всем кто заценил эту игру и она приглянулась хоть чу чуть, предлагаю сделать всем совместный спуск пара. Учитывая временами происходящие события, мне кажется это может пойти на пользу, а вообще по сути просто в фан. Пишите кому в какое время будет удобно сразиться через сервак в эту игрушку. Либо предлагайте другую. Но по умолчанию я пока останавливаюсь на этой.
Кто за? ) пишите прямо здесь. Тут и будем голосовать.
Кто за, за то, чтобы по рубиться именно в нее, всем вместе в одно удобное время для всех.
Последние обновления