Лодка вышла на мой взгляд на
- 01 ноября 2013, 12:10
10
- 00
Есть у меня одна задуманная игра. Игра сетевая, с генерирующимся городом и реалтаймом (без сохранений, после выхода из игры перс остается спать там, где был, до возвращения игрока). И перманентная смерть - умер, значит все потерял, начинай заново.
Самый главный для меня вопрос - как склонить игроков взаимодействовать друг с другом при том, что у каждого свои задания. Где-то читал мысль что достаточно добавить возм-ть чата и игроки сами перетрутся, но этого мало. Нужно создать условия, при к-х одному игроку без другого - никак не обойтись.
В голову пришла мысль из Monaco. У каждого игрока все навыки на уровне "базовый". При создании нового персонажа можно выбрать один "высший" навык и 2 остальных на "средний". В результате игрок 2-3 вещи будет делать лучше, а остальные - как все. Причем "базовые" навыки игрок сможет на время поднять с помощью предметов.
В результате когда попадется задание, для к-го нужны отсутствующие навыки, игроку потребуется купить подходящий предмет или подыскать товарища. С ним он может работать на коммерческих (за деньги) или кооперативных началах (я - тебе, а ты - мне).
В общем - как склонить игроков к помощи друг другу при условиях где у каждого своя цель? У кого какие мысли?
Второй вопрос, к-й интересует меня - как устроить подачу сюжета для неск. игроков в условиях сетевой игры? Чтобы игра общалась сразу с неск. игроками.
Всем привет! Прежде всего, я хочу поблагодарить тех, кто поддержал наш проект! Мы уже собрали более 5000 рублей (на момент опубликовании статьи уже почти 6000), а это уже 10% от конечной суммы. Поддержать проект и получить вознаграждения можно тут.
За прошедшие несколько дней мы устранили огромное количество багов, как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Также, теперь игроки смогут использовать арбалет и в онлайн сражениях!
Совсем недавно мы начали свою компанию, по сбору средств, на Boomstarter (аналог kickstarter). Мы планируем собрать 50 000 руб. Эти деньги пойдут на сервер, доступ к Greenlight и т.д. Сами мы работаем на полном энтузиазме.
Ролик к компании на Boomstarter:
Что делать бедным растениям, если против них ополчились ненасытные насекомые? Борьба не на жизнь, а за жизнь происходит во время битв насекомых с растениями. Прожорливые гусеницы против коренастых грибов, проворные муравьи и ядовитые плющи, зеленые мухи против мухоловок...
Dangerous Insects - игра жанра Tower Defense. Выйдет для Mac, Windows, Linux.
Статус: альфа
Сайт разработчика: www.prandgames.com
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Последние обновления