Sir, You Are Being Hunted

flammable2

Toki Tori

K.O.L.M.

Lode Runner по мотивам версии с СССР-овского БК-0010

Посты

Factorium

Я нашел оригинальную игру. Таких сейчас делают мало, но иногда бывают просветы.

То, о чем я вам сейчас расскажу - это shmup. Казалось бы, банальщина, стрелялка.  Но оказалось не так.

s.png

Factorium - забавная стрелялка с непрямым управлением. "Как же это так, непрямым?" -  подумаете вы.

читать дальше >>

Robokot

YYEEEE!
Реализовал управление:
MoveForward
MoveBackward
MoveLeft
MoveRight

 

Написал простенького ботокота для примера:

Initialize(1,255,255,255,"baton4ik")
if not a then a=0 end
a=a+1
if a<50 then MoveBackward() else

if not b then b=0 end
b=b+1

if b>30 then
b=0
c=Random(1,2)
end

if c==1 then MoveLeft() else MoveRight() end
end


В течении 50 кадров едет вниз, выбирает рандомное направление и едет, через 30 кадров снова выбирает рандомное направление и т.д.

А теперь пойду кодить :)

РобоКот

Вот разрабатываемая мною игра. Играли в РобоКод? Это игра для программистов. Robocode. Ты программируешь танк на Java и выпускаешь его на арену против других танков, тоже запрограммированных кем-либо. Моя игра, по сути, клон. Только вместо танков - коты на летающих тарелках, и не стреляют они. У их ротиков установлены микрофоны, а их оружие - громкоговоритель. Они сбивают других котиков мяуканьем. Мяу!

Программироваться они будут на скриптовом языке Lua.

Сейчас работаю над картинкой главного меню. Выкладываю мою поделки - котика на тарелке, а также личика веселого и грустного кота.

cat_4885.png happy_cat_4885.pngsad_cat_4885.png

*кот на тарелке - вид сверху. То, что можно принять за глазки - ушки, а за ушки - лапки, держащие рычаги :)*

Кладовка. Концепты.

Как многие из вас уже знают, есть у меня особый отдел в блоге - Кладовка. Конкретно эту запись хотелось бы положить поближе ко входу - очень скоро настанет момент, когда я займусь её содержимым. А пока пусть полежит здесь, оберегаемая стеклянным футляром)

Nenopolis. Концепт реалтайм тактики с непрямым управлением.

Как я уже писал в "Личном", была у меня такая занятная вещица - evo_nen0. Прототип - не прототип, игра - не игра, в общем - кусок осмысленного кода с парой спрайтов для постижения дзен :) И как-то прохладной южной ноябрьской ночью приснилось мне, что играю я в продолжение той самой evo_nen0, которая чудливым и странноватым образом превратилась в смесь из patapon и первого этапа spore. И так мне понравилось в неё играть во сне, что я решил как следует обмозговать эту затею. Результат - под катом.

читать дальше >>

Инди-пятница #3: Экшен, пушки и кровища

Что ж тема этой пятницы обозначена 3-мя словами в заголовке, но это не значит, что все игры будут содержать в себе все 3 компонента. Для хорошей игры часто будет достаточно и одного.

http://vimeo.com/15297796

Новинок сегодня будет немного. В принципе, всего одна игра. Radical Fishing (flash) — рыбалка поистине безбашенная и радикальная. И это не только, потому что мы ловим тонны рыбы (где-то по сто голов на один крючок), но и потому что после мы подкидываем добычу высоко в воздух и безжалостно её расстреливаем.
Зачем? Это вопрос не к этой игре. Тут даже цели нет. Но занятия найдутся — можно, к примеру, открыть все виды рыб, купить все апгрейды или добраться до 500-метровой глубины.. Кому-то это покажется скучным, кому-то веселым — попробуйте.

GunBlood.png

GunBlood (flash) — это быстрейшие пистолетные дуэли с компьютерным игроком. Происходят они так: мышкой опускаем свой пистолет, ждем конца отсчета, после чего моментально поднимаем пистолет и пытаемся изрешетить противника пулями. Схватки длятся считанные секунды!
Всего в игре 9 уровней + несколько дополнительных. До конца дойти будет непросто.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 ноября 2010, 23:39
  • Com1812

Вспомним же про Ниффласа

Наш старый знакомый nifflas снова в деле, если можно так выразиться. После весьма неоднозначной игры [[finck]] швед решил совершить небольшой финт ушами, а именно взять и соединить две свои игры, которые собственно и заставили говорить о нём, как о таланте в мире игроиндустрии. Речь, конечно же, про [[knytt]] и [[within a deep forest]], а проект называется (кто бы мог подумать?!) KnyttWaDF, что расшифровывается как knytt within a deep forest. Почитать больше можно на его форуме, а скриншот я прилеплю и здесь, красота ждёт неимоверная:

kwadf.jpg

Расстраивает только то, что по словам самого Ниффласа, раньше 2012 года игру ждать не следует. Ну что ж, поиграем перед концом света, значит.

Кстати, сейчас работа над KnyttWaDF приостановлена, потому что Никлас делает другой платформер, который называется the great work. Игра создаётся в поддержку некого документального фильма, и ниже можно посмотреть её трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=QRsUCyYp5F8

Релиз этого творения должен произойти в ближайшее время.

Dwarf Fortress sucession bloodline game

Я заметил что довольно много посетителей гамина(около 20, если не больше) играли или играют в Dwarf Fortress. Есть идея устроить Sucession Game. С правилами можно ознакомиться по вышеуказанной ссылке. Не думаю что будет проблемой набрать хотя бы человек 5, и затем сыграть Looped Bloodline Game. Оставляйте заявки в комментариях, и ждите обновлений ;-). Когда наберем человек 5, согласуем правила и начнем.

PS Боюсь что пост затеряется среди других...

Nitrome Enjoyment System

nes_0.JPG

15 ноября 2010 Matthew Annal’ом на чердаке была найдена самая известная консоль всех времён — Nitrome Enjoyment System. Будучи бывшим их флагманом, компания не могла оставить без внимания это событие и на ностальгической ноте решила запилить самые известные и продаваемые игры с приставки. Увы, знаменитая Nitrome glove, создающая эффект дополненной реальности (и это в 1984 году!) была утеряна, но зато коробка и консоль прекрасно сохранились. Можно распечатать и склеить.

Не нужно объяснять, что таким способом Nitrome просто решила запустить линейку игр, копирующих частично игры с Nintendo Entertainment System (Dendy). Например ещё не вышедший Shoot-стёб над Duck Hunt с пришельцами в главной роли или 52 in 6, скорее всего, высмеивание богомерзкой коллекции игр Action 52 и т.д. На данный момент «портирована» только игра S.Treadmill, но каждый месяц обещается новая. Среди представленных: уже упоминавшиеся 52 in 6, S.Treadmill и Shoot, а также The Bucket, Pop. Bros., BalOOn, Maths, Ninja.

читать дальше >>

Pixel art для начинающих. Введение.

рисование пузырька с живой водой

Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.

читать дальше >>

Оффтоп, но тем не менее

Не орбайтен - игры.


Не запускаются некоторые (читай: многие) игры на win7, как-то: Prototype, Mirror's Edge, Dead Rising 2 и т.д - чёрный экран и всё. "Святая троица", "запустить диспетчер задач" (Ctrl+Shift+Esc не переключает фокус) - программа не отвечает. Раньше они работали; момент, когда перестали запускаться не отследил. Совместимость не помогает - ставил всё, от ХР и Висты до 95 и 98. Старые игры и игры собственного производства работают. Судя по логам Worms Reloaded, не работает GL. Что делать?


110 | Initialising module 'XStringAlloc'
117 | Initialising module 'BaseTypeConverters'
123 | Initialising class XTypeConverter (sizeof = 32), category = 7
125 | Initialising module 'ValueType'
130 | Initialising module 'CPU_id'
136 | SSE!
139 | SSE2!
142 | 3DNow!
144 | Initialising unit 'XApp'
149 | Initialising module 'XEntityClass'
153 | Initialising module 'XServiceClass'
159 | Initialising module 'XLogicEntityClass'
163 | Initialising unit 'XMath'
169 | Initialising module 'InvSqrt'
175 | Initialising unit 'Xrm'
180 | Initialising unit 'XSound'
184 | Initialising unit 'XCtr'
190 | Initialising module 'MFImpl'
195 | Initialising module 'XContainer'
201 | Initialising unit 'XomHelp'
206 | Initialising unit 'XS'
211 | Initialising module 'SkinInvSqrt'
216 | Initialising module 'StateManager'
222 | Initialising unit 'XSPx'
227 | Initialising module 'EmitterRnd'
232 | Initialising module 'XSPxVoodoo'
238 | LinkerVoodoo: 0068114a
241 | LinkerVoodoo: 006810f9
243 | Initialising unit 'XNet'
249 | Initialising unit 'XRender'
254 | Initialising unit 'XInput'
258 | Initialising unit 'XZip'
264 | Initialising unit 'XSAnim'
268 | Initialising module 'XSAnimVoodoo'
273 | LinkerVoodoo: 00698e09
275 | Initialising unit 'XXml'
280 | Initialising module 'XXml_tagging'
285 | Initialising unit 'XSAux'
289 | Initialising unit 'XSOgl'
294 | Initialising unit 'XUtil'
299 | Initialising class XNullStream (sizeof = 20), category = 0
303 |
305 |
307 | ***************** Setting CLL: 0
313 |
315 |
317 |
320 | ***************** Setting CLL: 0
326 |
329 | Initialising class XMultiStorage (sizeof = 152), category = 0
331 | Running Worms Reloaded version 452
337 | Initialising class XAudioMan (sizeof = 936), category = 7
347 | Initialising all classes...
402 | TASK Created @ 0 : TimerService
407 | sCommand: /RUN
413 | sParam: WORMSPSP
418 | sCommand: /CONFIG
424 | sParam: LOCAL.CFG
429 | sCommand: /WIN
435 | sParam:
439 | XOpenGLRenderManager::Initialize
441 | XOpenGLRenderManager::OpenDisplay
470 | screen refresh rate of 60Hz set
987 | Window initialised ok!
990 | Pixel format actually in use:
992 | Flags = 33317
996 | Pixel Type = 0
1001 | Colour Bits = 32
1005 | Red bits = 8
1009 | Red Shift = 16
1015 | Green Bits = 8
1020 | Green Shift = 8
1026 | Blue Bits = 8
1031 | Blue Shift = 0
1035 | Alpha Bits = 0
1040 | Alpha Shift = 0
1045 | Accum Bits = 64
1049 | Accum Red Bits = 16
1055 | Accum Green Bits = 16
1060 | Accum Blue Bits = 16
1066 | Accum Alpha Bits = 16
1071 | Depth Bits = 24
1075 | Stencil Bits = 8
1081 | Aux Buffers = 4
1087 | Layer Type = 0
1092 | Layer Mask = 0
1097 | Visible Mask = 0
1102 | Damage Mask = 0
1106 | XOglContext::Initialize
1569 | WGL_ARB_pbuffer found and initialized.
1573 | WGL_ARB_pixel_format found and initialized.
1577 | WGL_ARB_render_texture found and initialized.
1582 | WGL_ARB_multisample error initialising extension.
1587 | GL_ARB_multisample error initialising extension.
1592 | GL_NV_fence found and initialized.
1597 | GL_NV_vertex_array_range found and initialized.
1602 | GL_NV_pixel_data_range error initialising extension.
1607 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1613 | GL_ARB_transpose_matrix found and initialized.
1619 | GL_EXT_texture_filter_anisotropic found and initialized.
1625 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1630 | GL_EXT_blend_minmax found and initialized.
1634 | GL_EXT_blend_subtract found and initialized.
1639 | GL_ARB_texture_cube_map found and initialized.
1644 | GL_ARB_texture_compression found and initialized.
1650 | GL_EXT_texture_compression_s3tc found and initialized.
1656 | GL_EXT_texture3D found and initialized.
1661 | GL_EXT_paletted_texture not found.
1667 | GL_EXT_point_parameters found and initialized.
1673 | GL_EXT_fog_coord found and initialized.
1678 | GL_NV_register_combiners found and initialized.
1682 | GL_NV_occlusion_query found and initialized.
1687 | GL_ARB_texture_border_clamp found and initialized.
1693 | GL_NV_vertex_program found and initialized.
1698 | GL_ARB_multitexture found and initialized.
1704 | InitializeGlContext
1729 | Created XOglDrawAction
1731 | Created XOglCompileAction
1733 | setVSync
1736 | XAudioMan::Initialize
2171 | TASK Created @ 0 : InputService
2313 | XKeyboardDeviceDx::Initialize
2322 | XMouseDeviceDx::Initialize

Добавлено через 4 минуты
конфиг:
Intel Core 2 Quad Q9400 @2.66GHz 2.67GHz
NVidia 9800 GT
4 Гб ОЗУ (3.25 доступно)
Windows Se7en Home Basic x86

(публикация на различных киберфорумах не принесла результатов (как и переустановка DirectX, PhysX и драйвера видеокарты), поможите, чем можите :'( )

Корпорация «Корпорация»

Среди казуальных игр разного калибра выделяется достаточно мощный жанр симуляторов-тайкунов. Тайкуны уже есть на самую разнообразную тематику, начиная от больницы и заканчивая тюрьмой. На фоне этих обильных фантазий описанная ниже игра выглядит немного бледновато, зато этот в своём роде тайкун выполнен на флеше.

А говорю я про Corporation Inc., в котором игроку предстоит взять на себя некоторые функции управления компанией. Делается всё достаточно просто: строим блоки для офисов, туалетов, кафе, нанимаем различного рода работников, обустраиваем их быт, проводим улучшения, получаем прибыль. Ко всему этому делу привязаны 32 достижения.

corpinc.PNGГрафика мила, звуковое сопровождение на сносном уровне, потому пару часов жизни игрушка может занять. Из минусов хочется отметить идиотизм некоторых ачивок и дикие тормоза, начинающиеся при скоплении изрядного количества работников. Ну, например, следующий скрин был сделан во время самой настоящей пошаговой стратегии.

corpinc2.jpg

И это всего-то при десятиэтажном здании фирмы (при максимальной высоте в 120 этажей).

Кто готов терпеть это - пожалуйста, играем.

  • Jazz
  • 20 ноября 2010, 18:01
  • Com1821
  • 0