Инди-коробчонка #13

Space Giraffe

Grub

Отторгнутые

LD37. Кое-что о вербализации, воли персонажа и о художественных компромиссах.

Посты

Klaymen (Pilot episode)

Для начала вот слова автора игры (mif2000) с форума gamedev.ru:

Где-то в 2003 или 2004 году решился я сделать небольшое продолжение для игры Neverhood. Любовно перерисовал пару анимаций и... В общем, история заканчивается печально, потому что особо много я сделать не успел, когда все исходники были безвозвратно утеряны. А сейчас вот рылся в папках и нашел все, что осталось в живых. Не пропадать же добру. 

Играть там не во что, но взглянуть, думаю, стоит. 

Мне кажется, тут важен сам факт, существования этого недоделанного прототипа. Может, кто-нибудь когда-нибудь и сделает продолжение. Потому что я на второй подход к штанге не скоро решусь :)

 klaymen

Пилотный выпуск игры "Klaymen Episodes" таки вышел. И если не графикой, то музыкой он напоминает своего именитого прародителя. Перед нами предстанут всего лишь три экрана и одна нехитрая задачка. Но попробовать (16 Мб) всё-таки стоит.

  • Gyt
  • 21 августа 2008, 00:56
  • Com187
  • 0

UN DELIRE. DEMO

Я в субботу уезжаю, в нете скорее всего неделю-две не поялюсь, поэтому я сегодня поднатужился и закончил демку... Делал второпях, поэтому о найденных багах пишете сюда...
Что нового:

  • три уровня - три режима. Survival(был еще в альфе), Hunt(своеобразные дуэли один на один), и Bosshunt(встреча с нестадартным и сложным боссом)
  • добавил справку
  • пофиксил кучу багов
  • новые враги
  • использование длл-ки для музыки
  • в 1-ом лвле скорость мобов частично завсит от музыки (тут Вендету спасибо за идею)
  • + еще что-то...
  • + в 3 лвле появилась черная дыра(тут меня проперло вдохновение и я уже придумал новый бонус и новый элемент геймплея)

Кстати: рестарт лвла - R... Игра стала очень сложной, прямо хардкорной, поэтому пройти демо смогут вероятно лишь сильнейшие...))

Ссылка на демо (1.86 mb)

You Made It

Screenshot-7_2_.jpg

Да-да, ещё один платформер от 2Dcube. Gamemaker, 10 коротеньких уровней, управление стрелочками.. всё как обычно. Интересен концепт: движения героя отпечатываются на заднем фоне, также на нём остаются предыдущие уровни и кровища. Поэтому бывает сложно соорентироваться. В тоже время весело просто прыгать и смотреть что получается. В самом конце игра автоматически сохранит скриншот, чем-то похожий на этот:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 августа 2008, 10:29
  • Com185
  • 0

Уткин Drug

duckstazy_menu.jpgОчень хотелось, конечно, процитировать «Fear and Loathing», но я сдержусь. Вкратце: белорусы сделали добрую игру без лишних соплей, за месяц добравшись до релиза. Никакой показухи и громких самоуверенных анонсов. Получилось качественно, красиво, приятно и интересно. Пожалуй, здесь адекватный текст закончился.

читать дальше >>

Новости о разработке

Новости о разработке UN DELIR'а:

  • закончен второй уровень - режим HUNT...
  • Там будет три вида врагов, причем каждый существует в двух инкарнациях - черный и белый+ один враг(Коробка Пандоры) имеет три инкарнации...+ босс... Итого: 2*2+3*2+1=11 врагов...
  • Враги: "Туча и Солнце", "Коробка Пандоры", "Циклоп(визуально у него тоже много инкарнаций - из-за цвета глаза)) )"
  • Тока что-то мне босс не нравицца... Он старый (давным-давно был), просто переделанный...

UN DELIRE

UN DELIRE
Жанр: концептуальный шмап =)
Количество игроков: один / онлайн-таблица рекордов возможно)
Движок: Game Maker 6.1
Разработчик: FFS team
Язык: английский(не сцыте, там текста мало)

Описание:
Концептуальный (как я надеюсь) шмап про черное и белое...Описывать довольно сложно...

читать дальше >>

Упавший Воспитанник Звезды

ois_logo.pngЭлектронная пушка устало выводила на экране старенького «Самсунга» ряды пикселей, выстраивая их в скучные ряды окошек. А они, маленькие светящиеся точки люминофора, мечтали вырваться из кинескопа Туда, к звёздам. Сделать глоток вакуума и окунуться в бесконечность. И однажды у них получилось.

 

читать дальше >>

Pazzon

pazzon1.png

Пацон (7.2 Мб) - новый минималистичный платформер с оригинальной графикой и незамысловатым геймплеем. Наш персонаж умеет прыгать, немножко парить и собирать существ, летающих около него и исполняющих роль дополнительных платформ. Мне игра понравилась из-за графики. Сложность невысокая (хотя я встрял на существах - батутах, нервов не хватило).

pazzon2.png

Автор игры - небезызвестный 2Dcube (Jesse Venbrux) - создатель великолепных Frozzd, Karoshi и Mubbly Tower, о которых мы уже писали. По его словам прохождение данной игры не займет больше 10 минут (а по моим, к концу игра станет слишком походить на Frozzd)..

Переключение в оконный режим осуществляется клавишей F4 (как и в большинстве игр сделанных на gamemaker'е).

FIG

FIG.png

Floating Islands Game (36.5 Мб)

Напишу-ка я о квесте. Может, это и не совсем квест. Мы играем за парня в зеленом, которому очень хочется домой. Чтобы туда попасть, ему необходимо собрать 35 звезд с 35 разных планет-островов. Задача игрока - провести подопечного сквозь все невзгоды к цели. Управлять парнем напрямую мы не можем, можем только взаимодействовать с окружением посредством кликания на объекты. Любителям размять мозг рекомендуется к ознакомлению.

Ах да! Музыка там мощная. Позитивно-релаксирующего характера.

Режим видео - однозначно оконный. Вот сайт разработчика, на котором есть и другие интересные игры.

Grimm Episode 1 - FREE forever

Если вы читаете хоть какие-то игровые блоги кроме этого, то давно уже знаете, что новая игра American McGee Grimm будет разделена на множество  эпизодов, причем каждый из них можно будет скачивать бесплатно в течение 24 часов после выхода.

home_episode_image.jpg

Вчера вышел пилотный эпизод A Boy Learns What Fear Is, и прочитав сегодня очередное "быстрее скачивайте пока на халяву" я подумал, что уже, наверное, поздно. Однако вот, что нашлось на блоге самого American McGee:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 августа 2008, 18:20
  • Com1816
  • 0

Evolites

На самом деле, Evolites- не совсем игра. Это, как верно подметил создатель (Martin Crownover), "a simple life simulation", т.е. простейший симулятор жизни. И симулятор жизни простейших - по совместительству.

Если уж говорить совсем на чистоту, то элементарная модель одноклеточной эволюции. В абстрактной луже рождаются те самые evolites - маленькие шарики, живущие своей жизнью. Они питаются, мутируют (от солнечной радиации), размножаются (делением), умирают. Игрок может не вмешиваться в этот естественный процесс, однако, вы понимаете, интерес как раз в том, что бы совать свой нос куда не надо (:

Управление - непрямое (просьба не читать как "кривое"). Мы можем контролировать объемы пищи и радиации, попадающие в среду наших подопечных, а так же более ювелирно лечить, облучать, убивать и кормить их. Кроме того, есть возможность занести любую особь (кроме хищников, почему-то) в свой "каталог", откуда уже клонировать их по своему желанию. Проводя эти несложные манипуляции, можно здорово менять обитателей этого маленького мирка. Например, разбрасывая огромные количества еды, я сделал их медленными, толстыми и многочисленными. Затем, устроив голод, мне удалось добиться появления двух хищников и большой популяции мелких, юрких фиолетовых клеток (при этом все другие виды просто-напросто вымерли, несмотря на мои попытки исскуственного заселения путем клонирования).

Однако, не все так радужно, как кажется. Несмотря на то, что Мартин Кроуновер считает эту игру уже законченной, я отнес ее к прототипам. И не зря - ведь в игре нету ни целей, ни, по сути, перспектив. Эволитам никогда не выйти на многоклеточный уровень, никогда не сбиться в стаи, никогда не выйти на сушу, никогда... В общем, вы понимаете. Это развлечение на один-два раза.

В любом случае, рекомендую скачать эту игру (3,68 Mb). Потому что поиграть в нее, наверное, все-таки стоит.

P.S. Пост перенесен из моего блога на blogspot. Отныне я буду писать для этого блога.

  • Kreved
  • 01 августа 2008, 12:43
  • Com181
  • 0

Напоминание о Experimental Gameplay Project

Данным постом Sundance kid как бы хочет напомнить, что в блоге совсем не описывались игры замечательного сообщества разработчиков The Experimental Gameplay Project. Игр там действительно очень много, все они по-разному эксперементируют с геймплеем и у некоторых это получается особенно хорошо. Именно о них мы попытаемся рассказать в самое ближайшее время. И, кстати, все они сделаны одним человеком и не более, чем за семь дней. Таковы правила.

Ну а начнем мы с этих 3 игр:

Attack Of the Killer Swarm

 swarmlogo.jpg

AotKS (5.8 Мб) - Это нечто. Мы управляем роем черных точек, внизу бегают людишки. Тянем мышкой наш рой к людишкам, поднимаем несчастных в воздух, и ждем приземления :) У меня игра вызвала дикий хохот. Я не маньяк, но происходящее завораживает своим безумством. Жару поддает и мощный саундтрек. Игра вряд ли захватит надолго, но посмотреть стоит.

Написано, что творение сделано за 1 день. Разработчик - Kyle Gabler является членом студии 2DBoy, которая сейчас заканчивает свой первый проект World of Goo, попавший в финальную часть IGF 08 .

Режим видео - строго оконный.

читать дальше >>

Квест на 10 минут!

В наше современное время темп жизни как никогда высок. Работа, учёба, проблемы, личная жизнь - свободного времени остаётся порой просто до неприличия мало. А иногда ведь хочется расслабиться, поиграть в интересную игру... ну с аркадами,"шмапами" и тому подобными вещами проще - порой достаточно 5-10 минут, чтобы получить от игры удовольствие. А что делать любителям квестов? К счастью, есть на свете короткие, но в то же время качественные квесты, которые можно пройти минут за 10. О некоторых из них и пойдёт речь в данной подборочке.

A Cure for the Common Cold

Лекарство от обычной простуды

Довольно известная игра. Итак-вы-бедный художник, проживающий в квартире, явно пережившей не одну атомную войну. В кои-то веки у вас возникает возможность изменить жизнь к лучшему... но.. простуда срывает все планы. К счастью, мама знает лекарство от простуды.. Небольшой и приятный квест, очень мило нарисован, не без пиксель-хантинга, зато предельно логичный и при желании проходится за 10 минут. Стоящая игра.

Ссылка на скачивание: скачать (3,9 Мб)

читать дальше >>

  • lost
  • 29 июля 2008, 09:34
  • Com180
  • 0

Японская (и не только) психоделика

Японские имена встречаются среди инди-разработчиков не столь часто, как, скажем европейские или американские. Но не количеством, так качеством - зачастую среди японских арт-игр "проблёскивают" настоящие жемчужины. Именно такой является следующая игра.

Things came up to my brain museum

tcb1.jpg

Игра дизайнера по имени Вада Че Нанахиро предсталяет собой своеобразный "трип" в музей сознания автора. Задача и идея проста-надо найти 5 звёзд. Особой сложности это не представляет, вся прелесть игры - в её стилистике. Стилизованая графика в "ручном" стиле, необычные комнаты с необычным содержимым, психоделические идеи - благодаря всему этому игра стоит своих законных десяти минут.

Ссылка на онлайн-игру: играть

читать дальше >>

  • lost
  • 28 июля 2008, 17:32
  • Com185
  • 0