Ки-и-и-и-и-и-и-Й-а-а!!!

Rise to Ruins

Mayhem Triple

Voxatron

Саундтрек Замка Невозврата 2 - оригинальный и аранжированный

Все подряд

Лодка вышла на мой взгляд на

Лодка вышла на мой взгляд на стадию пре-альфы. И мне стало интересно, а что могут ожидать игроки, читая надпись "пре-альфа"? Вопрос скорее риторический, но тем не менее, возможно важный. Мало-ли, может я упустил какую важную деталь, про что-то забыл или вовсе даже не подумал. Есть кому поделиться ожиданиями? Буду рад даже простенькому перечислению пунктиков, если таковые есть. ))) #gamedev

Размышления об одной игре

Есть у меня одна задуманная игра. Игра сетевая, с генерирующимся городом и реалтаймом (без сохранений, после выхода из игры перс остается спать там, где был, до возвращения игрока). И перманентная смерть - умер, значит все потерял, начинай заново.

Самый главный для меня вопрос - как склонить игроков взаимодействовать друг с другом при том, что у каждого свои задания. Где-то читал мысль что достаточно добавить возм-ть чата и игроки сами перетрутся, но этого мало. Нужно создать условия, при к-х одному игроку без другого - никак не обойтись.

В голову пришла мысль из Monaco. У каждого игрока все навыки на уровне "базовый". При создании нового персонажа можно выбрать один "высший" навык и 2 остальных на "средний". В результате игрок 2-3 вещи будет делать лучше, а остальные - как все. Причем "базовые" навыки игрок сможет на время поднять с помощью предметов.
В результате когда попадется задание, для к-го нужны отсутствующие навыки, игроку потребуется купить подходящий предмет или подыскать товарища. С ним он может работать на коммерческих (за деньги) или кооперативных началах (я - тебе, а ты - мне).

В общем - как склонить игроков к помощи друг другу при условиях где у каждого своя цель? У кого какие мысли?

Второй вопрос, к-й интересует меня - как устроить подачу сюжета для неск. игроков в условиях сетевой игры? Чтобы игра общалась сразу с неск. игроками.

Heroes of scene. Обновление #1

Всем привет! Прежде всего, я хочу поблагодарить тех, кто поддержал наш проект! Мы уже собрали более 5000 рублей (на момент опубликовании статьи уже почти 6000), а это уже 10% от конечной суммы. Поддержать проект и получить вознаграждения можно тут.

За прошедшие несколько дней мы устранили огромное количество багов, как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Также, теперь игроки смогут использовать арбалет и в онлайн сражениях!

читать дальше >>

qwqwqw, снимай игнорирование. Я хочу комментировать тебя. Что это вообще такое? Глупость, и только.
Тем временем, количество игровых существ перевалило за сотню. Да, это не четыре сотни АДОМа, но это начало, чёрт побери.

Heroes of scene - пробуем BOOMSTARTER

Скриншот

Совсем недавно мы начали свою компанию, по сбору средств, на Boomstarter (аналог kickstarter). Мы планируем собрать 50 000 руб. Эти деньги пойдут на сервер, доступ к Greenlight и т.д. Сами мы работаем на полном энтузиазме.

Ролик к компании на Boomstarter:

Поддержать проект можно тут.

читать дальше >>

Веселого хэлоуина. Осторожно музыка и энергичные танцы :) http://paulp.ws/app/halloween13/ Движения для танца подсмотрел в мультике Adventure Time.
  • paulp
  • 29 октября 2013, 18:18
  • Com180
  • 0

Dangerous Insects - первый трейлер

Что делать бедным растениям, если против них ополчились ненасытные насекомые? Борьба не на жизнь, а за жизнь происходит во время битв насекомых с растениями. Прожорливые гусеницы против коренастых грибов, проворные муравьи и ядовитые плющи, зеленые мухи против мухоловок...

Dangerous Insects - игра жанра Tower Defense. Выйдет для Mac, Windows, Linux.

Статус: альфа

Сайт разработчика: www.prandgames.com

  • Prand
  • 29 октября 2013, 09:58
  • Com182
  • 0
Хороший игровой опыт A Cosmic Forest, интересная и не большая игра Icarus (если нужно, расскажу как играть), ну и шедевр, который появился на русском (вам придется поискать) и я смог сыграть в нее наконец-то и настоятельно всем рекомендую Papers, please
Глоподи, я плошел 140 - это было жестокое испытание.
Личный пример того, как не надо делать игры. Начал просто с картинки, закончил уже из принципа. Когда была готова анимация, я понял что это — провал. Нормально работает в хроме и сафари. В ФФ и на телефонах лучше вообще не запускать. В ИЕ не проверял. Про баги рендера знаю, но нет смысла их исправлять. Если кто найдёт баги в геймплее, пишите)
  • rockit
  • 27 октября 2013, 17:17
  • Com188
  • 0
Смотрите-смотрите, кто у нас есть! Аж DNSGames! А на самом деле веселая страничка, особенно на ВК)))
Сменил ник. Такие дела.