Как делалось Спасение

Onde

Running Wizard

Clockwork Cat

Как пиксели превращаются в игру: Игровой

Гаминяшки

Кто что начал делать? О чём оно будет?
Подумываю над тем, чтобы куда-нибудь на время конкурса свою спрайтерскую жёпку пристроить, если концепт покажется вкусным.

a0BVVhP

Где Коттон, мать его. Где список треков на конкурс?!

Ах, да, чуть не забыл.
Мне очень жаль вас расстраивать, но у вас спина…


… есть.

qfVDJjX

Может, того… тематический конкурс бахнем?
Хайпанём, так сказать :D
yi0kHQ0

Какой дизайн уровней лучше использовать, если ленивый?
Backtracking люди не любят, но также не жалуются на него в GTA SA и Skyrim, хотя там приходится по одной локации раз 20−40 пройти.
Может быть маленький открытый мир — выход для ленивых?
Просто мне лень делать много локаций, есть ли примеры таких игр, в которые интересно играть, но суммарная площадь локаций маленькая, кроме файтингов?!

Посоветуйте плиз ещё игры типа HeroCore. Кто-то давно на гамине посоветовал эту игру, наконец-то я её прошёл на максимальной сложности (за месяца 3 наверное :D с перерывами, чтоб не сломать со психу клавиатуру, проходил пока компилируется код на юнити). Также уже прошёл почти всю Princess Remedy in a World of Hurt (кроме последнего босса) и Desktop Dungeon, хочется ещё таких Desktop игр.

Откровения несостоявшегося музыканта или мартовские коты снова в деле.

Всем привет и снова на связи megainformatic.

Это некий такой хулиганский (в хорошем смысле) текст и конечно музыка.

Хотел поговорить с вами о музыке. Чтобы не быть голословным расскажу о себе.

Музыкой я занимаюсь практически с 1994 года — т. е. с момента когда у меня
появился мой первый компьютер. Я уже ранее рассказывал об этом.

На сей раз история о том, как я писал музыку для AdLib. Если кто не знает —
была такая звуковая карта. У меня правда был не оригинал, а поддержка этой
карты. А карта была Zoltrix. Было это дело в далеком 2001 году и
для Zoltrix я писал в SADT2. Был у меня в DOS’е такой редактор — Surprise! Adlib Tracker 2.

Кстати нашел я его тоже в интернет. Тогда своего доступа у меня еще не было,
но был доступ в компьютерных классах в университете.

Одним словом писал музыку.

Вот один из примеров.

читать дальше >>

Реально ли написать шейдер из примера, не обучаясь шейдерному делу?
Мне понравился пример шейдера на юнити, но тут не весь код,
вообще по этому примеру насколько легко написать шейдер, если знаешь основы шейдерства?
Потому-что для меня это как ассемблер, очень сложно
и непонятно в какие функции вставлять это, и в каком порядке это всё должно быть?!
Но так хочется симуляцию ветра в пиксельарте.

Futa in the Police Academy 18+ для тех кого не пугают такие игры на RPG Maker

несмотря на 18+ направленность игры и то, что она сделана на RPG Maker
игра оказалась на редкость замечательной.

Если отбросить 18+ контент и прочие недостатки можно с уверенностью сказать:
игра удалась.

Первое, что отличает игру — качественная и не содержащая стандартных ассетов
RPG Maker графика.

cTNz9DS

читать дальше >>

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

приближается весна и мне хотелось бы сделать что-то необычное. Но как всегда
на большие проекты нет много времени, поэтому делать приходится по кусочкам.

читать дальше >>

Может мне кто-нибудь дать фоновое изображение сайта?
Вон то, с городом?
Именно в том виде (разрешении), в котором его поставили на фон админы?
Друг попросил.

Как создать массив данных в Game Maker Studio 1.4.9?
Пытаюсь понять как работать с гамаком, местами это похоже на юнити, а местами на Stencyl,
что очень забавно.
Хочется понять как создать список какого-нибудь класса? (возможно класс это объект, я пока не совсем понял структуру) чтобы перезагрузка уровня не удалила и не сбросила его (типа глобально)
И чтобы эти объекты не торчали на уровне.

Удаленный Аванпост - финальный выстрел

Удаленный Аванпост — Wad для GZ/ZDoom

Удаленный Аванпост — WAD для видеоигры Doom 2. Рассчитан на запуск через ZDoom,GZDoom. Перед вами финальная версия из 6 уровней, с 3 музыкальными треками,своими экранами между уровнями. При этом в уровнях используются стандартные ресурсы игры. То есть привычные стены,текстуры,монстры,оружие. Вы исследуете некий удаленный аванпост. Туда проникли монстры. Основная тема уровней — база. Бывают и открытые пространства на поверхности.

читать дальше >>