Ну что, в этом что-то есть явно.

Crane Wars

Gravitation

Грейдейл

Дайте тему для поста (из BoneBone)

Все подряд

Корабли (SeaCraft)

Наша военно-морская инди-ММО "Корабли" стремительно движется к старту закрытого бета-тестирования - первые игроки смогут опробовать игру уже 30-го января. Мы выложили ветки развития США и СССР и представили первое "Work in Progress" видео и демонстрирующее прогресс разработки.

Для развития проекта мы запускают программу "Основателей", аналога сервисов краудфандинга для русскоязычной аудитории, присоединившись к которым игроки смогут попасть в ЗБТ в первых рядах, получить копию игры, игровые и вне игровые награды, поддержать проект и оказать влияние на его развитие. Так же помочь проекту можно проголосовав за него на “паровом” сервисе Steam Greenlight и в ежегодном конкурсе портала инди-разработчиков IndieDB. До встречи в бою!

Z->Я. Небольшое интервью с создателем Scratches и Asylum

Это перевод статьи с indiegames.com. Все скриншоты также взяты из оригинальной статьи. Августин Кордес — один из участников Senscape, человек, который стоял за инди-шедевром Scratches («Шорох»), а теперь является главным вдохновителем проекта Asylum, о котором уже писали на этом сайте. В интервью он высказался на тему того, как он видит составляющую ужасов в видеоиграх.

Indiegames: Так получилось, что ты, по большей части, специализируешься на хоррор-играх. Почему именно этот жанр?

Августин: Это может прозвучать странно, но вообще-то это можно назвать случайностью. Да, мне нравятся страшилки, я вырос на самых развратных и бесстыдных фильмах, но при этом я никогда не видел ужасы основной фишкой в играх (даже если сейчас это и не так). Они нравились мне точно так же, как комедии или хорошее фентези или даже научная фантастика, которая является моим любимым жанром.

Когда я начинал работать над играми, «Шорох» оказался самой продуманной идеей, хотя я был близок к тому, чтобы выбрать для дебюта sci-fi приключение. Впрочем, были и другие аргументы «за хоррор»: не секрет, что этот жанр приносит больше денег, так что сделать ставку на него для первой игры было хорошей идеей, особенно с учётом того, что сюжет «Шороха» отлично подходил для низкобюджетной авторской игры (например, нам не нужно было показывать на экране персонажей вообще).

asylum%20interview%201.png

Если говорить про «Asylum», то я решил придерживаться жанра ужасов, потому что это выглядело логичным следующим шагом: было набито множество шишек в процессе разработки «Шороха», и мне хотелось провести работу над ошибками, улучшение уже сделанного. Так что, в некотором роде, «Asylum» это духовный наследник. Но в следующий раз мы в «Senscape» точно попытаем удачи с другим жанром.

читать дальше >>

Как соединить философию Канта и классификацию компьютерных игр? http://gamestudies.ru/archives/1025
Тынц, ещё один ютуб-летсплей Двадцатой: http://www.youtube.com/watch?v=WuKAI1J7e60 #gnh20 #roguelike #letsplay
  • sb3d
  • 02 декабря 2012, 13:02
  • Com180
  • 0
Ну, как я и думал, пару дней никто ждать не стал — на Гамине любят просто брать и сносить то, что предварительно заклеивается ярлычком "детсад". Кто пропустил — гуляй лесом. Хочешь вернуть — пиши заново. Честно, не понимаю. Дрон?
Faster Than Light, теперь можно найти с русским языком. Это ссылка на то где его сделали, а вот ссылку на сам русификатор не могу дать. )
  • Ms-Dos
  • 01 декабря 2012, 16:40
  • Com185
  • 0

Zombies. - улетный аркадный экшен про чувака, который был обычным офисным работником, а в один прекрасный день стал истребителем зомби!

Игра обновлена до ПОЛНОЙ ОФИГИТЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ!

Также добавлен заводной электронный саундтрек.

Куча оружия.
Полная разрушаемость.
Динамичный геймплей.
Заводной музончик.
Битвы с боссами.
Problems?

Обновил демо-версию Memories. Добавил пункт меню "Начать новую игру", теперь записки читаются только по нажатию на Z, переделан 3 уровень и добавлен 4 уровень с секретом. Надеюсь, стало лучше :)
  • Mr. V
  • 30 ноября 2012, 20:47
  • Com180
  • 0
Комикс-битва № 14 на Авторском Комиксе начинается. Вероятно, последняя, предапокалипсичная. Приглашаю, кто не занят программерством, посоревноваться, совершенствуясь и получая конструктивную критику от заслуженных веб-комиксистов. http://a-comics.ru/forum/index.php?showtopic=1972 Окончание приема работ по первому этапу: 5 декабря (среда) 23:00 мск.

Humans Must Answer. Демо-версия.

Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео.  Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.

читать дальше >>

Необычайно прекрасная интерактивная инсталляция про мотылька: http://unity3d.com/promo/mothhead/ #unity #art

Башня Телепортации

Teleportower Plus

Интереснейший пазл-платформер с весьма необычной задумкой. Вы одновременно управляете двумя персонажами. Пока один находится под вашим управлением, другой повторяет действия за вами в другой комнате. Таким образом, для прохождения уровней вам придется постоянно переключаться между персонажами.

Цель каждого уровня: взять оранжевый ромбик. Продвигаясь по этапам, будут открываться различные приспособления такие как: суперпрыжок, зоны клонирования, невидимые блоки и т.д.

Есть редактор уровней

Скачать (5.5 мб)

Выложил на ютуб тизер Стилера http://youtu.be/c936huOwPEw #gamedev #video #stealer