Студия Snowball и фирма «1С» сообщают о том, что игра "Саморост 2. Звезданутое приключение" (которая без идиотских приписок в России ни за что не продастся) поступит в продажу 21 ноября в стандартном JWL-боксе и в подарочной DVD-упаковке. Комплект обоих изданий включает альбом с эскизами и иллюстрациями, а также диск с музыкой из игры.
Вы должны воспользоваться этим шансом и помочь независимому разработчику. Ведь Amanita Design уже два года делает свой первый большой проект Machinarium, используя лишь деньги, вырученные со 2-го Самороста.
Кстати, думаю, вам интересно будет почитать неформальную беседу генерального продюсера Snowball Studios Сергея Климова с главой Amanita Design Якубом Дворски.
- Gyt
- 20 ноября 2008, 23:42
00
Xoldiers (1.7 Мб) - игра про войну от cactus'а и Terry. Бегаем небольшим отрядом маленьких человечков, стреляем [z], ложимся [x], кидаем гранаты [c]. Цель в каждом уровне одна - уничтожить вражеские дворцы. Дополнительные очки можно получить за уничтожение всего остального и осуществление combo.
Графика в cactus стиле - большие взрывы и несгибаемый old-school. Компания маленькая - проходится минут за 5. Но есть ещё редактор и возможность удобного публикования уровней, чтобы любой мог скачать их прямо из главного меню игры. Онлайновая таблица очков одна - для компании.
Grey matter - это анти-шутер. Здесь вы не сможете стрелять - зато сможете убивать врагов простым прикосновением (точнее "проникновением внутрь их незащищенного мозга";). Делать это сложно, весело и необычно.
Врагов наберется с десяток, а уровней всего лишь 5 + босс в конце. Можно также апгрейдить своего героя:
читать дальше >>
- Gyt
- 20 ноября 2008, 09:24
00
Кто мог создать flash-версию очень ожидаемой многими игры Mirror’s Edge? Конечно же, Brad Borne - создатель потрясающей серии The Fancy Pants Adventure - быстрых, акробатических платформеров.
В Mirror’s Edge 2D ещё больше акробатики: прыжки-перевороты, бег по стенам, скольжение по тросам - всё в точности, как будет в оригинале. Точнее уже есть - на приставках, а вот на PC игрушка появится лишь в январе.
читать дальше >>
Лига Развития Человека - это сайт-головоломка, написаная в свободное от работы время одним из разработчиков Периметра, игра находится примерно в той же вселенной что и Периметр и Вангеры.
Сделано все достаточно необычно, но не слишком мозгосносительно как было в первом проекте "Оракул".
Сначала вам предложат пройти тест, после начнется сама игра. По ходу будет все понятно, впрочем вопросов наверное будет много, но есть форум где помогут. Мне потребовалось около 2 дней, чтобы добраться до конца.
Что конктретно надо делать? Расшифровывать тексты, искать скрытые подсказки (в том числе в коде страниц), просматривать видео, слушать музыку и многое другое.
Да, опыт в Вангерах, Периметре и прочем рекомендуется. Но, наверное, не обязателен.
Рекомендую для просмотра, все-таки наши)
- taras
- 11 ноября 2008, 16:32
Bombing Room (2.2 mb) по словам автора помесь Tekkyuuman (Ikiki, 2007), Jetpack (Adept Software, 1993) и немного N (Metanet Software, 2005) и . Нам надо собрать все зеленые шарики, чтобы перейти на следующий уровень. Время постоянно убегает, но если собирать желтые монетки то можно его восстановить (как в N).
Не сказать,чтоб уровень исполнения был запределен, но он вполне приемлем.
Игра начинается с того, что Ку разбивается насмерть в бесконечном лабиринте. Тут же ему снится сон, которым мы и управляем. На выбор несколько вариантов развития событий, которые в свою очередь также могут различаться в зависимости от того, как вы поступали ранее. В игре несколько «концовок», после которых предстоит начинать сначала, чтобы в конце концов прийти к единственно верному самому концу. =)
Mr Coo: El Laberinto Esférico
На данный момент уже трилогия, Hoshi Saga.
Не перенапрягает мозг, но и не даёт просто расслабиться. Суть заключается в том, чтобы найти звезду. Всё просто. Но ситуации и способы поиска каждый раз меняются, и если на один уровень у вас уйдёт не больше минуты, то на другой может уйти и 5 и 10.
На мой взгляд это и делает игру такой приятной, так как не знаешь, что тебя ждёт на следующем уровне. А иногда встречаются какие-то почти романтические сюжеты. =)
Что касается графики и звука, всё очень хорошо смотрится и слушается при кажущемся минимализме.
Hoshi Saga
читать дальше >>
Чудеса и необыкновенные приключения в личной жизни на время оторвали от судорожного поиска достойных инди игр.
Karatekamania (14 мб) - музыкальная ритм-игра от создателей shmup'а Mogura 2. По низу экрана летят предметы и вылетают из кольца, а наша задача - их отбивать (ЛКМ пробелом или enter'ом). Можно зажать кнопку удара, каратист встанет в стойку и будет бить ногой по нажатию стрелочки вверх.
Доступно четыре этапа под нереально мощные японские национальные песни. Вот здесь можно скачать дополнительные.
На днях вышла новая версия медитативной стратегии Dyson. Я уже рассказывал о ней, как об участнике tigsource-конкурса по процедурной генерации. А эту версию уже посылают на Independent Games Festival.
Нам опять нужно будет захватывать вражеские и ничейные астероиды, сажать на них деревья, которые будут плодить единственных юнитов в игре - семена. Семена эти бывают разные и отличаются друг от друга как внешним видом, так и 3-мя характеристиками, которые напрямую зависят от астероида, на котором их вырастили.
В этой версии появился "защитный" тип деревьев, а семена смогут перемещаться только между соседними астероидами. В результате игра стала больше напоминать стратегию, не теряя своего очарования. Также авторы разделили её на 5 уровней - теперь, чем дальше, тем сложнее, а "рандом" уже мало чего решает.
Ещё была введено обучение, улучшена графика (вы просто не видели всё это в движении!), добавлена новая музыка.
Можно скачать версию для Windows (17.1 Мб) и для Linux (17.5 Мб). Для запуска потребуется .NET 2.0 Framework.
Splitter - забавная логическая игрушка, появившаяся совсем недавно. В ней нужно разрезать на части различные объекты, которые красиво разваливаются (согласно законам физики) и помогают нашему желто-круглому улыбчивому герою добираться до финиша.
На 25 уровнях в основном встречаются всякие деревянные балки, ящики, а также веревки - вот их-то и нужно резать. А подвижные металлические и неподвижные кирпичные конструкции - нельзя. Ещё нужно стараться собирать звездочки и проходить уровни как можно быстрее.
Отличное развлечение. Жаль, что очень короткое и незатейливое. Но идея великолепна.
Создатель этого чуда - Евгений Каратаев. Вот, кстати, его блог.
- Gyt
- 04 ноября 2008, 11:40
00
Может, все уже видели это, но я как-то упустил.
Block On! (1.6 мб) - платформер, в котором мы сами конструируем уровень. Есть дверь, есть красные точки. Собрали все точки - дверь открылась. Чудеса в том, что при каждом рестарте уровня (вне зависимости от того, меняли мы его или нет) враги и препятствия генерируются заново.
Типичный для кактуса чудаковатый графический стиль и музыка создают мощную атмосферу. Получается необычно. Рекомендую к просмотру.
Flock (5.8 мб) - простенькая игрушка про чертиков, затерявшихся на враждебной планете. В начале игры у нас есть один чертик, задача которого - собрать по уровням своих друзей-чертей. Все они управляются четырьмя стрелками и свободно летают по уровню. Каждый уровень - один экран. Все окружение либо пружинит либо убивает.
Фишка в том, что управлять чертиками нужно всеми вместе, вне зависимости от их положения. А на "финишную" стоянку они могут приземляться по отдельности. То есть совсем не обязательно спасать всех подопечных - можно спасти лишь одного. Но нельзя при этом забывать, что потеря всех чертей означает проигрыш, а чем вы их больше спасете, тем больше заработаете очков.
Графика в игре приятная, озвучка тихая и незаметная. В целом неплохое развлечение.
Тут мне сказали, что не простят, если я ничего не напишу про данную игру, которая является, всего лишь, промо-версией истинных Patapon'ов, вышедших на PSP. Хотя, здесь тоже можно немножко потрогать геймплей, отбивая барабанный ритм "стрелочками" клавиатуры и разглядывая забавных персонажей. После чего, так и не увидев огромных монстров, апгрейдов и прочего, пройти 3 уровня и по-быстренькому закрыть окно. Ах да, ещё можно скачать обои на рабочий стол.
В большом инди-мире тоже нашелся один Patapon-клон (3.3 Мб), сделанный на языке Python. Тут ритм нужно отбивать "буковками". Сначала их всего две, а потом будет 4 и даже 8 (максимум до которого я доходил). В итоге получается что-то совершенно невзрачное, зато большие монстры имеются. (А так как исходный код открыт можно попробовать сделать всё гораздо лучше).
- Gyt
- 29 октября 2008, 08:26
00
Можно ли превратить заброшенное кладбище в шахматную доску? Так, чтобы на ограниченном пространстве (шесть на шесть клеток), среди крестов и надгробий, развернулись увлекательные баталии? Оказывается, можно! Tomb Chess остроумно это доказывает.
Затягивающее очарование «Могильных шахмат» прячется в смешении элементов: под соусом симпатичной flash-анимации и приятной «загробной» музыки нам подают игру, в которой тактика борется с фортуной – и почти всегда шансы у составляющих равные.
Начав раунд, вы увидите лишь покосившиеся кресты да надгробия: вам и вашему противнику (компьютеру или живому человеку; можно играть вдвоем на одной машине) предстоит по очереди открывать клетки, поднимая из могил мертвяков (в оригинале – ghouls). Ваши фигуры – красные, у соперника – зеленые. В каждой новой партии фигурки расставляются хаотично. Все мертвяки делятся на шесть рангов. Сила у обитателей погоста круговая – самый слабый смело нападает на самого сильного. Название фигурки, а также ранг легко прочитать, наведя на нее курсор мыши.
Цель игры: очистить кладбище от фигур соперника. Также партия автоматически заканчивается, если в течение 10 ходов не было уничтожено ни одной фигурки.
Приятного посещения кладбища!
Последние обновления