ALIEN PARK

Icycle

Creator

Teletrooper

Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)

Гаминяшки

Пародия на стрим игр с конкурса!

anounce_gamin_kod_22_parody.png

Всем привет! Сегодня 20 февраля (вторник) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Пародия на игровой жанр»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/af4k7UMXsG4

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Таблица с расписанием стримов, время московское! (а год — 2024)

20 февраля, Вт 20:00 — Rubel / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
21 февраля, Ср
22 февраля, Чт 17:00 — Kot211 / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
23 февраля, Пт
24 февраля, Сб 17:00 — Luca_Nia / завершён, в записи тут: Twitch
25 февраля, Вс

Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

no_more_gas_today.jpg

Всем спасибо за участие в нашем представлении джеме!

На джем представлено 5 работ. В одной из них за авторством С. Смекты выявлено несоответствие правилам КОД 22. Кандидат был об этом уведомлен.

До голосования по номинации «Самая смелая пародия» допущены 4 работы, и это их число практически повторяет рекорд первых КОД!

читать дальше >>

Тема КОД 22 - Пародия на игровой жанр

fighter.gif

Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:

Пародия на игровой жанр

Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).

Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.

читать дальше >>

Послушав советов ряда пользователей, смонтировал новый трейлер. Интересно, что скажите? Перестал отпугивать? Стоит ли удалять старый трейлер со стим страницы?

https://store.steampowered.com/app/2623580/Quest_of_Dungeloria/

Во Владивостоке уже 12 февраля, думаю, что настало время начать отгадывать тему КОД 22.

bmo.gif

Как говорится, следите за руками.

Продублирую здесь подборку из КОД 21:

Делитесь своими советами, инструментами для быстрой разработки в комментариях!

Правила КОД 22

  1. К участию допускаются игры, не-игры, симуляторы ходьбы, технические демки, мультики, новеллы и другие цифровые работы, оформленные как программа .exe, запускаемая на Windows 10 64 bit, либо как программа, запускаемая в веб-браузере (поддержка прочих платформ по желанию).
  2. Работа должна перекликаться с темой КОД 22 (которая будет объявлена около полуночи с 16 на 17 февраля по МСК). Трактовка темы — на усмотрение участника.
  3. Для работы должна быть оформлена заявка, а в ней — присутствовать ссылка на работу (подробнее — тут: https://gamin.me/posts/22313). Запрещается отправлять на джем чужие работы.
  4. Работа должна быть создана и загружена в Интернет за время проведения КОД 22 (двое суток 17 — 18 февраля). Точные сроки можно будет узнать на странице https://gamin.me/compos/kod/22, время там показывается в часовом поясе, указанном в вашем профиле на Гамине (или московское, если вы не залогинены). Допускается использование подготовленных заранее идей и наработок.
  5. После окончания приёма заявок будет проведено голосование, но только по одной номинации. Занявшие первое место в этом голосовании получат особый значок в профиль. Название номинации будет объявлено вместе с темой. Длительность периода голосования будет объявлена в его начале.
  6. Если всего будет представлено 20 или более работ ото всех участников, то значки в профиль будут анимированными. Если участник представляет несколько работ с одного или более своих аккаунтов, в одиночку или в составе команды, то для этого пункта правил учитывается только одна из них.

12 февраля — пост с отгадыванием темы.

читать дальше >>

Всем привет! Напомните никнейм разработчика игр, он делал прекрасные смрачные игры на юнити, все что могу вспомнить о его нике «навуходоносор» или «зенхайзер»…

Попалось тут на ютубе очень ламповое видео:

Интересует ваше мнение (голосуем)

Переделываю промо-материалы к своей игре.

Использовал нейросеть чтобы сгененирировать несколько вариантов. Отобрал и подшаманил 4 из них.
Интересует общее впечатление (на уровне композиции и сюжета).

variants.png

Я специально выбрал монохромную «гармонию», чтобы соответствовать стилю игры. Сами арты ещё буду стилизовать под игру, для начала хочу определить с композицией и образом. Ниже все арты по-отдельности с комментариями.

читать дальше >>

Всех с Новым Годом 2024 !

Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!

С Новым Годом!

Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон

Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!

А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!

Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!

image.png

Всем привет! На связи снова команда DarkLore games. Хотим поделиться с вами музыкальным альбомом к проекту Last winter. Пока только в вк, но скоро появимся на всех музыкальных площадках!)

Ссылка на альбом: https://vk.com/wall-208913705_146

Novyy_proekt.jpg

Вопрос к гаминцам

Я вот подумал… Среди нас ведь уйма людей, которые выступают во многих видах деятельности разом. Причём наши умения покрывают самые различные области: программирование, рисование, 3д-моделирование, анимация, написание текстов, расчёт баланса, создание звуков и музыки… Поиск идей, объединение всех составляющих в окончательный результат… А кто-то более продвинутый, ещё и танцует, лепит из пластилина, озвучивает диалоги, монтирует видеоролики…

И каждая из этих областей бьётся на подобласти. Рисование, например, разделяется на цифровое и традиционное, которые в свою очередь делятся на векторное и растровое, на рисование в различных техниках, на рисование текстур, интерфейса, концепт-артов, и так далее. Каждое — со своей спецификой.

Вместо того, чтобы подразделять, мы суммируем. Смешиваем, не замечая границ, и при этом чувствуем себя как рыбы в масле. Вот я и решил спросить: не возникли у кого-нибудь из вас некие общие соображения? Какие-нибудь универсальные подходы? В конце концов совокупность всего, чем мы занимаемся, можно обозначить как «творчество». Изучить каждую область в деталях нереально (а может, кто-то и начинает погружение в каждый аспект с долгой учёбы?) но тем не менее наверняка есть что-то настолько базовое, настолько атомарное, настолько всеобъемлющее… В общем, я бы хотел, чтобы все кому есть что сказать, написали бы под этим постом свой комментарий. Думаю, выйдет познавательно, а утром я и сам присоединюсь к вам.

Почему в профилях Гамина есть пункт «добавить в игнор лист» а «добавить в друзья» нет?