The Stanley Parable

Cardinal Gun Prospector

Dreamer of Electric Sheep

Elemental Warrior

Позор гаминцам! Тут такое, а вы молчите!

Посты

Avadon: the Black Fortress

Ролевые инди это с одной стороны весьма распространённый жанр (не в последнюю очередь благодаря штукам вроде RPGMaker), а с другой узкая фанатская зона, неохотно впускающая новичков.

Avadon: the Black Fortress это яркий представитель данного жанра, делающий реверанс в сторону классики вроде Icewind Dale и Baldur's Gate и при этом одновременно кровожадно замахивающийся на инди-рынок, где из конкурентов навскидку вспоминается только серия [[Eschalon]].

2011-09-25_00002_resized.jpg

Изометрическая картинка, боевые товарищи, заклинания, нерезиновый инвентарь. Ну в общем-то, стандартный набор классической ролёвки, да ещё снабжённый очередными фентезийными королевствами. (Тут, кстати, нужно сделать маленькую ремарку: сюжетная информация в игре набрана таким вырвиглазным шрифтом, что я честно не стал особо вникать в суть местных перипетий:) Глаза дороже) Даже классы персонажей особой оригинальностью не отличается. И чем же может привлечь такая игра искушенного и не очень игрока?

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 сентября 2011, 15:22
  • Com1813
  • 0

КОД: Моржи и устрицы: Walrus Narco Trip

walrus.png

Путешествие моржа под кайфом к заветной устрице.

Управление: ПРОБЕЛ — подлетать, R — перезапуск. Не врезаемся, летим до устрицы, слушаем наркоманский саундтрек.

Играть (flash)

p.s. надеюсь успел.

Зомбичательные дни — Rogue Survivor — окончание

Для тех, кто не любит много текста (а он тут сравнительно менее интересный, чем в той же статье про Project Zomboid) — переходите к концовке и выводу, ничего не потеряете. А кому формат игровых заметок нравится — продолжим рассказ об одной игровой сессии. Тут можно прочитать первую часть материала.

Неофициальный спонсор выпуска — журнал "Весёлые Картинки". Серьёзно, любители скриншотов — как вы книжки читаете? ;-)

*весёлые картинки*

roguesurvivor_2011-09-24_11-01-46-01.jpg

Выспаться не получилось. Сон был нарушен треском дверных досок. Часы показывали 9 вечера. В убежище явно кто-то ломился. Криком разбудил одного из спящих выживших — остальные уже давно вскочили и с опаской смотрели на дверь. Проверил соседнюю комнату — две группы, одна спала, вторая куда-то собиралась. Кажется, опасность миновала, можно совершить ещё одну попытку поспать.

читать дальше >>

Demolition Inc.

Где-то в закоулках одного нефешенебельного района западной спиральной ветви Галактики, которого даже нет на карте, находится маленькое неприметное желтое солнце. На расстоянии около девяноста двух миллионов миль вокруг него вращается совершенно невзрачная зелено-голубая планета, произошедшие от обезьян жители которой настолько примитивны, что до сих пор считают электронные часы чем-то выдающимся.

Адамс Дуглас

 

f50c76c8d13b3ef1fec00d0802cfd310.png.jpg

читать дальше >>

Три по 4: Four Second

 Расслабьтесь и отдыхайте. Именно это предлагает трилогия игры Four Second, быстрая и весёлая по натуре своей.

Трилогия включает в себя Four Second Fury, Frenzy и Firestorm соответственно. В каждой игре есть набор мини-игр, на выполнение каждой, как ясно из названия, даётся только 4 секунды, не больше. Впрочем больше и не надо. Я предлагаю пробежаться по играм вкратце.

 1. Four Second Fury

foursecond.jpg

Первая игра трилогии. ArmorGames, видно, решились на своеобразный эксперимент. И рисковый ход дал плоды. Впрочем, в мире бесплатных flash игр ни о каком риске и прибыли речи быть не может. Зато народ узнал что такое геймплей, в котором каждые 4 секунды меняются правила. В конце есть даже босс. Во время уничтожения закидывает игрока мини-играми.

читать дальше >>

  • Sarf
  • 24 сентября 2011, 21:21
  • Com184
  • 0

Моржи и устрицы, и кот (на КОД)

Описание

Коту нужно собрать устрицы в океане, не попадаясь в лапы моржей.В игре так же повстречаются и другие противники.

bezymyannyy.jpg

Управление

стрелки — передвижение

пробел — стрельба, при уроне возврат в игру

Esc — выход в меню

скачать

  • malec5
  • 24 сентября 2011, 18:41
  • Com185
  • 0

So Hungry (для КОД)

Описание:

Наш моржик очень проголодался и теперь готов сделать все, чтобы найти себе устриц... Даже прыгать по айсбергам!

Платформы:

PC, Android (320x480)

Замечания:

нет звука (у меня проблемы со звуковой картой, что помешало протестировать звук... решил не рисковать)

Скачать:

ВНИМАНИЕ!

Пожалуйста, протестируйте андроид-версию и напишите мне подробный отчет. Дело в том, что у меня глючит эмулятор и нет девайса... А это моя первая игра под эту платформу.

Список изменений (PC v0.1):

  • управление мышью улучшено (моржик теперь плавно летит в сторону мыши)
  • добавлен Red Bull (морж начинает делать атлетические прыжки)
  • добавлена поверхность океана (кто пройдет игру до конца, тот поймет)
  • добавлена возможность паузы игры (клавиша Escape)
  • мелкие косметические изменения

Список изменений (Android v0.1):

  • поддержка touch-screen
  • оптимизирована под маленькие разрешения

Скриншот:

screenshot.png

КОД #5. Pearl Runner.

Как и в прошлый раз, делаю клон-переосмысление довольно-таки известной аркады. Пока не знаю, какую фишку добавлю в механику.

UPD 24.09.2011 17:45 SPb: В конце концов, я разочаровался в своем «таланте» художника. От меня пока только один спрайт. На гаминатор-то я постараюсь, сейчас на художества времени вообще нет.

UPD 24.09.2011 22:55 SPb: Ну, основная механика готова. Осталось сделать уровни и красивости по мелочи.

UPD 25.09.2011 14:07 SPb: Как бы готово. Если понравится, возможно, доделаю до полноценной игры.

Управление: WASD/стрелки, мышь

screenshot100.png screenshot101.pngscreenshot102.png

UPD 25.09.2011 18:18 SPb: Добавил звуки и музыку, исправил некоторые огрехи. Ссылки ниже.

Скачать(~6.7Мб)

Зеркало (30 дней)

Персонаж и блоки — стандартные GameMaker'овские.

Лестница, «жизнь» и жемчуг — свои.

Морж — на основе персонажа из Link's Awakening.

Устрица — срисована с какой-то форумной игры.

Кирка — на основе кирки из Minecraft.

Звуки неизвестных авторов.

Музыка — Sad Fairy city demo by Gn0me

Опечатка в окне вставки картинки: «Педварительный просмотр»

Ловцы без правил (КОД - Моржи и устрицы)

Первое что пришло в голову невозможно передать Русским языком. Пришлось потратить целых 15 минут и сделать набросок своего ви'дения в пайнте =)

Вместо скриншота :

morzhi_ustricy.png

Предыстория:
Человечество давно готовилось к глобальному потеплению, и уже приготовилось перейти на новые формы получения пищи. Были созданы целые фермы устриц, которых ожидали выращивать по всем побережьям средней (и не очень) климатической полосы. Но, вопреки ожиданиям, произошло глобальное похолодание. Как в фильме «Послезавтра».

Цель в игре:
Вышло, что профессия ловцов устриц осталась единственной востребованной и, по совместительству, самой опасной для жизни. Вы житель средней полосы, и чтобы выжить, должны добывать устриц из подо льда и уметь постоять за свой улов.

PS:

Над названием еще размышляю.

Сюжет и предыстория не претендуют на достоверность и правдоподобие, в плане вопросов: Почему устрицы живут в мерзлоте, подо льдом?; Почему в пост апокалипсисном мире существует профессия пилота?; И зачем тут вообще вертолет ?

Один пункт я могу объяснить, в играх работает правило хорошего кино — «В фильме должен быть вертолет, и он обязательно должен эпично разбицца рухнуть со спец эффектами» :)

PPS или ожидаемые техданные:

  • Платформа разработки — Flash8. Да, мне слабо освоить 9ю или 10ю версию
  • Язык — action script
  • Режимы — оконный и полноэкранный
  • OC  — Windows[9x, 2k, XP, Vista, 7]
  • harvey
  • 24 сентября 2011, 05:52
  • Com189
  • 0

КОД: Моржи и устрицы

А вот и он — обещанный КОД!

nimag.pngДля тех, кто ещё не в теме, КОД — это Конкурс Одного Дня, небольшой забег в игростроении среди посетителей сайта. Так сложилось исторически, что у нас КОД проходит не один день, а два (то есть целый уик-энд). Призов и победителей здесь нет: важно получить как можно больше хорошего настроения! Впрочем, участвующие получат класснючую иконку от Козинаки.

В некотором роде этот КОД является прелюдией к грядущему Гаминатору. Его тема: Моржи и устрицы.

Игры принимаются с момента опубликования этого поста и до утра понедельника. Ссылки на посты участников будут добавляться сюда по ходу дела.


Итак, конкурс завершён, и вот выставленные игры:

Моржу навредили устрицы ([@rubel])

Pearl Runner ([@raziel])

Консервный морж ([@tturgor])

So Hungry ([@tm_pro])

Моржи и устрицы, и кот ([@malec5])

Walrus Narco Trip ([@nodoxi])

harvey, по всей видимости и к сожалению, не успел :(

Игры хороши, сразу скажу, по-моему вышла неплохая разминка перед Гаминатором.

Все участники получат за КОД вот такую замечательную медальку от ВерсачеКозинаки:

А теперь все дружно ждём Гаминатор :) Спасибо всем.

  • Jazz
  • 24 сентября 2011, 01:51
  • Com1861

Зомбичательные дни — Rogue Survivor


Вводная:
Продолжим тему зомби. Будем опускаться всё ниже по технологическому древу. Следующим шагом, вероятно, будет UrbanDead, который в лучшие времена создавал наиболее полный опыт игры за обе стороны. Но сегодня у нас рассматривается интересный тематический представитель жанра roguelike Rogue Survivor. Fraps отказался снимать игровые скриншоты, а видео средней унылости гуглятся на ютубе, даже с русскими дорожками. Материал подготовлен для ЖЖ-сообщества gamer и сайта gamin.me. Ну и для всех остальных, на самом деле, просто хочется сделать универсальный пост для кросс-поста, заодно с взаимной рекламой двух хороших игровых сообществ. Оригинал — Smartgaming.ru ;)

Об игре:
Знакомился с ней около года назад, несколько дней провёл с интересом. Город, зомби, персонаж приходит в себя и начинает выживать. Песочница, но с богатой механикой. Выборочно процитирую интересное с официального сайта:

— Можно играть как за людей, так и за зомби;
— Есть заражение (после смерти можно перейти в режим зомби и продолжить);
— Графика (пусть примитивная, но всё же);
— Другие выжившие, одиночки, группы, банды, полиция;
— Торговля;
— Сбор выживших под своим началом;
— Город с разными районами, метро и канализацией;
— День и ночь, погода;
— Живой мир;
— Прокачка, баррикады, разное оружие и прочее;
— Поддержка модификаций. Регулярные обновления (игра по прежнему в разработке).

Внушительный список. И главное, в отличие от Fort Zombie, Rogue Survivor достаточно удобен, играбелен и дружелюбен. Записи проведу в формате, аналогичном Project Zomboid, может с чуть большим количеством технических деталей. Какой ещё формат подходит для интересного описания процесса выживания?

читать дальше >>

Mythos. Первая инди-MMORPG

320px-mythos_logo_01-2008.png

Итак, представьте. Вы, герой греческой мифологии, циклоп, сатир, человек или, скажем, гремлин, сражаетесь с армией демонов в фэнтезийном мире после индустриальной революции. Летаете на дирижаблях, стреляете из ружей и бьете врагов магией. Периодически зачищаете подземелья, набитые нежитью, и леса, населенные мифическими животными. Только люди, любящие инди-игры, могут понять, как круто выглядит все это безумие после классических РПГ с эльфами и орками.

Однако, первое, что роднит игру Mythos c инди-проектами, - это история ее создания. Еще в 2006 году Билл Роупер (выходец из Blizzard), работая над Hellgate: London, решил сделать небольшой онлайновый проект, чтобы отшлифовать сетевой код игры. Задумка была предельно проста: создать на движке Hellgate: London простую MMORPG. Поскольку при разработке обоих проектов использовались одинаковые технологии, все баги, найденные в онлайновой ролевке, могли быть тут же исправлены в ее старшем «братце». Детище получило название Mythos, и это была игра, созданная лишь для проведения испытаний.

screenshot_000974.jpg

Изначально над Mythos трудилось всего несколько человек, которые работали на чистом энтузиазме и любви к проекту. Игра была не просто independent («независимой»), она создавалась для аудитории в 5 человек между перекусами и пивом. Между собой разработчики называли игру «Diablo на пятерых».

Видимо, пиво здорово подействовало на творческую составляющую ребят - Билл Роупер решил сделать из технодемки полноценную игру.

 k-20100401-483500.jpg

Игру делали с чувством юмора в ярких мультяшных красках.  Чего стоит одни персонажи, за которых предстоит играть. К примеру, гоблины-инженеры. Миловидные полурослики с длинными ушами и сигарами во рту бегают с огромными ружьями и пулеметами наперевес. Монстры в игре тоже довольно необычные. К примеру, в одной из первых локаций на вас нападет стая орлов, которой чуть позднее придет на подмогу армия медведей. У меня как у любителя серьезных и сложных MMORPG Mythos вызывал шок, позже превратившийся в привязанность к игре. Людям нравится, когда их шокируют. Разве не ради «шока» вы играете в инди-игры?

 

Убей всех - спаси планету.

Весь геймплей сводится к истреблению монстров ради прокачки, сбора вещей и…. истребления еще более сильных монстров. Для самых кровожадных есть специальный режим «Повелитель подземелий». Его цель – как можно быстрее убить всех врагов на карте. Если игроку удается это сделать, он становится «Повелителем подземелья». Перед входом в подземелье высвечивается его ник, а на игровую почту приходит подарок за устроенный геноцид. Каждую неделю все подземелья «обнуляются», и повелителями могут стать новые игроки.

screenshot_000880.jpg

Самое главное в Mythos - это простота и яркость. С ростом уровня умения вашего персонажа будут все сильнее. Вы сможете устраивать набеги на самых жирных боссов вместе с друзьями, путешествовать между несколькими игровыми городами. Но, в отличие от обычных MMORPG, все будет интуитивно и просто, а чем дальше - тем ярче и «мяснее».

screenshot_001184.jpg

Mythos - это не сложная онлайн-игра, похищающая людей из реальности. Mythos - миниатюрная «бродилка-убивалка», в которой вы вместе с друзьями проведете пару вечеров. Причем поиграть в нее, как и в большинство инди-игр, можно совершенно бесплатно.

http://mfonline.ru/ - русский сервер, тут можно скачать клиент

http://vkontakte.ru/mythos_rus - сообщество ВКонтакте.

 

Gaminator 8. Анонс

promo.png

Итак, 1 октября начнётся восьмой Гаминатор, последний в этом году. О его теме вы можете попытаться догадаться по промокартинке вверху.

Конкурс будет двухнедельным, а потому без ценных призов. Надеюсь, это не очень отпугнёт потенциальных участников.

На этом пока всё :)

Ruins

И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.

runis3.jpg

Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".

В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.

читать дальше >>