Сбой

Even the Stars

Bloodungeon

ERROR#53

The Defaloon

Разработка

Предлагаю устроить сессию пиксель-арт рисования. Суть такова: кто-нибудь в меру смелый задает условия - объект для изображения и размер полотна. А тот, кто красивее нарисует, получает печеньку и экспириенс :)

читать дальше >>

#gamedev #MindSpace ну что... Финишная прямая! Подпилить локацию, прожечь АО, раскидать по поверхости паззлы и сценарий - и всё! Надеюсь за сегодня управиться с локацией. Пожелайте мне.. нет, не удачи) Вдохновения!
#gamedev #MindSpace Скриншотики! http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11788&d=1289575333 http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11789&d=1289575418 http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11790&d=1289575495 А то скучно стало...

#gamedev #MindSpace обрастает

#gamedev #MindSpace обрастает фичами в последние недели своей предрелизной жизни О_О Из нововведений: пушеры - блоки, толкающие игрока. Могут прятаться внутри стен. Шейд-блоки - являются альтернативой концепции освещения/затемнения игрока. Вместо проверки освещенности можно ставить шейд-блоки, гарантированно изменяющие цвет после прохождения через них. Шейд-блоки и гейты составляют основу логики. Кто что думает?)
First person tower defence: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2998598 #demo #gamedev
http://www.masque.kr/?mid=indiegame&listStyle=webzine&document_srl=27192 #gamedev #download #demo
Вы же не думали, что история со змейкой окончена? ^_^ http://file.qip.ru/file/eCjQflrV/snake360_v13.html #gamedev
  • Raziel
  • 29 октября 2010, 13:29
  • Com180
  • 0

П.С. Заветный уровень.

  Вдруг нахлынуло воспоминание о первом знакомстве с компьютерной игрой.

  Те непередаваемые эмоции и ощущения сравнимые с ураганом, что я пережил впервые окунувшись в иную реальность.

  Отец уже пару месяцев как приобрёл где-то “Спектрум”. Естественно для рабочих целей. С трудом могу представить, какие испытания пришлось ему преодолеть, кого он убил или кому отдался, но факт имел место, эта чудо-машина состоящая из клавиатуры проводов и старенького цветного телевизора, заняла своё почётное место в нашей семье, а со временем и в моей жизни, скорее всего уже навсегда.

читать дальше >>

Обращение к пиксель-артистам

Уважаемые.

Если у кого-то из вас есть немного свободного времени, не могли бы вы устроить школу пиксель-арта на гамин.ру.

Формат может быть такой.

Вы пишете короткий туториал на какую-то тему (начинать, естественно, с основ). И даете мини-задание. Например, нарисовать телевизор. Или правильно сделать тени у шара.

Ученики рисуют, а вы потом исправляете ошибки (устно, или корректируя картинку). Допустим один урок в неделю, или даже реже.

Если вдруг у кого-то из вас появится желание попробовать -- намекните нам ))

А как работает раздел "Сейчас на сайте", что на панели справа? Пару раз в течение часа захожу - там одни и те же данные? Растолкуйте плиз - в интоксинаторе хочу использовать эти данные. #gamedev #other

Мысли программиста о локализации игры

Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".

читать дальше >>

Кто хочет принять участие в КОДе? У меня появилась любопытная идея. #gamedev
  • Jazz
  • 18 октября 2010, 21:49
  • Com185
  • 0
Если кто-то еще не видел: http://www.moddb.com/mods/the-ball/images, игра на движке UT3, эдакий portal в эстетике майя. В ближайшие месяцы должно выйти продолжение: http://gamin.me/OPv. Есть демка. #download #gamedev

Ссылка на новую версию http://gamejolt.com/freeware/games/intoxic-labirint/download/3697/ Теперь 5 уровней ( 5 персов соответственно и будут еще), подправлена анимация, избавился от застревание и бага когда человек не умирал, а очки добовлялись, добавил музыки ( делал сам, особо строго не судите), добавил меню.

1.jpg