Роглайт-платформер Noita, где каждый пиксель подчиняется законам физики, выходит 24 сентября в steam early access:
Роглайт-платформер Noita, где каждый пиксель подчиняется законам физики, выходит 24 сентября в steam early access:
EGS продолжает раздавать отличные инди-игры: на этой неделе можно получить Celeste и INSIDE, а на следующей The End is Nigh и ABZÛ.
А у меня есть дроп аптечек. И GL_LINES вместо GL_LINE_LOOP. И блум. И рэйлган.
MORTUMASTRA — равномерно покрылся потом подтюнивая паттерны противников и звуки к ним. Вот автоганнер, например:
https://twitter.com/SaintHeiser/status/1166416650834513920?s=20
Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.
Vigil: The Longest Night
Еще одна метроидвания в разработке. Без поднадоевшего пиксель арта и новомодной тормознутости darksouls-like игр.
MORTUMASTRA, как оказалось многие замечания алекса с цифрами были очень полезны.
Пока что сделал:
1) Налипание антиматерии на врагов и коллапсирование
2) Более тонкие связи между ботами
3) Показываю иконками бафнутость моба
4) Стирание патронов VoidDust-ом
5) Электричеству подготовку сделал
6) Подписи для чертежей и индикация активации возле останков
Впереди сложнота — подготовка атак противников.
OUTBUDDIES — метроидвания о древних богах и останках затерянного мира. Выйдет в октябре.
Выглядит многообещающе:
DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.
Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20
DeadStar, #№ 2
На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.
Просто напоминаю, что Триколор не проводился аж с 2014. Не говоря уже о коллабах всяких там.
Вот тут раздают месяц бесплатного Xbox Game Pass — подписку на сотню игр для PC (Windows 10), среди которых множество новых индюшек. Как я понял, если в нормальных странах её за копейки можно купить, то в России придется добывать окольными путями.
Что скажете?
Потеоретизирую на восприятие игроков. Есть в игре сложная для понимания механика, которую сходу многие не поймут. Например система боя. Но игра имеет признаки какой-то трендовой игры. Например DarkSouls. Будет ли это для фанатов DS мотиватором разобраться в сложной механике игры? Иными словами можно ли дать сложную механику на откуп «сами разберутся» если в игре есть признаки трендовости?
Последние обновления