Gaminator 15::Black wants Pink.Релиз!(Завершена)

LUNA The Shadow Dust

Space Funeral

Warsow

Детский труд никогда не был таким веселым.

Посты

6.1.5 "SeoMonster"

Кряк! То есть, привет! У нас релиз новой крутой версии. Вот, что поменялось:

  • удалены спамерские профили; введена капча на страницу регистрации;
  • похожие материалы переехали в тело сообщения;
  • на главную добавлен блок "тоже новое";
  • появилась информация о том, как писать в блог (наконец дописал!) и как добавлять игры;
  • можно добавлять видеоролики в базу игр, выглядить они будут так;
  • можно добавлять теги к сообщениям в блоге и в базе игр; причём можно добавлять уже имеющиеся там теги, для того чтобы они увеличивались в размерах и преобретали вес;
  • (тест) можно указавать ссылки на сообщения других типов (пока только блог <--> база игр);
  • (тест) в базу игр добавлен блок с рандомными картинками;
  • (тест) теги и похожие материалы в RSS (возможно нашему хостингу такое излишество не понравится и придется эту фичу прикрыть);
  • у внешних ссылок, т.е. у ссылок на другие сайты появилась характерная иконка;
  • некоторые seo-улучшения;
  • разные мелкие исправления.

Мне понравился такой формат сообщений о новых версиях. Здорово дисциплинирует.

А следующая версия выйдет не скоро. Пока что я буду исправлять разные мелочи.

  • Gyt
  • 16 ноября 2008, 13:01
  • Com181
  • 0

Mirror’s Edge 2D beta

mirrorrr1.jpg

Кто мог создать flash-версию очень ожидаемой многими игры Mirror’s Edge? Конечно же, Brad Borne - создатель потрясающей серии The Fancy Pants Adventure - быстрых, акробатических платформеров.

В Mirror’s Edge 2D ещё больше акробатики: прыжки-перевороты, бег по стенам, скольжение по тросам - всё в точности, как будет в оригинале. Точнее уже есть - на приставках, а вот на PC игрушка появится лишь в январе.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 ноября 2008, 09:24
  • Com1810
  • 0

Как писать в блог?

Общее

Чтобы добавить свою запись в блог, нужно  в первую очередь зарегистрироваться, а потом нажать сюда (или подвести мышку к «Блоги» в верхнем меню и выбрать «добавить пост»).

Новое сообщение не сразу попадает на главную страницу сайта - сначала оно проходит модерацию. А до этого запись будет находится в правой колонке и на страницах тематических и персональных блогов.

Чтобы ваше сообщение быстрее прошло модерацию оно должно быть:

  • написано вами;
  • связано с тематикой сайта (инди-игры);
  • содержать больше 2-3 осмысленных предложений;
  • содержать хотя бы одну ссылку на хорошую игру;
  • содержать хотя бы один скриншот (нормального размера) или ролик описываемой игры.

Сообщения не прошедшие модерацию никуда не исчезают - они просто не появляются на главной, но многие смогут их найти на страницах какого-нибудь тематического блога (о том, как добавить сообщение в какой-нибудь блог, написано немного ниже).

Давайте теперь распишем всё по пунктам, а в конце перейдем к собственно редактированию сообщения с помощью визуального редактора.

Текст

Текст должен быть сочным и в меру эмоциональным. Нужно почаще выделять слова жирным шрифтом, курсивом и тп. Также нужно стараться делать списки:

  • Разделять параграфы.
  • Отделять анонс от основного текста.
  • По возможности, рассказывать о разработчике.
  • По возможности, описывать не только геймплей и какие-то возможности игры, но и ощущения от неё полученные.

Картинки

Скриншоты из игры предпочтительнее делать самому и как-то связывать их с текстом. В тексте сообщения должны быть маленькие картинки, размером не больше 30 Кб и шириной не более 500px. В анонсе материала достаточно одной картинки, а в самом сообщении - около 2-5 штук (в зависимости от длины сообщения). Если вы ссылаетесь на большую картинку, её размер должен быть не больше 200-т Кб.

О том, как делать превьюшки к картинкам рассказано чуть ниже, также как и о том, как эти картинки вообще вставлять.

Ссылки

Ссылок должно быть не много и не мало, а "достаточно".

  • При ссылках на скачивание нужно стараться ставить размер (например, 77 Мб).
  • Если у разработчика имеется сайт с полезной информацией (например, другими его играми, блогом), то можно поставить на него ссылку.
  • Если на Youtube есть ролик из игры, то можно поставить на него ссылку либо вставить его прямо в сообщение.
  • Если у игры (разработчика) есть хороший фан-сайт, то можно тоже поставить на него ссылку.

Блоги

Чтобы писать в коллективный блог, нужно сначала к нему присоединиться. Для этого входим в какой-нибудь блог и в правой колонке видим интересующую нас ссылку. Сообщение может находиться как в одном, так и в нескольких блогах сразу. Неполный их список представлен ниже:

  • Скачиваемые инди-игры -  главный блог - здесь описываются, обсуждаются и т.д. скачиваемые инди-игры.
  • Браузерные игры - описываются, обсуждаются и т.д. любые браузерные игры.
  • Большие игры - и т.д.
  • Работа сайта - сюда пишет пока только один админ.
  • Инди-разработка - сюда должны могут писать инди-разработчики - о своих проектах, проблемах, конкурсах и др. Пока что-то не получается.
  • Translate box - маленький бложек псевдопереводчиков.

И ещё не забывайте добавить к своему сообщению парочку тегов (можно и нужно придумывать свои).

Работа с визуальным редактором

На этом сайте установлен TinyMce 3-ей версии. Посмотрим, что на нём можно делать..

Первые советы

Начнём с того, что редактор можно в любой момент выключить (переключателем внизу) и тут же включить. Таким образом можно вручную подправлять HTML теги. Для этой же цели есть специальная кнопочка вверху, которая так и называется - HTML.

Сам редактор логичнее использовать так: написать "голый" текст, разбитый на параграфы и после уже его оформлять, вставляя ссылки, картинки, заголовки, выделяя жирным и курсивом.

Разделять параграфы (аналог тега P) можно клавишей "Enter", а переносить текст на новую строку (аналог тега BR) - сочетанием клавиш "Shift+Enter".
Сейчас я как раз ловко воспользовался эти приёмом..

Первый ряд кнопок

tinymce текст

Надеюсь все эти кнопки вам уже знакомы. Это различные выделения текста, индексы, списки, отодвигания текста и цитаты.

tinymce выравниваниеЭти три кнопки отвечают за выравнивание текста и (внимание!) за выравнивание картинок и видео-роликов по левому/правому краю и по центру.

tinymce linkЭти две отвечают за вставку ссылок: одна собственно вставляет ссылку, вторая эту ссылку поможет убрать. Важно, что эти кнопки можно нажать, только выделив какой-то текст:

tinymce большая картинка

Такая нехитрая форма появляется при нажатии первой кнопки. С помощью "цели" можно заставить ссылку открываться только в новом окне (хотя многим читателям это может не понравиться). "Название" отвечает за всплывающий текст, который может содержать, к примеру, такую полезную информацию, как размер файла или картинки.

Вставка картинок

У нас крайне не приветствуются картинки на спец-хостингах таких, как imageshack.us, tinypic.com и др., поэтому лучше загрузите изображение на этот сайт. Для этого существует форма, расположенная правее редактора.

Здесь всё очень просто: нужно загрузить своё изображение через "Обзор..." и вставить его, нажав на "стрелочку" (<--).

Изменить размеры изображения в firefox'е можно прямо в редакторе: для этого нажмите на изображение и потяните за один из его концов.

В остальных браузерах нужно нажать на эту иконку tinymce imgи задать размеры в открывшейся форме.

Заметьте, что ссылка на оригинальную картинку будет создана автоматически, а ширина вставляемой картинки будет по-умолчанию ограничиваться 450px..

 Ещё в этой форме можно изменить:

  • Описание изображения (аналог свойства alt) - обычно заполняется автоматически при вставке картинки.
  • подписьНазвание (аналог свойства title) заполняется в том случае, если вам хочется, чтобы над изображением при наведении на него мышкой появлялся какой-то текст

Ещё есть прекрасная возможность вставить текст "названия" прямо под картинку. Для этого выделите картинку и в выпадающем списке "Стили" выберите "картинка с подписью"

Вставка flash-видео

tinymce movieДанная кнопка главным образом предназначена для вставки flash-объектов в сообщение. С ее помощью можно легко вставить видеоролик с сервисов youtube, vimeo и google video. Для этого в поле "Файл/адрес" нужно ввести ссылку вида "youtube.com/watch?v=", т.е. ту ссылку, по которой мы обычно и смотрим такого рода видео.

Ещё можно ввести прямую ссылку на flash-файл (заканчивается на ".swf") или закачать его к нам на сайт. Ещё там много дополнительных настроек, но вряд ли они вам понадобятся.

tinymce последниеС помощью данной кнопки можно просмотреть/изменить/вставить html-код. Она бывает полезна при вставке видео в виде "<object width="425" height="344".." с любых youtube-подобных ресурсов.

Отделение анонсов

tinymce линияЭти кнопки вставляют линии. Первая - простую, горизонтальную, черную. Вторая - линию, отделяющую анонс от основного материала. Также, над окном редактора можно настроить, будет ли появляться анонс на странице материала или нет.

Ну вот, мы, кажется, закончили. Если вам не хватает какой-нибудь кнопки или просто чего-то не нравится пишите где-то рядом. Adios.

  • Gyt
  • 12 ноября 2008, 19:25
  • Com180
  • 0

Лига Развития Человека

Лига Развития Человека - это сайт-головоломка, написаная в свободное от работы время одним из разработчиков Периметра, игра находится примерно в той же вселенной что и Периметр и Вангеры.

заставка

Сделано все достаточно необычно, но не слишком мозгосносительно как было в первом проекте "Оракул".

Сначала вам предложат пройти тест, после начнется сама игра. По ходу будет все понятно, впрочем вопросов наверное будет много, но есть форум где помогут. Мне потребовалось около 2 дней, чтобы добраться до конца.

Что конктретно надо делать? Расшифровывать тексты, искать скрытые подсказки (в том числе в коде страниц), просматривать видео, слушать музыку и многое другое.

Один из уровней игры

 

Да, опыт в Вангерах, Периметре и прочем рекомендуется. Но, наверное, не обязателен.

Рекомендую для просмотра, все-таки наши)

Bombing Room

Bombing Room

Bombing Room (2.2 mb) по словам автора помесь Tekkyuuman (Ikiki, 2007), Jetpack (Adept Software, 1993) и немного N (Metanet Software, 2005) и . Нам надо собрать все зеленые шарики, чтобы перейти на следующий уровень. Время постоянно убегает, но если собирать желтые монетки то можно его восстановить (как в N).

Не сказать,чтоб уровень исполнения был запределен, но он вполне приемлем.

Mr Coo: El Laberinto Esférico

Игра начинается с того, что Ку разбивается насмерть в бесконечном лабиринте. Тут же ему снится сон, которым мы и управляем. На выбор несколько вариантов развития событий, которые в свою очередь также могут различаться в зависимости от того, как вы поступали ранее. В игре несколько «концовок», после которых предстоит начинать сначала, чтобы в конце концов прийти к единственно верному самому концу. =)

Mr Coo: El Laberinto Esférico

Mr Coo: El Laberinto Esférico

osu! b497

osu!

Уже больше года хороший человек peppy (Dean Herbert) трудится над клоном замечательной ритмо-игры Osu! Tatakae! Ouendan, добавляя в него всё новые и новые фичи.

В последней версии кроме многочисленных улучшений производительности и исправления более 120 ошибок, появился новый режим Catch The Beat - в нём мы ловим, летящие сверху фрукты, передвигая персонажа курсорными клавишами и shift'ом. Режим получился довольно простым, но в тоже время в нём очень легко ошибиться.

Также режимы "Catch The Beat" и "taiko mode" переехали в отдельную строчку меню "Special Modes", став более доступными как в одиночном, так и в мультиплеерном режиме. Жалко только, что у них нет отдельных таблиц очков, поэтому в них мало кто играет..

Ещё появилась поддержка OpenGl, которая позволит играть в osu! на Linux (уже можно через wine) и Mac в ближайшем будущем, улучшен редактор beatmap'ов, добавлен "список друзей" и введена osu!direct panel (только для подписчиков).

Недавней новостью стало сообщение о 6 миллионах запусках всего 770 "оцениваемых" beatmap'ов. Тогда как в общем, на данный момент с сайта игры можно скачать 3322 beatmap'а.

Саму игру можно скачать (19.6 Мб) или обновить, если она у вас уже установлена.

  • Gyt
  • 08 ноября 2008, 00:06
  • Com180
  • 0

Hoshi Saga

На данный момент уже трилогия, Hoshi Saga.

Не перенапрягает мозг, но и не даёт просто расслабиться. Суть заключается в том, чтобы найти звезду. Всё просто. Но ситуации и способы поиска каждый раз меняются, и если на один уровень у вас уйдёт не больше минуты, то на другой может уйти и 5 и 10.

На мой взгляд это и делает игру такой приятной, так как не знаешь, что тебя ждёт на следующем уровне. А иногда встречаются какие-то почти романтические сюжеты. =)

Что касается графики и звука, всё очень хорошо смотрится и слушается при кажущемся минимализме.

Hoshi Saga

Hoshi Saga

 

читать дальше >>

Karatekamania

Karatekamania

Чудеса и необыкновенные приключения в личной жизни на время оторвали от судорожного поиска достойных инди игр.

Karatekamania (14 мб) - музыкальная ритм-игра от создателей shmup'а Mogura 2. По низу экрана летят предметы и вылетают из кольца, а наша задача - их отбивать (ЛКМ пробелом или enter'ом). Можно зажать кнопку удара, каратист встанет в стойку и будет бить ногой по нажатию стрелочки вверх.

Доступно четыре этапа под нереально мощные японские национальные песни. Вот здесь можно скачать дополнительные.

Dyson 1.08

Dyson

На днях вышла новая версия медитативной стратегии Dyson. Я уже рассказывал о ней, как об участнике tigsource-конкурса по процедурной генерации. А эту версию уже посылают на Independent Games Festival.

Нам опять нужно будет захватывать вражеские и ничейные астероиды, сажать на них деревья, которые будут плодить единственных юнитов в игре - семена. Семена эти бывают разные и отличаются друг от друга как внешним видом, так и 3-мя характеристиками, которые напрямую зависят от астероида, на котором их вырастили.

В этой версии появился "защитный" тип деревьев, а семена смогут перемещаться только между соседними астероидами. В результате игра стала больше напоминать стратегию, не теряя своего очарования. Также авторы разделили её на 5 уровней - теперь, чем дальше, тем сложнее, а "рандом" уже мало чего решает.

Ещё была введено обучение, улучшена графика (вы просто не видели всё это в движении!), добавлена новая музыка.

Можно скачать версию для Windows (17.1 Мб) и для Linux (17.5 Мб). Для запуска потребуется .NET 2.0 Framework.

  • Gyt
  • 06 ноября 2008, 00:50
  • Com1810
  • 0

Не пора ли заняться разработкой игр?

Не пора ли заняться разработкой игр? Предложение такое.

Берем какой-нибудь набор графики (персонажи плюс бэкграунды). Выбираем движок (MMF, GameMaker и т.д.). Задаем тему и срок (платформер, 3 дня). Разрабатываем, потом делимся играми.

Идея в том, чтобы пользователи (читатели) познакомились с разными движками, увидели, что ничего сверхестественного для разработки маленьких игр не требуется, и возможно заразились инди-игростроением.

Splitter

Splitter.jpg

Splitter - забавная логическая игрушка, появившаяся совсем недавно. В ней нужно разрезать на части различные объекты, которые красиво разваливаются (согласно законам физики) и помогают нашему желто-круглому улыбчивому герою добираться до финиша.

На 25 уровнях в основном встречаются всякие деревянные балки, ящики, а также веревки - вот их-то и нужно резать. А подвижные металлические и неподвижные кирпичные конструкции - нельзя. Ещё нужно стараться собирать звездочки и проходить уровни как можно быстрее.

Отличное развлечение. Жаль, что очень короткое и незатейливое. Но идея великолепна.

Создатель этого чуда - Евгений Каратаев. Вот, кстати, его блог.

  • Gyt
  • 04 ноября 2008, 11:40
  • Com189
  • 0

Gamin 6.1.4 "GameBase"

Теперь я, вместо того чтобы писать об обновлениях сайта где-то далеко на форуме, буду постить их прямо у себя в блоге.

Итак, что же нового?

  • Большие преобразования в базе игр, теперь каждый зарегистрированный пользователь может быстро добавить игру с минимальным её описанием.
    Конечно, форма добавления всё ещё не очень юзабельна, но мы идем в правильном направлении.
  • В связи с первым пунктом введена страница предложенных игр.
  • Также врежиме тестирования пользователи могут редактировать любое сообщение в базе игр (не хулиганьте - я всё вижу).
  • Исправлена пара ошибок, связанных с базой игр.
  • В главном вверхем меню "плюсик" переехал в разделы..
  • На главной странице появился блок, информирующий о новых версиях игр и сайта..

В следующей версии ожидаются обновления в разделе "Статьи" и очень милые RSS-ленты ^_^

  • Gyt
  • 02 ноября 2008, 19:47
  • Com186
  • 0

Как очень быстро добавить игру на сайт?

Допустим вы знаете о какой-нибудь хорошей игре и хотите, чтобы мы все тоже о ней узнали.

При этом вам очень не хочется тратить время, расписывая все её достоинства и недостатки, искать к ней скриншоты и добавлять её в ту или иную категорию.

Что ж вы всё равно можете о ней рассказать!

Для начала вам нужно нажать сюда (или подвести мышку к "Играм" в верхнем меню и выбрать "добавить игру").

Форма

В открывшейся форме нужно ввести название игрыкраткое её описание (1-2 предложения) и ссылку на эту игру (это может быть ссылка на страницу с браузерной игрой, на официальный сайт игры или на какое-либо описание этой игры).

Всё. Этого достаточно.

Теперь можно смело нажимать "Сохранить" - ваша запись сразу же попадет на страницу добавленных игр и будет доступна для оценки.

Ещё можно указать жанр, платформу и другие категории добавляемой игры, а также ссылки, скриншоты, видео или более полное описание.

Но это совершенно не обязательно! (Через некоторое время за вас это сделают модераторы или другие игроки, после чего игра появится на главной странице "базы игр".)

  • Gyt
  • 02 ноября 2008, 14:21
  • Com180
  • 0

Block On!

iojibd1.png

Может, все уже видели это, но я как-то упустил.

Block On! (1.6 мб) - платформер, в котором мы сами конструируем уровень. Есть дверь, есть красные точки. Собрали все точки - дверь открылась. Чудеса в том, что при каждом рестарте уровня (вне зависимости от того, меняли мы его или нет) враги и препятствия генерируются заново.

Типичный для кактуса чудаковатый графический стиль и музыка создают мощную атмосферу. Получается необычно. Рекомендую к просмотру.