Залил сборник со своими треками из

Noctis IV

A Walk in the Park

Gongbat

Book of Demons — удачное творение Франкенштейна

Посты

Line of Defence

     Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у,  Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…

                                                                            Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                            Line of Defence.

      Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.

читать дальше >>

Эра «Оказуаливания».

         Предлагаю подискутировать на тему «Облегчения игрового процесса в современных играх». Присоединяйтесь блогфренды. Почему собственно так происходит? Где хардкор? Где, я вас спрашиваю. Почему половину “Crysis 2”  я пробежал на легке? И удалил нафиг эту игру. Почему “Mafia 2” проходится, как 2 пальца об асфальт? Столько почему. Вот давайте попробуем найти ответы на эти вопросы. Заодно хоть какое-то движение на сайте начнётся.

         Сначала я думал, что я просто натренировался в шутеры. Ну что вы думаете. Устанавливаю первую мафию… Не могу пройти, как и раньше. Да вот такой я нуб. В своё время не осилил первую часть, а вторую пробегаю. Ладно, думаю, попробую другую свою любимую игру “Far Cry”. Раньше я её проходил только на самой лёгкой сложности. Включаю на второй. Ёпт, не могу пройти вертолёт. Мучился-мучился. Нет – не фига. Как вы можете понять я очень слабый игрок. Но тем, не менее, прохожу современные БЛОКБАСТЕРЫ. Как это модно сейчас говорить.

         Почему я люблю хардкор. Да даже не хардкор, а хоть какую-нибудь трудность в игре. Получаю моральное удовлетворение от того, что смог пройти. Проходишь трудное место с матами. И потом говоришь себе “Ты это сделал. Ты – крут: - )”  Вспомните как мы играли в Nes’овские игры, а потом хвастались друзьям, что прошли Контру, БатлТодс, Дубл Драгон и т.д. Конечно мы выросли, и вряд ли сейчас будем хвастаться. Не солидно. Взрослые дяди, а играем в игрушки.

          А что сейчас? Прошёл. Ну и прошёл. Чего-то не хватает.  Да, красиво. Тени, все эти эффекты, шейдеры. А удовлетворения не получаешь от прохождения. Собственно это одна из причин, почему я стал играть только в игры от независимых разработчиков.

           Всё выше, конечно же, ИМХО. Ну и хотелось бы услышать другие имхи :- )

Озвучка.

На днях, попытался немного поозучивать проект, достал микрофончик купленный загодя и... ни фига. Это ужас!

Оказывается микрофон нужен специальный и всё такое. Я вобще лапух в этом деле. Запись получается тихая. Ладно я усилил звук. Так там куча шумов появилась.

Пришлось штудировать литературу и обращаться за помощью к интернету.

В ближайшее время покупка более или менее нормального микрофона и переходника с XLR на USB.

Коплю деньги.

Beat Hazard Ultra

Недавно к Beat Hazard вышло интересное дополнение с приставкой Ultra. Причем сначала совершенно бесплатно обновилась основная игра: она стала лучше подстраиваться под нашу музыку, полюбила спокойные композиции и разрешила немного убавить красочные визуальные эффекты. Вместе с тем, она всё равно осталась довольно однообразной казуальной стрелялкой в космосе и во многом проигрывает ultra-версии.

Как можно видеть из ролика, в этом 5-ти баксовом дополнении появилось много всего. Например парочка новых врагов и боссов. Из них мне особенно понравились самонаводящиеся на наш корабль астероиды, которые появляются в самый ответственный момент песни, ну и гигантские черви, конечно. Кто их не любит?

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 июня 2011, 02:35
  • Com188
  • 0

Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2011

Добро пожаловать на Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2011. К участию приглашаются все желающие!

КРИЛ. С 2006 года на рынке конкурсов для текстового инди-геймдева. Участвуйте, расскажите друзьям, приходите еще!

КРИЛ 2011 идет полным ходом, и времени еще предостаточно.

kril-.png

читать дальше >>

Dungeons of Dredmor: roguelike нового поколения

Давным-давно, злобный Лорд Дредмор был заточён могучими героями в глубоком подземелье. Всё бы хорошо, но, столетия спустя, сковывавшие его магические цепи ослабли, а силы начали возвращаться. Миру понадобился новый герой.
 
Увы, лучше тебя никого не оказалось.

main.jpg

Dungeons of Dredmor — проект компании Gaslamp Games, на момент написания статьи находящийся в стадии закрытого бета-теста и на всех парах мчащийся к релизу. Компания была основана в начале 2010-ого года, однако разработка игры началась ещё задолго до этого момента. По жанру игра представляет собой roguelike (или, как его иногда называют, рогалик). Знакомые с жанром читатели могут сразу перейти к обзору игры, остальным же предлагаю ознакомиться с историей и особенностями жанра.

читать дальше >>

Красок буйство

Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.

Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.

Подземный поход

До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.

Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом?
Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.

читать дальше >>

Один на чужой планете.

ea35f0b648ce.png Экшн - платформер с выжигающим лазером, и постоянной нехваткой кислорода! Геймплей прост до безобразия ходим, ищем выход из уровня попутно выжигая все что хочет нас съесть!
По сюжету наш главный герой космонавт, который исследует космос, при аварии он покинул свой космический корабль в спасательной капсуле и попал на неизвестную планету. Связавшись со штабом, он запросил помощь, однако там напутали с координатами и помощь придет в другую точку в нескольких километрах. И теперь наш главный герой должен добраться до точки эвакуации.

читать дальше >>

Дотащить Чувака v1.2 + Патч v1.3

DCL.png

Привет всем, это мой первый пост, так что не судите строго.

Недавно закончил игру под названием "Дотащить Чувака"

Описание: Ваша цель - дотащить чувака, при этом не попасть под машину или поезд. В игре 20 уровней. Присутствует онлайн таблица рекордов!!!

Скриншот: http://1aworks.nx0.ru/Images/DC.png

Скачать тут: http://1aworks.nx0.ru/Files/DC.zip

Патч тут (СКАЧАЙТЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! (РАСПАКУЙТЕ В ПАПКУ С ИГРОЙ!!!)): http://1aworks.nx0.ru/Files/Patchi/DCP1.3.zip

Мой Сайт: http://1aworks.nx0.ru/

Онлайн таблица рекордов: http://www.gmhighscores.com/highscores.php?gameid=1896

Приятной игры ;D

Run Yoshi! Run!

Игра-платформер, в котором игроку предстоит взять на себя роль Yoshi - персонажа из популярной вселенной о Марио. Целью игры становится выживание, однако этому всячески мешают ямы, ходящие грибочки (goomba) и птички. Игра рассчитана на кооператив, в котором игрокам придется соревноваться...

Это моя первая игра, надеюсь она вам понравится:)

screenshot100_0.png

читать дальше >>

Project Zomboid

Project Zomboid - один из немногих зомби сурвайвл шутеров с элементами сендбокса.Нам предстоит попытаться выжить в городе полном миллионов зомби , и это вам не американский фильм , тут не нашли лекарства от ужасного вируса ,и потому конец близок...

Нам дан гигантский город , и это не случайно ведь в нём много полезно от провианта,со всякими шмотками до оружия , и других выживших которых довольно мало.Главной задачей игрока является выживание во враждебной среде, хоть у игры и нет конца(т.е. вы всё равно умрёте , но до этого сможете изрядно повеселиться).В игре много фишек , допустим вы можете собрать военный отряд из выживших  или добровольно заразиться и бегать за выжившими , впоследствии выжирая их мозги.Развитая система крафта от медикаментов из всякого мусора , до ловушек и предметов которые рано или поздно помогут вам.Также у вашего персонажа есть умения и перки , которые взависимости от поступков и прочего тупака мы сможем прокачать.Голод, болезни, одиночество, депрессия, алкоголизм, наркозависимость, самоубийство, безумие, вопросы доверия - всё это встретится вам на пути.Также в игре присутствует режим кооперативного выживания.С течение времени мир изменяется; электростанции отрубаются, повергая город во тьму, делая батарейки и консервы основой выживания. Армия проводит зачистку города от инфицированных конечно же не каждые пять минут. И вообщем-то в итоге очень много эвентов придуманных создателями этой игры.

http://www.youtube.com/watch?v=j4iMO9BpGkQ&feature=player_embedded

Official Site - http://projectzomboid.com/blog/