Need a packet? Симулятор кассирши и безумие от рутины

Maru

Web Earth Online

Pixeljunk Eden

Inexistence

Посты

Push the Bush

Push the Bush

Ну что, вот я и закончил свой проект, который, я в этом не сомневаюсь, найдёт себе нишу на рынке. Простота - вот, что нужно современному оператору ЭВМ! И моя игра несомненно приблизилась к полному апофеозу и катарсису. Я думаю, что следующий мой проект вообще будет исключать какую-либо необходимость в действиях со стороны пользователя.

Кстати, вас ждёт интересная концовка)

Скорее же переходим по гипертекстовой ссылке и играем! ИГРАЕМ!

>>>Push the Bush<<<

PUSH THAT DAMN BUSH TO HELL!!!

Trash It. Будем убирать мусор.

Trash_It_1.jpg

Trash it - необычная игра. Нам никогда не давали главным героем... уборщика мусора. Мужичок в больших штанинах с каской, молотком и пылесосом. Ему предстоит побывать во многих местах: от свалки до дома с игрушками и Марса (надо же!).

На уровнях есть некоторые персонажи: маленькие молоточки, по которым надо бить и собирать их пылесосом;ходячие кактусы, НЛО, мешающие собирать молоточки. Чтобы добраться до конца уровня, нужно ударить молотком по часам.))

После собирания молоточков их можно обменять на более лучший молот, чтобы справиться с боссом(босса вы сами увидите).

Все бы ничего, обычная аркада, НО разработчик умудрился впихнуть огромное управление в 6 кнопок ( о боже). Ведь у нас не дряхлый старичок, он умеет делать сальто, прятаться под каску, ударять сапогами, кидать некоторые молоты, поднимать предметы, вытаскивать пылесос.

В общем, игра неплохая, советую поиграть тем, кто когда-то играл на DOS.

Чуть не забыл))). В игре доступен мультиплеер от 2 до 4 игроков на одной клавиатуре!!!

Если будут проблемы с управлением, обращайтесь ко мне)))

Norrland

Опять я нашел интересную игру. Она - симулятор. Давно я не видел красивых и интересных симуляторов в мире инди, еще со времен Enviro Bear 2000.

Но на этот раз я увидел нечто оригинальное, чего ещё не было. Игра эта от известного шведского разработчика Cactus`а, что звучит довольно обнадеживающе.

читать дальше >>

Олдскул наступает

Кто соскучился по всякому старью нестареющей классике вроде Пакмана или Space Invaders может слушать очень внимательно.

На прошлой неделе вышла в свет игра Totally Tiny Arcade - симулятор различных игровых автоматов 80х годов (всего 27 штук).

totally_tiny_arcade 2010-08-04 15-50-26-65.png

В качестве блюд представлены немного намакияженные клоны ретро-блокбастеров, в качестве главного героя - парень по прозвищу Joystick Johnny, а в качестве сюжета - его борьба со злобным вирусом в зале этих самых автоматов.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 06 августа 2010, 22:46
  • Com189
  • 0

Налетай, подешевело!

machinarium_pirates_550.jpg

Я никогда не устану агитировать пользователей этого сайта покупать легальные копии игр. Был бы лишь повод.

А повод есть! До 12 августа можно приобрести Machinarium вместе с саундтреком всего за 5$ (это в 2 раза дешевле, чем покупать диск от 1C). Разработчики заявляют, что 85-95% игроков скачали игру бесплатно. Это, конечно, печально. Но ведь у нас появился отличный шанс исправиться!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 августа 2010, 14:05
  • Com18103
  • 0

BRAIN STORM : Tower Bombarde - снова ломаем защитные системы и свой мозг

BRAIN STORM : Tower Bombarde

Игра на 6-ой конкурс Yo-Yo Games

Жанр: Эксплорэйшн аркада с элементами логики
Количество игроков: один
Движок: Game Maker 8
Разработчик: CRYSTALL_m
Дата начала разработки: 15 июня 2010
Дата релиза: 6 августа 2010
Язык: английский

Скачать:
http://www.yoyogames.com/games/139155-brain-storm---tower-bombarde

читать дальше >>

Tricky Truck

Péter Soltész внезапно не оказался автором одного хита. Видимо его всё-таки вдохновили деньги, вырученные с shareware-версии Sumotori Dreams, и он решил продолжить свои начинания.

truck1.jpg

В Tricky Truck (19.2 мб) от нас требуется припарковать большущий неповоротливый грузовик. Сделать это нужно в минимальные сроки, не сбивая специальных ограждений и не переворачивая машину. Фирменная "реальная" физика будет всячески этому мешать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 05 августа 2010, 21:37
  • Com1813
  • 0

One Step Back

One Step Back — очередная флеш-игра про всякие штучки со временем. Но благодаря замечательной идее, её хочется описать отдельно.

onestep.png

Сюжет повествует нам о человеке, который пытается убежать от самого себя. Почти в буквальном смысле. Т.е. мы должны будем бегать по уровню, пытаясь не сталкиваться с собственными клонами, до тех пор пока не откроется выход (самое трудное будет в него попасть). Клоны появляются каждые несколько секунд и полностью копируют наши действия. Когда герой останавливается, время замирает, и можно немножко подумать.

По-моему, разработчики чуть-чуть переборщили со сложностью. Ещё можно отметить грубоватую физику и отсутствие клавиши рестарт. Но ради классной концовки, пройти игру всё же стоит. Да и саундтрек послушать тоже приятно.

  • Gyt
  • 03 августа 2010, 02:24
  • Com187

Inside a Dead Skyscrapper

scrooo2_4325.png

What burns never returns

Molleindustria, создатели Everyday The Same Dream сделали новую игру. Хотя игрой это назвать трудно (впрочем, как и другие игры этих разработчиков), сами же создатели называют ее Music Video Game. По сути, это интерактивный музыкальный клип.

читать дальше >>

Shoot First

И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.

first1.png

По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).

читать дальше >>

Ping Pong

Известный шведский инди-разработчик Cactus всегда радовал оригинальными и интересными проектами. Не исключением стала и его игра Ping Pong.

PingPong.jpgНеказистая с виду пиксельная игра на деле является неплохим смулятором настольного тенниса с тремя режимами: одиночная игра, игра вдвоем и тренировка с подающим мячи автоматом.

читать дальше >>

Фобос 1953

Есть такая замечательная питерская студия. Называется она Phantomery Interactive. Примечательна она прежде всего своими проектами, которые отличает особая эстетика и притягивающая атмосфера.

В 2008 году студия отпустила в свободное плавание шикарнейший квест Sublustrum, счастливым обладателем коллекционного издания мне повезло стать.

phobos.png

А менее чем полгода назад на свет появилось следующее детище PI - Фобос 1953. На днях я купил эту игру, прошел её, и теперь хочется поделиться мнением.

читать дальше >>

Интервью: Mat Annal (Nitrome Limited)

Первый пост из серии постов о Nitrome и, возможно, рубрики "Интервью". Под катом - интервью с Мэтью Эннелом, директором, главным художником и одним из основателей компании Nitrome Limited. Nitrome - авторы флеш-хитов Final Ninja, Mutiny и многих других замечательных игр. Мэтью любезно согласился ответить на составленный посетителями сайта парой постов ниже список вопросов.

Вообще говоря, я планировал выложить интервью вместе с большим обзором творчества Nitrome. Обзор будет готов к концу недели, а пока...

читать дальше >>

20 минут в аду

Новая игра от sb3d – большой повод для рождения очередной рецензии за моим авторством, и, возможно, моего возвращения в этот удивительный мир инди-созидательства.

Что говорите? Платформер? Ну, это хорошо. Пришло время размять пальцы перед забегом по клавишам!

 MAGAZEY1.JPG

читать дальше >>

go go, superman!

Я тут мельком зашёл в топик про супер отчаянное и альтруистичное намерение делать игру и там что-то так много напостили уже, что читать не хочется)

Короче, всё, пока эта тема закрыта к чёрту. Будет что-то, будет не скоро. Я прекрасно понимаю, что чё браться, если ничерта не умеешь, но тут ситуация такая, что Gamin - ресурс совершенно ни к чему не обязывающий, я же тут никому ничего не должен, а те обязанности по графике, которые я на себя "возложил", хоть сейчас могу снять и останавливает меня только то, что стиль, который я тут продвигаю, пойдёт нахрен. Он может кому-то не нравится, кому-то нравится, это для меня не так важно. В первую же очередь всё делается для себя, потом уже рассматриваются и все внешние мнения. Пока что вроде всё нормально и это хорошо)

Вообще, когда пошло это давление, пропало желание вообще что либо делать. Потому что началась какая-то херня. Вместо того, чтобы выстроить что-то чёткое, пошли какие-то невнятные разговоры, туманные предложения.

Флеш был выбран как универсальное средство, его не надо качать и это веский аргумент. Ну есть ещё java, но с ней я вообще не в ладах.

Кстати, после встречи с Джаззом я хотя бы для себя озвучил все мысли по поводу Геймина. Это просто песочница, откуда кто-то может пойти дальше, я имею в виду тех, кто хочет разрабатывать, потому что тут ничего не выйдет. Деньги - важная составляющая, а если её нет, то остаётся только любительский уровень, который тащит за собой посредственное качество. Замкнутый круг, для качества нужны деньги, для денег нужно качество. И Геймин не выйдет из этого круга и вообще надо ли чтобы он выходил?

Вот поэтому я считаю, что никакая серьёзная критика в отношении чего-либо происходящего тут вообще не возможна. Мы же не критикуем андеграунд движения панков, раста, металлистов и ещё миллион всего, потому что это просто атмосфера и люди, которые наслаждаются здесь и сейчас.

Сумбурный пост.. нахрен написал не знаю, что-то наверное хотел сказать)