может, она просто очень любит Сайт и хочет его развития.
Luca_Nia Zels
Короче, я подумала, что ничего плохого не будет, если я не позволю идеям E1e5en и Ilya873 и других про профили-значки просто утечь с моим постом, где я «вроде как плачу про то, что мне не нравится в моем профиле».
И вот так, ребята, предлагаю теперь здесь еще больше подумать, как и что можно было бы поменять. Предлагаю сделать это чисто теоретически и тем, кому это может быть интересно и хочется потратить на это время. Уверена, Gyt точно не обидится, если мы тут немного пофантазируем насчет некоторых фишечек Сайта. Может быть, это будет даже приятно для него и полезно (он может даже сам написать об этом, если захочет, я была бы рада его комментарию про этот мой спич).
Первое, которое большое, и поэтому под вопросом из-за технических возможностей и сил Gyt, это про перенос блока «О себе» выше в профиле, чтобы зашедший первым делом мог это прочитать. По мне вполне интересная идея, но она српаботает только, если здешним обитателям интересно писать о себе в профиле. Ведь явно кто-то даже не заморачивается об этом. И где тут причина, а где следствие — однозначно сказать сложно.
В общем да, народ, чё-то я подумала-подумала над тем, что вылилось у меня в в этом комменте, и поняла, что хочу обратиться к вам с двумя предложениями. Сама я на них ответила бы «да», на каждое. Но я хочу спросить и вашего мнения.
Для тех, кто не читал тот мой коммент:
Во-первых, я бы убрала значок из профилей тех, кто сделал заявку на Первый ВотИф. Это не влияет ни на что кроме моих ощущений от конкурса в целом. А может быть не только моих, или, наоборот, только моих. Само собой, на 2-й ВотИф таких значков не будет (я знаю, потому что сама же их и рисую сейчас). Но почему-то то не дает мне покоя. Мне кажется это унизительным и даже может демотивировать создавать заявки, когда не уверен в своих силах. А ведь я тогда очень старалась делать проект. Ну не получилось, и что теперь. Но значок сам по себе какой-то депрессивный… Он как-то сильнее давит, чем простое отсутствие галочки напротив проекта конкурса.
И да, я нашла таки, где еще было такое — тоже, но там дело было в организаторе и т. д. Лезть в это не хочу, так что если кто и захочет со мной поспорить конкретно насчет того случая, это не ко мне. :)
И я бы очень хотела узнать мнение самого Cheshire deKat, но что-то его последнее время не слышно и не видно здесь. Так бы я с ним поговорила бы, спросила, что он думает сейчас и стоит ли это поменять.
Ну кароче. А чо? Зиро не взлетит на чорном рынке, а щас в моде вот таккое. Ну а чо, бля? Короче решил Сказку на ночь херачить в коммерцию. Такая я сучка, да. Не ну а чо? Ща на волне Смуты (а вдруг прокатит), а там переобуюсь. Кароче — Сказка на Ночь.
То же самое что было и в оригинале, но с фишечками. Ну например, стелс там работал только в одном месте, а тут будет везде. Ах да, самое главное — сюжет там заканчивался на второй главе, а а тут будут все.
Итак, теперь уже точно все выборы сделаны и результаты решений тоже известны. (кстати, расскажите в комментах, насколько тяжело и безумно было выбирать, кому какую дать оценку в Голосовании? Это ведь тоже было частью темы конкурса, ха-ха!)
Мы команда из двух человек — я и мой брат. И мы любим делать игры. И в этом посте, мы бы хотели рассказать о нашей полноценной игре (а заодно и прорекламировать, конечно)
Хотелось написать про что-то с пылу с жару. Выпущенное сегодня или в этом месяце. Из платных новинок Стим в декабре пока что ничего не привлекло, только кое-что из ноябрьских.
Решил попробовать вышедшую 9 декабря в Стим бесплатную аркаду — cyber_serpent (правда, потом нашел ее на итче, где она вышла несколько раньше, но ладно). Кибер_змей — переосмысление классической змейки, которую многие впервые увидели еще на тетрисе. Ползем по ограниченному со всех сторон полю, в стены которого нельзя врезаться головой, собираем сегменты, которые удлинняют тело нашей змейки.
Несколько последних лет я пытаюсь найти ответ на вопрос «где искать игроков для своих проектов»?
Те из вас, кто игры делают, вероятно знают насколько это сложно. Не-не-не, речь не о том, чтобы найти людей для плейтестов. С этим неплохо справляемся мы сами в нишевых тусовках типа любимого гамина. Речь о том, чтобы найти новых случайных игроков для своих игр. Желательно, в промышленных масштабах.
Последние обновления