Новый шутер на юбилейный конкурс Ludum Dare. Тема в этот раз «Delay the inevitable». Игра на 15 минут. Спасаем сына от вредных привычек и пристрастий при помощи… снайперской винтовки, очевидно же!
Новый шутер на юбилейный конкурс Ludum Dare. Тема в этот раз «Delay the inevitable». Игра на 15 минут. Спасаем сына от вредных привычек и пристрастий при помощи… снайперской винтовки, очевидно же!
Здравствуйте.
Похоже, надо бы мне пощупать эти ваши игры про параллельные и пересекающиеся линейки. Приходите в эту пятницу и какие-то дни на следующей неделе, ведь, по традиции, в один стрим мы не уложимся. Постараюсь пройти всё, как обычно. Предпочтения в порядке выбора отдаю играм авторов из чата. Примерная длительность — часа четыре.
Ближайший стрим завтра, во вторник 05.04 после 18:00 мск.
А ещё я завёл канал с анонсами стримов в Телеграме.
До встречи!
Начинается разработка новой игры «Ready for revenge». Это будет слешер от третьего лица. Действие происходит в наше время, однако как и всегда ведутся невидимые войны. Разведка и шпионаж процветают. На одном из заданий главный герой — Хиро, теряет своего друга, но душа друга терзаемая желанием мести вселяется в Хиро. Теперь у Хиро только одна цель — отомстить за смерть друга. Однако не все так просто. На поиски убийцы ушли годы, теперь убийца возглавляет отдел внешней разведки, и добраться до него не просто. Погибшего друга звали Рико, но теперь его душа в теле Хиро ведет героя по темному пути. Душа Рико дала необычайные способности Хиро, теперь он может поглощать души своих врагов, становясь сильнее.
Чиптюн Кино
Код и создание каверов:
https://gamin.me/users/rubel
Попробую сегодня 29 марта в 20:30 по мск пройти на стриме игры с конкурса Гаминатор 23: Параллели и пересечения! Хотелось бы поиграть/пройти все игры с конкурса за сегодня
Закинул список в рандомайзер и порядок будет такой:
Да-да, друзья, именно так. Уже некоторое время я задумывалась над тем, чтобы хотя бы попробовать у вас на глазах играть в ваши же конкурсные проекты. Попробовать — потому что до конца не знаю, насколько хорошо у меня это получится, ведь все игры разные и, судя потому, что я видела за все свое время здесь, даже мой братец Kot211 в своих стримах по куче раз перепроходил сложные по геймплею игры. Так что я не гарантирую, что смогу изучить все игры очень хорошо. Где-то я сольюсь раньше, чем следовало, но уж прошу меня простить.
Что ж, время пролетело, и теперь даже продленный Творческий Этап конкурса закончился. Поэтому сегодня работает Багодень, а который участники могут исправить критические баги, как понятно из названия, и выложить версию игры, которая пойдет на голосование. Так что, у кого есть время и желание, занимайтесь этим! ;) Напоминаю, что если вы добавляете баго-версию своего проекта, то это нужно сделать дополнительной ссылкой, а также очень прошу, напишите о том, что добавили ее так, чтобы легко было заметить!
Тогда завтра я пройдусь по заявкам и соберу проекты в архив, чтоб легко было отыскать все работы на данный конкурс. Пускай их не очень много, но они есть и это здорово! Поздравляю всех, кто смог таки выкатить проект в данных очень сложных условиях. Вы большие молодцы!
Тем же, кто не успел или не сумел поучаствовать, предлагаю такой вариант — коль будет желание доделывать свои творения позже, то укажите где-нибудь, что игра взяла корни из данного конкурса. Мне лично это будет очень приятно, так как «ласковый пинок», который дает плоды, очень радует меня. Возможно потом такие игры попадут на какой-нибудь специальный стрим.
Модернизируем настолку Patria Nova
Новое правило — научная программа НИИ ЭМРАН.
На выбор игрокам два варианта — 16 очков и 32.
Теперь можно закончить партию сразу после применения технологий, что позволяет вытянуть игру на высоком уровне сложности.
А ещё мы отказались от бросков d20 и длинной таблицы.
На замену сделали 20 карточек «Сообщения из экспедиционного десанта».
На картах экзомиров добавили разметку для значений, в которых применимо происхождение космонавтов (мигрант с Земли, с Луны и так далее).
#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio
Не знаю, чего неделю объявили астрологи, но вышло видео people make games про токсичное руководство с культурой в инди компаниях Mountains, Fullbright (создатели gone home и tacoma) и Funomena.
А ещё вышло расследование про ужасные условия, в которых разрабатывают сотрудники Moon Studio (создатели ori) и сопутствующую текучку кадров.
Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается. И ведется она, разумеется, тоже до победы!
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.
С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-8be8d7058be3
Сейчас разработка игр для меня как дыхание. Рисовать арт — как дышать насыщенным лесным воздухом. Писать игровые механики — как высокогорным кислородом, а заниматься сценарием и нарративом — как гулять в парке. Вот в парке я гуляю частенько, иногда несколько раз в неделю. А в иные дни и вовсе подышать не получается.
Из телеграм-чатика Геймдев, который мы заслужили (BK) предупреждение для Unity-разработчиков (ссылка):
Мне тут сообщили, что новая версия Unity Hub содержит в себе npm-модуль с вредоносным кодом, который может заменить все содержимое файлов на компьютере на эмодзи сердечек с 25% шансом. Как пишут на Github, это затрагивает все системы с IP из России и Беларуси.
Так что воздержитесь от всех обновлений Unity Hub до нужных хотфиксов (должно быть починено в 3.1.1 по словам Unity).
Почитать про подробный механизм работы этого кода можно вот здесь.
Спустя продолжительное время Amon26 вернулся в разработку игр.
Сделав Bete Grise для DreadX Collection 3 и Requiem в 2020, он принялся за достаточно крупный проект с рабочим названием Phobolis.
В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.
Как пишет арт-директор нашей инди команды:
Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!
Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.
Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.
Завалялась подборочка из двухкнопочной гоночки, пазла про котика с пушкой, шмапа с кучей мемов и ещё парочки клипо-игр.
Последние обновления