Обсуждения по поводу нейросетей и противостояния человекам перенесли сюда
Обсуждения по поводу нейросетей и противостояния человекам перенесли сюда
Давайте поблагодарим Лису за этот конкурс! Она вложила в организацию немало сил, и ей будет приятно узнать, что для вас это тоже было интересное и ценное событие. Кроме того, тут можно поделиться пожеланиями и предложениями по поводу организации конкурса. Что понравилось? Что хотелось бы добавить, а что — изменить?
Расскажите о том, как для вас прошёл этот Гаминатор. Какие задачи себе ставили? Что получилось, а что пошло не так? Довольны ли результатом? Какие впечатления остались?
Отличная казуальная (в хорошем смысле этого слова) штука. Расслабляющая и ни к чему не обязывающая. Приятно сделанна.
Ты такой ничего не подозреваешь, а потом РАЗ, и перед тобой оказывается игра Антона Долина. Котикининдзя и Мышидворницы вернулись :) Безумная вещь. Получил удовольствие.
З.Ы Умоляю, скажи, что за музыка играет в локации с дождём?
Эксперимент по созданию симулятора настолки. Который, как и многие другие эксперименты вышел не слишком удачным. Но если подкрутить механики, может получиться очень годный продукт, в который я с удовольствием поиграю.
Вроде бы у кого-то возникли сложности с прохождением? Странно, я прошёл всё с первого раза. Не слишком сложно, но и не слишком легко. Пространственные головоломочки — то, что доктор прописал.
Хорошая история в духе олдскульных фантастов (Азимов, Саймак и прочие). Жирный плюс за авторский визуал (в подобном примитивизме есть своё очарование). А вот за огромные локации можно и минусануть.
Продолжение франшизы про мальчика, любящего понавешать лапши на уши своей сестрёнке. Видно, что автор растёт. По крайней мере эта часть мне зашла больше предыдущей. Жду продолжение на следующем «Гаминаторе».
Хардкорный платформер с отличной пиксельной графикой и интересной механикой. Добрался до босса довольно быстро, а вот дальше… Ну, в общем, я прошёл игру, потратив кучу нервов и сломав несколько геймпадов. Зато какое удовлетворение было в конце :) Вангую — одно из призовых мест.
Игра от мастодонта Гамина. Тут круто практически всё — графика, анимация, звуки, задумка, механики. За разнообразие прохождений каждого уровня — отдельный респект. А вот за излишнюю хардкорность можно и пожурить. Вангую — одно из призовых мест.
Одна из самых красивых и качественных игр на конкурсе. Момент с появлением кота реально вызвал мурашки. Впечатления — самые позитивные. Вангую — одно из призовых мест.
Ну вот, и закончился конкурс. В нем был и очень крутой и необычный, по мнению многих Анонс, состоящий из микро-игр, в которых надо было побродить по локациям и позамечать всякие подсказки темы. Была и довольно хорошая тема, это тоже подмечал не один участник. Было и испытание участников, благодаря которому конкурс получил продолжение. А также, возможно, условие сделать минимально подробную заявку подтолкнуло все же выкладывать свои проекты и не сливаться из-за их сырости. Было много стримов от Рубеля, Совенка-Позитивчика, Кота211 и Дрейка. Я, увы, так и не смогла сама постримить, но сделаю это позже, чтоб конкурс не забыли. :)))
Ладно, теперь пришло время сказать, кто же победил.
Побуду немного плагиатором. Решил выложить все свои комментарии по играм здесь, в одном посте.
Всегда стараюсь ознакомиться со всеми работами участников, чтобы проголосовать качественно. В целом, я уже отписал по каждому проекту фидбек. В этом посте кратко о каждом проекте с галкой, чем запомнился, впечатления.
Вернуться
Просто ОК. В подобные игры я играл и ранее, причём по геймплею они были поинтереснее. Так что откровения не случилось. Общее впечатление примерно как от Etherborn. В принципе решение уже понятное, но ты мутузишь микро-механики, чтобы к нему прийти. Такое же ощущение у меня частенько было и в Baba is You, если что. То есть это не проблема конкретно этой игры, а просто болячка левелдизайна некоторых игр. Раскрытие темы не понял.
Puss In Box
Не в катило. Может быть потому что мне дома своих 8 котов хватает и этот симулятор менеджмента котов выглядит жалкой пародией на мой IRL опыт. Я могу понять, почему эта игра нравится другим. Но лично мне показалось всё мелким и неудобным. Раскрытие темы понял, но тухловато.
of cats and mice
Смешанные чувства у меня. Как концепт взаимодействия персонажей — круто. Паркур-секции душноваты (лианы, например). Визуал мне просто никак. Он не плохой, но и восторга как многие я от него не испытываю. Первая глава не понятная по многим аспектам. Долго не мог понять про корень у дерева на верху. Тот момент, когда понимаешь куда надо, но не понимаешь как. Точнее понимаешь, но не правильно. Я думал, что нужно ещё пожрать, чтобы прыжком допрыгнуть. Тема раскрыта хорошо.
MOVE and UNPACK
Атмосферненько. Не то, чтобы я был в восторге, но хотя бы помедитировал, расставляя предметы интерьера. Игра не без проблем, но вполне играбельно. Кроме корявого физ-движка и странных заданий пожаловаться не на что. Хотя… Обидно, что моя игра на постерах не засветилась (за это скосил автору несколько баллов на голосовании, шутка). Раскрытие темы, как я понял — в размере дистрибутива для пиксель-арт игры.
ЯДРО
Хоть игра и не участвует в голосовании, пару слов скажу. Вода — моё почтение. В целом, место старта выглядит классно. На второй сцене баганул в текстурах и не мог пошевелиться, выключил. Так что оценить в полноте не могу, увы.
Слон и Моська
Ага, автор облажался с левелдизайном (по большей части) по полной. А так могла бы быть пушка, наверное. И тема раскрыта лишь сопоставлением размера слона и собаки. Пребывая в глубоком разочаровании, я не дал этой игре ни одного бала ни в одной категории голосования! Вот так: дерзко, грубо и беспощадно!
Великовата корона
Хорошо, а в рамках конкурса — отлично. Мне нравится сама история, хоть и подана черезчур наивными и показушными диалогами в лучших традициях бестолкового сёнена. Мне нравится механика с короной, хоть местами и работает странно что аж раздражает. Мне нравится босс, хоть я и опиздюлился на нём прилично раз. Что очень не нравится — так это мало контента. Надеюсь, автор исправит это в постконкурсной версии. Короче, это один из моих фаворитов. Тема раскрыта сюжетно через известный фразеологизм — пойдёт.
NePoPlechu
В эту игру мне не удалось толком поиграть, т.к. камера повела себя неадекватно. Я понял, что там какая-то тактическая составляющая, чем-то напоминающая боёвку в Героях. Но прям уж сильно задавил UI своими красивостями. Проще надо быть, проще. И при этом доступно объяснять правила игрокам. Раскрытие темы не увидел.
Мировоззрение
Самый внезапный для меня игровой опыт в этом гаминаторе. Настолько скучно двигаться на этих огромных локациях, но сука как же интересно узнать что там будет дальше. Сюжет — мощь, остальное так себе. Механика с кристаллами пойдёт. Походка аля «летающий тиктокер» мне будет снова сниться. Раскрытие темы чисто сюжетное.
Nekonia
Пожелаем автору успехов в освоении годота. Ещё очень много есть чему поучится. В геймдизайне, скорее всего — тоже.
Мы с другом пошли в шляпный бутик, но там все перепутали
Ну я понял шутку юмора, но как я понял, кроме неё больше ничего и нету. За техническую реализацию пять, за контент — кол с плюсом. Тема вполне раскрыта, причём геймплейно, лол.
Airplane
Большое спасибо этой игре за оттягивание конца, пардон дедлайна. Эдакий симулятор созерцания самолёта над головой. Если созерцать долго — узнаешь куда прилетит. Тема раскрыта.
Три минуты из жизни очень очень очень очень очень маленького слона
Очень круто. Мне нравится визуал, стиль, кубомир. Тема вполне раскрыта. Жаль что на голосование игра не попала… Я бы отголосовал её во все щели.
ЛЮБОВЬ не по размеру
Увы, эта игра у меня не запустилась, но я посмотрел её прохождение на стриме Рубеля. Кокаин был просроченный. Не уверен, что мне бы понравилось в такое сыграть лично. Слишком сумбурно, слишком странные потуги в мемы, от которых больше кринжуешь. Стиль отдаёт мальцом и долиным, да. Раскрытие темы к концу этой игры уже не важно.
Девятый сон. Неоконченный
Ворлдбилдинг — очень классно. Прям хочется разобраться в этих всех терминах и что произошло. А это говорит о хорошей подаче информации через диалоги в непринуждённом формате, так что ты веришь, что каждый персонаж обладает контекстом мира игры. Но много поиграть у меня не получилось, т.к. я вылетел с фатальной ошибкой. Ещё удивился, что RPG maker. Хотел было посетовать, но вполне неплохо вышло — запах мейкера со смердецой только в главном меню ощущается. Пожалуй, я бы хотел сыграть в какую-нибудь финальную отполированную версию игры, чтобы не прерываться на крэши и погрузиться в мир игры. Заодно понять как игра раскрывает тему конкурса.
Петя и волшебный пирожок
От сиквела всегда ожидаешь чего-то хуже. Но тут явно лучше. Понравилось, и тема раскрывается грубым лобовым ударом. Буду внимательно следить за новыми приключениями Пети.
Война в небесах
Неужели мегаинформатик научился делать игры? Как идея нормально. Но игра меня сильно угнетает постоянным отниманием ХП. Понятно, что это ресурс, но за этим ресурсом стоит вполне конкретный образ: хп кончается — я проигрываю. Я не хочу, чтобы сердечки кончались, но в игре каждая карта норовит откусить сердец от мала до велика. Выборы «потерять 1 хп или 5 хп» оч сильно демотивируют, серьёзно. А их в игре большинство. Зависимость от рандомного кидания кубика тоже смущает. Тема раскрыта чисто в виде расс небожитель/гном? Нуууу эээээ…
За сим откланяюсь, и пойду доделывать свою Моську. Надеюсь. Спасибо всем участникам за ваши игры =)
Привет. Это не пост с обзорами игр. Наверно это я должен публиковать после того как пройдёт голосование. Но потом я просто забуду про это.
Я достаточно редко ставлю оценки конкурсным играм. Да и в принципе творчеству. Для меня это сложно. Сложно верно оценить работу, особенно если ты с этим как-то связан (разработчик оценивает разработчика, художник художника, музыкант музыканта
И т.к. мы люди (жаль), то и истинно объективно оценить не можем, поэтому и в мои оценки пробралась субъективщина. Возможно вы скажете «на то это и пользовательское голосование — каждый голосует субъективно, как хочет».
Было очень сложно. Я бы всем раздал баллы, если бы было возможно. По сути я раздал их всем, просто затем вычел у всех одно число, чтобы хватило. Вообще у меня было 3 явных лидера, но попытался выдать и тем играм, что запомнились хоть один балл — не хватило всё равно.
И так. Моим фаворитом в этом конкурсе, возможно для кого-то неожиданно, но становится Кошка с мышкой — им я дал целых 3 балла.
Далее по 2 балла я отдал следующим играм: Коты в коробке, Лысые мужики, Слон и Моська, Великовата корона. При этом, Лысым мужикам по сути накинул за идею, до сих пор восхищаюсь.
И по одному баллу я раздал Мировозрению, Девятому сну, Вернуться и Пете. Увы, но Небесам, Любви, Непоплечу и Неконии не хватило баллов.
Оценивал в этой номинации в плане целостности игры, думаю она это и предполагает. Лысым мужикам на самом деле я сильно уж накинул т.к. идея гениальная, но как игра там играть практически не во что, если не считать самой вот этой лихой задумки.
Лично по моим ощущениям самыми полноценными играми нынче получились Мышь, Слон, Принцесса и Коты-в-коробке. Другие тоже хорошие, но эти прям … я бы сказал, что это так называемый вертикальный срез, кажется.
Максимум (5) баллов я отдал лысым мужикам. Я не шутил, что считаю задумку гениальной. Да, здесь по своей сути крайне мало геймплея, графика нейронная (это вам не ламповые рисоваки) и музыка, кажется тоже. Но по совокупности и стараясь хоть как-то объективно — идея выносит всех, как по мне.
3 балла я отдал игре про Кошку и мышку. Котомышу за использование двух «видов и размеров», хотя в основе своей играем лишь мышкой, которой обычный наш мир кажется огромным.
По 2 балла отдел Пете и Мировозрению. Петя шуточно, но всё же лихо управляется размерами, хотя сначала не покидает ощущение что «ну изменил размер ассетов и что?», но если смотреть именно на всю игру, то кажется интересно раскрывается «не по размерность», тот самый финальный бой. Мировозрение, хоть и сюжетно обуславливается тема, но какой масштаб! Не по размеру обычному человечешке.
По 1 баллу отдал Слону и собаке, а та же Принцессе. Однако, если пытаться найти тему, то она обусловлена сюжетно. Поэтому этим играм я выдал минимально сколько смог.
По максимуму (3) балла я выдал трём играм, которые мне больше всего понравились: Принцесса, Слон и Мышь. Принцесса с короной играется достаточно «мягко», в том смысле, что включаешь и играешь-играешь-играешь, нет проблем застревания на одном месте. В Слоне все сделано достаточно круто, как мне кажется — только этот уровень с орлами, эх.
По 2 балла выдал Лысым и Белому кубу, который должен вернуться. Сколько бы гениальным не был поход в бутик двух мужиков, но геймплей там по сути минимальный, всё вертится вокруг идеи и одной задачки. И потому что с идеей всё связано докидывается балл, так бы я поставил 1. Куб это прикольная штука на подумать-покрутить.
По одному баллу я выдал Котам в коробке и Пете. Забавно находить котов в комнате конечно. Петя ходи-круши, настоящий злодей истории.
Максимум (4) балла выдал Мышке, Принцессе и Мировозрению. Атмосфера, лично по мне, самая лучшая в Мышке с большим котом, вообще игра ощущается достаточно полноценной, как и Принцесса, сюжет по сути есть в начале и в конце — простой, понятный и мне понравился. Мировозрение это конечно мегаэпик в этом плане, сложно даже кратко описать это, но это было интересное внезапное приключение.
3 балла дал Девятому сну. Честно говоря, я ничего не понял, проходил на стриме Кота. Сюжет я понял ровно никак, но зато атмосфера там конечно огогого.
Максимум (4) Мышке и Слону. Мне очень понравился визуал Мышки, напоминает старые, но при этом современные 3д платформеры, графика очень крепкая, как говорят. У Слона очень стильный стиль на стиле, мне он сразу понравился.
По 3 балла я выдал Принцессе и Котам в коробках. Тут всё же предвзятость имеет место быть т.к. я знаю, что Дрейк, насколько я помню, низко оценивал свои скиллы рисования, уровня paint и программист арта. Поэтому в этой игре заметен прогресс его рисования. Графика мне действительно в игре нравится, я бы придирался разве что к отсутствию «объёма» у главной героини.
Один балл я выдал Мировозрению, хотя мог бы и больше вероятно. Хотелось хоть как-то похвалить автора за кучу арта, пусть и достаточно простятского.
Сложная номинация, как по мне. Как и графика. Нынче нейросети делают всякое, даже и сюжет могут. Конечно, это скорее инструмент. Как и коллажирование, например.
Как и гласит номинация — оцениваю «звук», не только музыку. Скорее только звук. Это хорошо было бы назвать саунддизайн.
Мои оценки таковы, что по 4 балла я отдал Мышке и Любви. Дальше, по 2 балла, я выдал Котам, Слону и Принцессе. При этом, про последнюю игру я точно знаю, что использовался сторонний пак звуков. А я такой творец человек, что ценит больше свои домашние огурцы с грядки авторские вещи. Один балл я дал Пете т.к. это было просто прикольно слушать.
Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и следующую.
Выдал джентльменам в пиджаках, невероятной игре Роджера и Пете. Как понять розыгрыш? Не знаю. Это шутка? Это смешной поворот? В бутике он был, я считаю. Роджер тоже удивил с улыбкой. Ну а Петя. Ну это же Петя.
А, выдал им всем по 5 баллов.
Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и предыдущую.
Тут похоже общая смешнявость. Опять же, смешно было в лысых мужиках — 4 балла. Петя и Коты получают по 3 балла. Слон получает 2 балла, потому что забавно улепётывает слон. И внезапно Некотия — она мне показалась смешной, но по каким-то странным причинам. Это не то что игра смешит или что я смеюсь над автором. Скорее это то, что игра хоть и крохотный прототип но даёт приятные эмоции.
Смотря оценки такие игры выделяются чётко. Прошу не сильно расстраиваться и\или обижаться. Это лишь моя точка зрения на голосование. Эти игры: 9ый сон, Некония, Война на небесах, Не по плечу и Вернуться.
Как уже писал в одной из номинаций — 9ый сон мне показался крайне непонятным, хоть и атмосферным, и долгим. Это не тот сегмент игр, в которые я бы сам стал играть, честно говоря. Некония достаточно небольшой прототип и начало изучения движка, хорошо что автор начал. Война на небесах, как мне кажется, хоть и имеет разные условия клеток, но выглядит как очень ранний прототип. Собственно, в основном мои не-баллы связаны с тем, что я не понял игру.
Жаль, что не приняли в голосовании участие ЯДРО и СЛОН-но-другой. Правда, поставил бы я им высокие оценки? Вопрос. Разве что Слон стал бы претендентом на баллы в графике и атмосфере. В атмосфере же возможно побывало бы и ЯДРО.
Это всё выглядит как оправдания. Это они и есть.
(суббота, 27 апреля) в 18:00 по московскому времени собираюсь поиграть в конкурсные игры на стриме, в той же компании. Всех заинтересованных буду рад видеть здесь: https://www.twitch.tv/the_dreik
Записи:
Часть 1 — https://www.twitch.tv/videos/2126026945
Часть 2 — https://www.twitch.tv/videos/2131329773
Всем привет!
Не уверен, будет ли ещё стрим до окончания голосования, но может сегодня или завтра в 20:00 по МСК продолжу стримить игры с конкурса! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме
Этот гаминатор доставил мне много положительных эмоций, и чисто субъективно его общий уровень выше, чем у нескольких прошлых, чему я очень рад. В этот раз я не просто написал обзорчик на каждую игру, но я еще и параллельно записывал геймплей, что, надеюсь, вам будет полезно.
Здравствуйте!
Ну что, гаминская классика: Гаминатор, Котострим, старое доброе время начала и приличное количество игр. Кажется, весьма дельных игр, которые меня порадуют. Успеем за два стрима-то? Как бы то ни было, на этой неделе больше не будет, а там посмотрим. Зато верхняя граница времени трансляции ограничена лишь моей и вашей выдержкой.
Не стесняйтесь заглядывать в чат и активничать в нём, потому что именно там я предпочитаю вылавливать авторов и играть в первую очередь именно в работы выловленных.
Следующий стрим состоится в среду 24-го апреля после 18:00 мск.
Сейчас существуют два вида заявок: в конкурсе с галкой и другие без галки. Заявки с галкой идут в голосование, а вот совсем пустые от заявок с чем-то сделанным (вне конкурса или ещё как) хотелось бы разделить. Предлагаю, если ссылка в заявке есть, но заявка на голосование не отправлена, отмечать её специальным символом, например хвостиком ~ (или что там лучше подойдёт — у меня с фантазией плохо).
Сделал свою сборку проектов с конкурса: её можно будет кидать стримерам, чтобы никто не запутался.
В архиве актуальные версии всех конкурсных проектов по итогу багодня. То есть это последние версии всех проектов, которые участвуют в голосовании (а также два проекта вне конкурса и Анонс-загадка от Лисы).
https://drive.google.com/file/d/1jcsvMdArs1lb5_v-xv4y1Q8kE1mhC5iu
Если я что-то перепутал, пропустил, или нужно что-то добавить в архив — пишите в комментарии к этому посту или мне в личку, я пересоберу архив.
UPD 17 апреля 02:08 — Архив обновлён. Добавлена релизная (до Багодня) версия игры «Мы с другом пошли в шляпный бутик, но там все перепутали».
Сделала я условие про «рабочие» заявки для продления конкурса еще на неделю, и поняла, что попала, наверное, в одно из самых слабых мест участников. Так что почесала я тыковку за ушком и решила написать этот пост. Сразу скажу, это вовсе не какой-то трактат, который надо прочитать и согласиться либо нет. Я буду только рада обсуждению ниже, вашим мнениям и советам, которые помогут кому-то стать более уверенным в себе в плане творчества.
Ну вот и закончился наш продленный Творческий Этап конкурса.
Но это вовсе не значит, что сам конкурс закончился. Наоборот, участники могут немного выдохнуть, хотя и не заснуть! А вот оцениватели и стримеры просыпаются и готовятся смотреть на творения в заявках с галочками (и без них, если там есть во что играть!).
Да, 15 число является Багоднем. Это значит, вы можете исправить баги, которые вы заметили сами, но не успели исправить, или которые заметили в эти сутки другие. Лучше всего добавлять исправленную версию в коммент под вашей заявкой или в пост заявки (можно как отдельный пост к заявке), но не очень классно, когда вы заменяете версией Багодня «основную» версию. Это вроде как законно, но тогда нет возможности их сравнить, а некоторым это нравится. ;)
Последние обновления