- 22 ноября 2013, 15:18
20
- 00
![]() |
Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.
Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.
JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?
Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).
Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.
Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.
В этот раз я не стал оценивать игры в баллах или подробно обсуждать их соответствие теме конкурса, но написал больше конструктивного для авторов конкурсных игр — по поводу опечаток и спорных моментов геймплея, и технических сторон созданных ими игр.
1. MultVersum
Имея на борту DirectX 9.0c, я был почему-то послан скачивать August 2008 DirectX update. Насколько я понял, файлы, нужные этой игре, касаются не просто DirectX, а SDK оного. Слабо понимаю, зачем делать игры на таких технологиях, но что ж, пришлось качать и инсталлировать.
Нажал Enter после ухода эмблемы Гаминатора 13 с экрана, экран стал чёрным, и в окне больше ничего не происходило. Выключил через Alt+F4. Ну-ну...
Всем привет, кто следит за моим проектом. Это последний пост на этом сайте о проекте. Но это не значит, что проект, заморожен, нет. Просто теперь я буду вести видео-дневник разработчика на ютубе. Так что если кто-то хочет знать дальнейшую судьбу моего проекта - Подписывайтесь на мой канал. Ну а пока: вот вам второе видео про игру, оно же первый выпуск этого самого дневника.
http://youtu.be/aAVhTolgJBI
Вопросы, предложения и т.д. можно оставлять в комментах под этим постом.
1841 год. Воронеж. Чернавский лес. Странное место. Страшное место. Языческие духи? Демоны? Никто не знает. Люди пропадают. Главный герой получает письмо. Согласится ли он отправиться в путешествие, которое полностью изменит его жизнь? Готов ли он узнать правду о себе? Или его ждет первая любовь? Выбор за игроком. Только не забывайте — чтобы узнать правду, нужно отдать самое дорогое…
Последние обновления