Spelunky

An Afternoon Rippling

Vehicles

Dinosaur Hunta

Гайд по убиванию врагов из Sunkin's Wrath

Все подряд

В данном посте находится концепт, по которому мне нужен фидбэк. Пробелы нарратива, пробелы технической части, может где-то что-то я пропустил/ошибся.

https://docs.google.com/document/d/16lEwAe82dahqHcOZn7ftNbF2bvY5ieseVVzZsuKnKCU/edit

В создании игра Frost Fear

Игра в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица

В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в «новом» мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа

Больше информации можете посмотреть в группе проекта: https://vk.com/alienrus_yt
А так же в нашем дискорд канале: discord.com/invite/wYzBdqYADf

Набираем команду пиксель-арт аниматоров

Здравствуйте!
Мы набираем команду пиксель-арт аниматоров для короткого метра.


О проекте:
Дипломная работа на 10 минут в пиксель-арте с изменяющимся разрешением персонажей (это механика мира).
По жанру: фентези, боевик, экшн, немного драмы, много красивых пейзажей.
Стилистика является гибридом между классической анимацией и игровыми катсценами.

Синопсис:
Мбиро и его мама живут в деревне, окруженной пустыней. Жители деревни поклоняются монстрам, которые обитают за её пределами. Там же обитает могущественный монстр, управляющий ходом жизни и смерти. Мбиро не принимает такой уклад. Всю свою жизнь он борется с монстрами, чтобы однажды победить Смерть.

читать дальше >>

Черновики - что могло бы быть, но не будет [вне конкурса]

По сути, я уже несколько лет как ничего в музыкальном плане не делал (примерно со времен ЩЁСа) и, увы, вкатиться обратно в это все особо не получилось. Что мне уже было понятно когда анонсировали тему конкурса и я было… но фигушки.

Впрочем, в конечном итоге хотя ничего не «сочинил», без звукозаписи не обошлось… Так что, для констатации факта и документации, прикрепляю эти жертвы аборта*. В них были какие-то идеи или даже впечатления, но развить туда или сюда ничего не удалось. Возможно, если бы я «вернулся» в музыку и/или саунд условные полгода назад, то «к данному моменту» был бы уже вполне себе «в форме» и смог бы выдать нечто, достойное компиляции. Но это все сплошные «если». В альтернативную реальность заглянуть мы не можем… остается оставаться в этой. Что поделать. Зато рад, что конкурс получился весьма обильным на участников. Было много крутейших тречков как от знакомых, так и новых для меня ребят. Слушал заявки с большим удовольствием. Так что, гуд. Ну а мы обратно, во мглу…

*заготавливайте беруши, они пригодятся.

Приглашение на бета тест Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Я наконец-то доделал игру Chronicles of cyberpunk — Deep sleep и приглашаю всех желающих принять участие в бета-тестировании.

3qv306c

Я уже не буду вносить серьезные правки и что-то кардинально переделывать, но хотелось-бы знать об багах, может где-то непонятно, что нужно делать и что-то в таком роде. Просто уже хочу выпустить эту игру и начать работать над следующей.

Я уже несколько раз прошел игру вдоль и поперек, но если кто захочет поучаствовать, то советую время от времени сохраняться.

Пишите в личку, отправлю ключи.

Хочется поскорее вернуться к инди-разработке. Быть задействоанным в геймдеве, и быть инди разработчиком — две разные вещи… Это разница, как быть нянькой или быть отцом. Много надежд, надо брать себя в руки, разработка это постоянное преодоление себя

Почему не исправляют ошибки в переводах ААА-игр? (очередные жалобы)

Недавно прошел одну игру (AAA, консольную, нет, пожалуйста, не надо, не кидайтесь тухлыми помидорами!). Играл с русскими субтитрами и оригинальной озвучкой.
Задался вопросом. Игра вышла уже больше 3-х лет назад. Почему за это время нельзя исправить ошибки в переводе? Или локализаторы думают что у них нет такого?
Я понимаю, что на переозвучку можно не надеяться (там, наверное, у актеров поминутная тарификация с 100$ в минуту, с этим, наверное, и связано малое количество дублей).
Но субтитры-то что, западло исправить? Неужели так сложно? Или дорого? За день пройтись по тексту и выкатить апдейт издателю. Или, получается, перевели игру, выпустили — и забыли. Ни рубля, ни одного человека часа на игру больше тратить не будем.

Или более «дохлый» пример — DX:HR. Игра вышла уже больше 10 лет назад. Что, так сложно за эти 10 лет перевод хотя бы в тексте исправить?
Инди-разрабы, вон, и то чаще исправления перевода выпускают (да, я читаю новости обновлений игр в Стиме). Я лично находил опечатки еще в демо-версии Unmetal, отправлял их Козинаке и они не попали в релиз. Или надо лично писать каждому локализатору и макать лицом в их ошибки чтобы они хотя бы подумали об их исправлении?

Почему так?
Можно ли что-то с этим сделать и куда стучаться?

Geometry space

Всем доброго времени суток!

хочу представить вам свою игру «Geometry space» вдохновлённую такими играми как «Arcanoid» «Galaxian» «Asteroid».  А что же будет в игре это сотни красочных уровней сделаны в ручную различные поверапы, а также будут опасности и препятствия которые могут усложнить вам прохождение! Ирга разрабатывается на смартфоны, пока что только android, ios под вопросом.

dz6boqt

читать дальше >>

Дневник разработчика #30. Бездна.

Черная Бездна — одна из локаций в Redemption of the Damned, которая наряду с катакомбами, пещерами, церковью, является частью большого многоуровневого подземелья.

Это загадочный комплекс, оставленный неизвестным, получил свое название благодаря темной и бескрайной бездне, через которую протянуты тонкие мостики.

Все указывает на то, что множество тайн и опасностей таится здесь.

Игра уже в Steam — добавляйте в вишлист!

Новости геймдева

Привет ! Давно не виделись.

Я тут узнал что некоторые именитые игроделы нашего gamin лишились работы
и это весьма печально. Я им конечно сочувствую. Но это не повод опускать руки !

Спешу сообщить, что я, например, разработку игр не забросил.

И вот вам подтверждение —

читать дальше >>

Возникли вопросы и хочется узнать Ваше мнение, скорее просто собрать минимальную статистику (опрос).

Если бы Вам предложили поиграть в игру-головоломку.

iSVTqCm

Дневник разработчика #29. Огненная стена.

Свежие новости о текущей работе по будущему PC survival horror «Redemption Of The Damned».

Поддержка геймпада добавлена месяц назад.

Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.

Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)

Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.

Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.