История о шиноби,повесувующая о том как юный воин уничтожил камень тьмы и спас свою деревушку. Герою придётся пройти неочень сложное приключение для его навыков,длиной в 16000 пикселей :)
История о шиноби,повесувующая о том как юный воин уничтожил камень тьмы и спас свою деревушку. Герою придётся пройти неочень сложное приключение для его навыков,длиной в 16000 пикселей :)
Сдавал экзамен по Delphi. Получился демейк фантазия на тему Alien Invaders. В игру встроена пасхалка-чит, найдёте? :)
Управление мышью.
Выстрел - клик.
Qubis пазло-платформер. Вы можете делать двойной прыжок, на этом строятся почти все уровни.
Сюжет:у маленького серого квадрата злодей украл его возлюбленную и замкнул в замке. Наш квадрат по имени qubis отправляется к ней на помощь:).
На уровне где есть зеленый кружок, этот круг надо взять, что бы невидимый опасный пол стал видимым.
Управление:хотьба и прыжки стрелками. В игре где надо все объясняется.
F4 - во весь экран, Esc - выйти.
Ссылка: http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/qubis/3730/
Сегодня, впервые заговорил второстепенный персонаж. Ну как заговорил, пока только текстом, но главное, что с ним можно общаться. Радость то какая. Наконец то есть с кем поговорить. Можно сказать, веха в работе над проектом.
Всем доброго времени суток! Cегодня я хочу представить вам свою новую игру, сделанную в соавторстве с разработчиком под ником SaintHeiser. Итак, Life Turn:
Он был обычным мальчишкой в инвалидной коляске, пока к нему не попал прибор, позволяющий менять гравитацию. Теперь он может делать то, о чем раньше и не мечтал, он может добраться туда, куда никто еще не добирался. И твоя задача - помочь ему.
Life Turn - логический платформер. Ваша цель - одолеть все непростые головоломки, используя переключение гравитации. В каждом уровне вам нужно добраться до красного портала.
Безымянный герой остался один в зараженном призраками городе. У него нет никакой защиты против призрачных существ, кроме одного очень маленького циутра, который не сможет предоставить должную защиту.
Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.
Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.
В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.
Эта игрушка лежала у меня на компьютере больше полугода. Я долго думал показывать ли её людям или нет. И вот наконец-то решился.
Механикой игра похожа на обычный мини-гольф. Нам нужно толкать шарик к финишной точке. Игрушка выполнена в двух цветах. Надеюсь вам понравится =)
Попробовать можно тут Конгрегейт и Ньюграунд.
Буду очень признателен.
Игра - симулятор пьяницы. Как истинный ценитель, наш герой должен намешать всё, что только намешивается, ну и разумеется выпить это. Собственно цель игрока намешать коктелей и напоить нашего протеже. В путь!
Приобщиться можно здесь Игрульцман.
One helluva day.
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать", теперь значит "скорбящая вдова". У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...
Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.
Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.
Название: Графическое Приключение "Книга Гнома". Часть Первая
Жанр: Квест с элементом РПГ
Движок: Wintermute Engine
Способ распространения: freeware, любое распространение приветствуется
Скриншот:
Краткое описание:
Мой дебютный проект.
Геймплейно это небольшой классический point'n'click квест. Главный герой игры – гном Грон – приезжает в деревню навестить своего старого (как и он сам) друга Милберка. Что ждёт его впереди? Об этом прямо сейчас!
Подробнее в базе:
http://gamin.me/games/graficheskoe-priklyuchenie-kniga-gnoma-chast-pervaya-0
Эволюция.
Игрушка про остров, который нужно постепенно заселять. Игроку предстоит смешивать различные элементы, образуя новые. Цель игры заселить островок.
Игрушка про человечка, которому нужно добраться до вершины горы. По пути он собирает монетки и есть всякие красные таблетки, которые по разному влияют на его мировосприятие. В игре 7 уровней. Персонажа забавно глючит.
Поиграть можно здесь.
Морская звёздочка (Starfish) - игрушка моего знакомого.
В игрушке мы управляем морской звёздочкой. Она собирает воздушные пузырики, поднимающиеся со дна, и плывёт с помощью них на верх. Цель игры проплыть как можно дольше. Звёздочке мешают рыбы, которые замедляют её и даже могут потопить.
Игрушка лежит здесь.
Последние обновления