Вроде бы вернулся в #gamedev, к работе над #MindSpace. Подробностей пока не будет, тяну до демки. Страждущие могут нагуглить на tigsource и картинки, и описание изменений, и даже немного behind the scene'а.
Замечательная игра на canvas: http://canvasrider.com/
#game #browser #html5 #canvas
- Азат
- 15 декабря 2011, 00:40
00
Что-то с сайтом или с моим браузером?
http://foul-invasion.ucoz.ru/wrng.jpgА у нас небольшой ребрендинг.
- Raziel
- 12 декабря 2011, 21:44
00
Почему минусуете-то? @NikB, однако, му*ак.
#gamedev Работаем над Frozen Hearts. Coming in 2012.
http://smartgaming.ru/2011/12/delaem-igru-chast-4-planomernoe-dvizhenie/
Продолжаем разработку игры, утренняя рабочая сессия. Пара абзацев годных размышлений + рабочий прототип, ура.
http://smartgaming.ru/2011/12/delaem-igru-chast-3-dobavlyaem-funktsional/
Вторая рабочая сессия, делаем уютную игру дальше :-)
http://smartgaming.ru/2011/12/delaem-igru-chast-2-pervy-e-shagi/#.TuGQ4mO5Pjw
Делаем игру, первая рабочая сессия :-)
Давно не было новостей... Fade медленно, но развивается #gamedev
Найден сценарист для "Кукловода". Дело движется, пока в плане баланса, истории мира и юнитов. Параллельно добиваем С++ и переходим к OpenGL.
- Raziel
- 07 декабря 2011, 00:14
00
На данный момент любой пользователь может посмотреть, кто плюсанул/минусанул его (или не его) комментарий/пост, но для этого надо лезть через гору меню. Предлагаю перейти в одну из крайностей: либо сделать, чтобы оценки можно было посмотреть тут же под комментарием, либо отключить такую возможность вообще. Мне больше нравится второе. #site
- mixer
- 06 декабря 2011, 23:12
00
Аааа... Люди, кто знает хороший учебник по openGL? opengl.org.ru не предлагать.
- Raziel
- 05 декабря 2011, 17:32
00
Последние обновления