Вышла флеш версия zompocalypse.Из себя представляет что-то типа режима survivor.Если понравилась можно кликнуть на баннерах внутри игры и скачать за $10 полную stand-alone версию (не флеш).
Кто пропустил описание полной версии тут можно почитать.
Вышла флеш версия zompocalypse.Из себя представляет что-то типа режима survivor.Если понравилась можно кликнуть на баннерах внутри игры и скачать за $10 полную stand-alone версию (не флеш).
Кто пропустил описание полной версии тут можно почитать.
Теперь я, вместо того чтобы писать об обновлениях сайта где-то далеко на форуме, буду постить их прямо у себя в блоге.
Итак, что же нового?
В следующей версии ожидаются обновления в разделе "Статьи" и очень милые RSS-ленты ^_^
Допустим вы знаете о какой-нибудь хорошей игре и хотите, чтобы мы все тоже о ней узнали.
При этом вам очень не хочется тратить время, расписывая все её достоинства и недостатки, искать к ней скриншоты и добавлять её в ту или иную категорию.
Что ж вы всё равно можете о ней рассказать!
Для начала вам нужно нажать сюда (или подвести мышку к "Играм" в верхнем меню и выбрать "добавить игру").
В открывшейся форме нужно ввести название игры, краткое её описание (1-2 предложения) и ссылку на эту игру (это может быть ссылка на страницу с браузерной игрой, на официальный сайт игры или на какое-либо описание этой игры).
Всё. Этого достаточно.
Теперь можно смело нажимать "Сохранить" - ваша запись сразу же попадет на страницу добавленных игр и будет доступна для оценки.
Ещё можно указать жанр, платформу и другие категории добавляемой игры, а также ссылки, скриншоты, видео или более полное описание.
Но это совершенно не обязательно! (Через некоторое время за вас это сделают модераторы или другие игроки, после чего игра появится на главной странице "базы игр".)
Вышел новый выпуск видео-еженедельника Bytejacker. В программе: Raging Thunder, World of Goo, Diver, Skullpogo, Meat Boy.
Наконец, этот сайт всё-таки перелез на новую версию.
Я, конечно, не расчитывал, что это будет продолжаться так долго, но всё же рад, что всё закончилось.
Фукциональность пока минимальная. Постепенно она будет расширяться, оформление тоже доделаю.
Если будут ошибки обязательно сообщайте.
Вышел кароши на флеш.Он потерял : задор,безумие,необычность.приобрел несимпатичную флеш графику,слишком типичные головоломки,и возможность играть в браузере с работы.
Раньше как было - или нажми кнопку на клаве , или убей мышой,или вставь аудио диск - а сейчас нажки на пять кнопок,подвинь три ящика,умри.И так 40 раз подряд.Грустно,товарищи.Теряет отличная игра молодецкий задор.А флеш ей в этом помогает.
PS Мнение субъективное,автор испытывает некоторую нелюбовь к flash.
Думаю,многим будет интересен видеоеженедельник bytejacker.Там рассказывают про инди игры, а также об играх для psn,xbla,iphone и сети нинтендо.Очень познавательно и с высоким уровнем исполнения.
Это для тех кто еще о нем не знает.Знание англицкого не обязательно,там красивый видео из которых и так все понятно.Если какие вопросы - пишите в комментариях.О новых выпусках постараюсь сообщать своевременно.
Данное интервью впервые было опубликованно на портале Planet Freeplay 15 марта 2008 года. Перевод с английского (выдержки) осуществлял flexcreator (текст оригинального перевода). Всё остальное переводил и исправлял gyt.
Дэниэль Ремар начал разрабатывать игры на движке Game Maker в 2004 году. Его игры Hero и Castle Of Elite получили своих преданных поклонников. Сейчас он работает над проектом, который называется IJI. Игра находится в разработке уже около 4-х лет. И вот он любезно согласился ответить на ряд моих вопросов. Читайте дальше..
Данное интервью впервые было опуликовано 17 марта 2007 года (ещё до выхода Knytt Stories) на портале Planet Freeplay. Перевод осуществлялся Кириллом Золовкином, сайт которого находится здесь (текст оригинального перевода).
Nicklas Nygren (Nifflas) - 24-летний разработчик игр из Швеции. Он приложил руку к созданию классических платформенных приключений - Within a Deep Forest и Knytt, оба тайтла получили широкую огласку в инди-геймерской среде. Мне посчастливилось початиться с ним через MSN на самые разные темы, включая процесс создания игр, его увлечения и последний проект.
Данное интервью, опубликованное на tigsource 7-го апреля 2005 года, переведено на русский силами Takuto, Sundance kid, Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.
Редактор оригинального текста — Derek Yu.
В прошлом году маленькая японская игра под названием Doukutsu Monotagari («Пещерная история», Сave Story) вихрем пронеслась по интернету. Жанр Doukutsu — нелинейный 2D-платформер, в духе консольной классики Metroid и Castlevania. Этот игровой алмаз огранен рукой мастера, и обладает отлаженным геймплеем, прекрасной графикой и звуком, которым позавидует любой коммерческий проект, не то что бесплатный. С помощью патча-англофикатора, созданного хакерами ROM-ов с AGTP, Doukutsu быстро стала столпом инди игр.
И то, что делало геймплей игры и её подачу великолепными был, по мнению автора этого текста, сюжет — грустная, но милая история, включающая солдата-робота, страдающего амнезией, безумного профессора, жаждущего найти супер-силу и расу кроликоподобных существ, называемых Мимигас — всё это действительно поднимает игру до уровня «классики». Игра проходит в замечательном темпе, сначала не давая никакой дополнительной информации, но быстро вовлекая вас загадочным сюжетом, распутывать который одно удовольствие. И все персонажи, начиная с отважного и полного энтузиазма робота Curly Brace и заканчивая покорным инженером Itoh’ом, превращенным в Мимига и симпатичным бандитом Balrog’ом, просты, но сделаны с большой любовью.
Недавно хороший человек Takuto помог нам перевести интервью с Matt'ом Hammill'ом (создателем Gesundheit!).
А теперь мы переводим интервью с PIXEL'ом, который в одиночку создал замечательную Cave Story.
Подключайтесь! Даже, если вы и не знаете хорошо английский, на помощь всегда придут онлайновые словари и переводчики...
А сейчас дамы и господа бывшие товарищи представляю вашему вниманию 2 флэшки 2 части саги о человеке, который не смотря на обстоятельства, не смотря на страх встал защищать свою, и не только, жизнь в условиях суровой атмосферы ночного города! Никто не догадывался что это произойдет, и никто не верил что такое может произойти, но это все таки случилось и коснулось каждого, кем бы не был житель этого города: обычним студентом, священником, репортером, спецназовцом или даже солдатом не обошло стороной это...
Hold me closer, Giant Dancer - это демейк Shadow of the collosus. Он не такой как Shadow of the Bossus. Если Босус может предложить нам графику, лук да и вообще лучший уровень исполнения, то Giant Dancer - возможность цеплятся за боссов, редактор, и оригинальный стиль исполнения. Смысл такой же, только вместо красивого персонажа - красный пиксель.
Любителям коллосов посмотреть стоит.
Данное интервью, опубликованное на tigsource 26-го ноября 2007 года, переведено на русский силами Takuto, Maxxon и Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.
Вопросы (в тексте отмечены курсивом) задавал - Steve Cook, редактировал оригинальный текст - Derek Yu.
Matt Hammill - человек, в одиночку создавший великолепую экшен-логическую игру Gesundheit!, Comic Dice и другие забавные, стильные вещи. Недавно Steve “moshboy” Cook имел благоприятную возможность задать этому талантливому иллюстратору/игро-разработчику из Канады, несколько вопросов о жизни и об играх.
Мощный ролик от супербратьев, также принимавших участие в создании игры scourge - мега хоррор шутере.
Смотреть всем любителям необычного.Источник - indiegamer.
Последние обновления