Ребята, такой вопрос:
Я придумал механику игры, и хочу сделать прототип - но дело в том, что совершенно не знаю в чем. Что можете посоветовать - бесплатное и что легко освоить? Легко освоить = в течении недели-месяца понять основы, с которыми можно работать.
Вместо прелюдии: удивило количество платформеров. Даже огорчило.
Сначала кратенько по участникам и играм:
[@2dKot] — интересные декорации, подкреплённые реиграбельностью из-за покупок в магазине. Одноминутное магически превратилось в пятиминутное и за это плюс.
[@alexmakovsky] — понравилось, что здания появляются по мере сбора монет. Симпатично нарисовано, но слишком куцо.
[@daGamer] — люди будут пересказывать легенды об этой игре поколениями.
[@Dekster] — напарник, словно фантом, то появляется, то исчезает, враги любят бежать, уперевшись лбом в край экрана. Забавно, но слишком коротко.
[@epicSpeedTurtle] — интересно, цепляет, есть мотивация пройти, не всё мне понравилось (писал в теме игры), но творение очень серьёзного уровня. Черепаха, держи марку впредь!
Один вопрос, я сейчас стал заморачиваться с более тонкими настройками как открыть порт, sub rosa сама пишет об этом.
Короче, кто-нибудь видит мой сервер? если нет, что делать? ) ибо я его вижу )
Обычно я выводил на главную по одному посту в день, даже в обход плюсам правилам порой (если нету ничего на главной нового), но в порядке живой очереди, чтобы главная не пустовала, сейчас я в раздумьях )
Из разряда Пост-рок делает игры лучше, Personal Trip To The Moon* судя по всему история о чем-то личном. Игра не шедевр, игра даже не игра. занимает 10 минут. Причина поста, Луна в название, стильного типа стиля, и пост-рока приятного, такой Sigur Ros, только мрачнее.
я правильно понял, у нас повысилась планка для постов на главную? Или только после одобрения выходят? Gyt? пост набрал 13 плюсов но сам не вышел ) Why?
*Эта игра представляет собою юмористический вымысел. И хотя она вдохновлялась реальными событиями - это ни в коей мере не является правильным изображением исторических лиц и событий. Мы не хотели никого оскорбить, и просим, чтобы ничто сказанное или произошедшее в этой игре не воспринималось вами всерьёз.
Впрочем, это действительно не так уж и важно, когда речь идёт об игре, архив которой занимает всего 2 мб, но которая при это НАСТОЛЬКО богата геймплейно, что запустив её потестить, находишь себя часа через 3 зарывшимся в густо заселённые добрыми и не очень NPC глубины таинственного острова.
Он сам обо всём расскажет в нашем совместном скайп пробеге по проекту (видео 1020p, и детали довольно мелкие, так что лучше смотреть развернув на весь экран): http://youtu.be/g7_Vuxsielk
Ох как давно я тереблю эту игру: то в безнадежности бросаю разработку, то снова возрождаю идею в новом обличье. Но теперь то я жопойсердцем чувствую, что конец уже близок. Итак, представляю вам свое творение под названием Gravity Cubes.
Последние обновления