На итче проводится ежемесячный конкурс (в этот раз юбилейный) по разработке игр на движке Godot. Срок — начиная с сегодняшнего дня до следующей пятницы. По масштабам — в среднем около 20 заявок.
На итче проводится ежемесячный конкурс (в этот раз юбилейный) по разработке игр на движке Godot. Срок — начиная с сегодняшнего дня до следующей пятницы. По масштабам — в среднем около 20 заявок.
親愛なる友人! このイベントにご参加いただきありがとうございます! 心から楽しんでいただけたことを願っています!
非常に多くの素晴らしいゲームが作成され、それらをプレイするのがとても楽しかったです!
しかし、残念ながら1つだけを選択する必要がありました…
そして勝者は The Aimless !
すべての出場者は、プロファイルで一緒に私たちの素晴らしい時間のこの小さなメモを受け取ります。
今後のゲーム開発活動で最高のことを願っています!
がんばろう!
На канале ПостНауки вышло забавное видео про индейцев в видеоиграх. Не помню, кто из гаминцев мне посоветовал этот канал, но спасибо тебе. Жаль футажей игр в видео нет, воспринимать информацию немного тяжеловато из-за этого.
Если вдруг кому-то взбрело в голову что я забил на свой проект DeadStar, то так оно и есть нет. Во-первых, завал на работе, во-вторых я вставлял звуки на новый контент, в-третьих я допиливал боевую систему, т.к. я неделю назад понял что враги сосут и показывать рано. На этих выходных может будет билдец.
Пост уже неделю как готов, всё билд не допинаю.
МБ позже расщедрюсь на сюжетный пост.
Сделаю пост в стиле игр участников.
Голосовалка здесь
ver. 1.0.1
архив с играми (спасибо, markertat!)
ver. 1.0.2
Кто за ночной стрим по ГБРу и может чутка КОДу?
Не спеша продолжаю создавать контент для рпг.
В очередной раз убеждаюсь что мне интереснее создавать что-то чем играть :)
Ну, йобана. Зачем делать еще один топ даун шутер, когда Contra — это run and gun.
И хорошая музыка (в трейлере Twisted Sister — We’re Not Gonna Take it) не спасет эту дичь.
Возможно, боян: https://userinyerface.com/game.html
Студия Bagaar собрала худшие элементы сайтов в одной онлайн-форме. Каждый аспект игры призван «вызвать ярость». Ужасающа не сама концепция набора плохих интерфейсов, а то, насколько она близка к реальности. В интернете нет настолько плохих сайтов, но есть те, которые «подбираются очень близко к Inyerface, и в этом заключается истинный ужас.
Зактроники анонсировали новую игру, и это визуальная новелла. Хм…
Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?
Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.
И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.
Кстати, тут под одним постом сегодня поднималась тема насчет графики в своих играх и что, мол, делать, если сам в графон не можешь. Нашел тут занятное видео, где чел показывает прогресс в скилле рисования пиксель арта за 9 месяцев на примере своей игры:
Прогресс впечатляет.
Это я искал уроки по pixel art в PS или Ai и ничего стоящего не нашел. Разрозненные видео, а хочу прямо курс (серию) роликов.
У нас очередной попаданец в Стим с Гаминатора, а никто даже не сказал об этом.
Помните, было время, когда игры покупали на CD? Ради интереса пошарился в своей замшелой коллекции. И снял несколько интересных экземпляров.
170 игр. Сколько плясок с бубном приходилось сделать, чтобы запустить некоторые игры с этого CD. Зато там были Dune 2000, Z, Kyrandia, Larry… И еще дофига старого доброго треша и хороших игр.
Предлагаю делиться в комментах подобными фотками и воспоминаниями.
Последние обновления