PixelArt Advent Calendar

Mission Control

theRelativity

Followed

Gaminator 11. Вне системы. (Завершена)

Гаминяшки

Lml3ckR

В стиме стартовала летняя распродажа.

Можно получить 14 стикеров, а также по 1 карточке каждый день за просмотр рекомендаций.

Страница распродажи: https://store.steampowered.com/

Распродажа продлится до 8 июля.

Страница акции: https://store.steampowered.com/forgeyourfate

Мне лично понравился стикер из аниме если выбрать супер приём… А ещё меня назвали умной горилой -_-

nfrY2cK

Бесплатная локализация вашей игры (EN -> RU) в образовательных целях

Интересное предложение — бесплатная локализация вашей игры (EN -> RU) в образовательных целях:
https://www.facebook.com/groups/1421713804784676/

Копия поста для тех, кто не может перейти по ссылке (хотя там всё равно просят обращаться в DM):

читать дальше >>

Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?

Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?

На написание данного поста меня подвигли некоторые мысли по поводу
шутеров и некоторые другие вещи.

Шутеры, стрелялки, экшены и подобные им игры, как мне кажется,
имеют больше шансов найти свою аудиторию по той простой причине,
что большинство игроков готовы тратить свое драгоценное время
именно на такие игры. Или я ошибаюсь ?

fz1hlJH

читать дальше >>

В Steam появилась возможность создавать совместные бандлы. Можно запилить бандл игр гаминовцев)

Что делать пока пишешь ТЗ на «большую» игру, а не всегда «пишется»?

Нужно учиться, играть, практиковаться. Вот я и решил сделать что-нибудь простое, заодно изучив возможности инструмента, которыми раньше не пользовался. И чтобы не заморачиваться, сделал клоны двух гиперказуальных игр (web, android).

5UvFx6o

parkan 2 приключения в космосе

Привет !

Хотелось бы рассказать об этой уже не новой (2005 год) игре.

Но я играю в неё впервые. Как то не попадалась она мне на глаза.

А недавно вот попалась.

Собственно это хороший пример какими должны быть 3d игры — не слишком

требовательными к железу и в то же время достаточно увлекательными чтобы

играть в них. Ну и графика конечно на высоком уровне.

Прохождение не мое и канал тоже. Просто демонстрирую т. к. свое записывать времени что-то нет. Лучше поиграю еще ;)

читать дальше >>

Так, я пока не дописал прошлый пост...

Так, я пока не дописал прошлый пост про Black Powder Red Earth, (застопорился как лучше рассказывать про игру, да еще подумал что по хорошему её стоит пройти до конца, поскольку вряд ли она длинная) но хочется поделится что нашлось уже более 10+ игр про которые стоит написать и сыграть.

k1fPWyv

читать дальше >>

Well не шибко большой успех =) но да ладно… х)

bdWFBZk

Кто-нибудь может подсказать, как сделать так, чтобы я мог внести на чужом сайте изменения в CSS, и чтобы они сохранились. (понятное дело только для меня)

Какие-то виджеты или может как-то надо по особенному работать через f12.

Заранее спасибо за советы!

Движуха

7vBNRHA

Salam. Я решил с корнями уйти в музыку, и видимо не только для игр. Есть желание делать  игры, желание большое. Мне интересен только геймдизайн. Работаю с другом, есть проекты, в дальнейшем думаем сформировать свою банду покруче ЕА. Поэтому ищу программиста в нашу секту который займет мое место.

читать дальше >>

Гаминатор 21. Итоги.

Ну что ж, голосолвание окончилось, кто хотел и успел — раздали баллы проектам,

так что теперь самое время посмотреть на итоги, а победителям — отправиться за призами.

Итак, как же обстоят дела?!

Три призера в основном голосовании — The mask of rune magic (1-е место), Маски и Монстры (2-е место) и Дешёвые драмы (3-е место). Так как у первых двух победителей по два автора, то можно договориться по поводу распределения призов, обсудив это с Кot211 в личке, получив и денежный приз, и гамин-коины, на которые тоже можно взять «вкусняшку».

Кстати, расположившимся на 4-ом и 5-ом местах Метаинститут и Onimality тоже кое-что перепадет. :)

Ну, а теперь посмотрим на другие номинации.

читать дальше >>

Субъективное мнение от Арлекина

Мой краткий отзыв по проектам:

Как говорил доктор Хаус: «Все люди лгут». Что уж говорить о жителях иных измерений. Хорошая медитативная игра с классной графикой, проработанным сеттингом и приятным юмором, способная увлечь терпеливого игрока на несколько часов. А если надоест выслушивать лукавых пациентов, можно просто покидаться в них бумажками.

Классная вещица в стиле «убей их всех». Графика — на высоте. Балланс — в меру сложный. Никаких крайнотей, вроде хардкора или симулятора ходьбы. Использование магии прикручено не ради того, «чтобы было», а очень даже в тему. Автор — тот ещё хитрец. Сделал так, чтобы игрок обязательно запустил иргу после прохождения, дабы пойти по второму пути. Озвучка добавляет в игру изрядную долю юмора. Вангую — один из претендентов на золотую медаль.

Атмосферная игра с приятным графонием и щепоткой щемящей ностальгии. Правда во время игры у меня в голове постоянно вертелась мысль, что «что-то тут не так». Очень хотелось получить мощный сюжетный твист в конце. Не без огрехов в плане геймплея. Я бы во время словесного поединка поставил перед игроком схему «камни-ножницы-бумага», чтобы легче было ориентироваться. Очень надеюсь, что авторы доработают её и выпустят достойный продукт. Отдельно хочу похвалить картинку, которая на заставке.

Наверное, самый амбициозный проект «Гаминатора». Большой размах, множество разработчиков, глобальная задумка. Понятное дело, что у столь масштабного проекта есть косяки в плане геймплея. Но у ребят был всего лишь 30 дней работы (в то время, как на разработку и отладку подобных игр уходят месяцы). Сюжет — хорош. Записки и дневники дают возможность погрузиться в сеттинг с головой. Надеюсь, авторы допилят проект, после чего его смело можно будет выкладывать в стим. Такую красоту не грех показать людям. Тем более, что даже в нынешнем состоянии «Метаинститут» затыкает за пояс многие инди проекты, выкладываемые на всеобщее обозрение и продающиеся за деньги.

Ещё один групповой проект, требующий хорошей доработки. Мрачная история о маленьком человеке, решившего, что «с него хватит». Как я понимаю, очень много времени ушло на прорисовку графики. И время это не прошло даром. Игра смотрится весьма достойно. Если бы у авторов был ещё месяц, то, уверен, она так же достойно и игралась бы. В общем и целом, если авторы доделают игру, то получится что-то вроде игр от «Harvester Games», что для меня — жирный плюс. Рисованная графика, шок контент и адовая атмосфера. Буду ждать.

Кстати, я бы авторам посоветовал не сразу бросаться в кровавый ад, а показать, как герой постепенно спускается туда, превращаясь под грузом жизненных обстоятельств из скромного клерка в безжалостного монстра.

Короткая милая игра от Кота. Слишком короткая. Как только начинаешь входить во вкус, тебе уже говорят, что «уже всё, дружок, пора закругляться». Минималистичный, но вполне приятный графоний, оригинальный геймплей, требующий внимания и напряжения (но при этом не слишком сложный), атмосфера загадочности. Короче, я хочу ещё уровней.

Если бы автор, как планировал, сделал обычный скроллшутер, то было не очень прикольно. Однако здесь мы имеет целостную историю, в духе олдскульных крипипаст, за что автору отдельный респект. В этой игре не нужен мегакрутой графоний, шейдеры, оркестровый саундтрек и навороченный геймплей. Минимализм — это именно то, что нужно для таких проектов. Поиграл с большим удовольствием. Так же с большим удовольствием послал босса на *** (интересно, кто-нибудь сделал по-другому? :))

Ну, чего греха таить — сыровато. Автор хотел воткнуть в игру разные виды геймплея, всякие фишечки, вроде бытового вандализма. Но треклятые баги портят всю малину. Только начинаешь погружаться в процесс охоты, как тут же выскакивает какая-нибудь бяка. Графика, как и в предыдущем проекте, минималистична и уместна. Вспомнились черепашки-ниндзя (там где ходишь по поверхности города), что добавило игре ностальгических ноток. Отдельным плюсом хочу отметить пост разработчика о процессе создания игры. Обожаю читать такие вещи.

Вполне симпатичная игра, как по графике, так и по геймплею. Баланс головоломок — самое то, что нужно для таких проектов. Не слишком сложно, не слишком просто. Всё по феншую. Кто-то был недоволен «клеточным» геймплеем? Ну так ведь для подобного рода бродилок он как раз вполне уместен. Это, всё-таки головоломка, а не шутер.

Тут, конечно же, бросается в глаза стильная графика. Этим проект сразу выделяется из всех остальных. Поскольку автор не объяснил, как в это играть, пришлось разбираться самому (благо, принцип общения становиться понятным уже после второй встречи). Расцениваю это как некое испытание для игрока (не баг, но фича). После того, как разобрался, всё пошло, как по маслу. Правда, стоило сделать чуть меньше дней до смерти. А то после того, как закончишь со всеми, времени остаётся уйма. Если автор допилит проект, с удовольствием поиграю.

В этот раз проектов, сделанных на РПГ Мейкере немного, но зато они качественные и интересные. Никаких Эриков и стандартных РТП, чем обычно грешат игры, сделанные на данном движке. И это приятно. По самой игре. Тут мы имеем жутчайшую (в хорошем смысле) коротенькую зарисовку, отдающей японскими ужастиками, наполненную тайной и недосказанностью. Здесь всё (визуал, тексты, геймплей, звуки) работают на создание соответствующей атмосферы. И атмосфера эта воистину великолепна! Автор большой молодец.

Игра, весьма актуальная в наше время :) Собственно, ничего сверхъестественного тут нет. Геймплей с набиванием очков и возрастающей сложностью. Когда-то подобного рода игры были весьма популярны. Автор явно не хватает звёзд с неба, но то, что сделано, сделано неплохо. Графика, звук, динамика — всё на месте.

Воистину шикарная тактическая игрушка. Интересный сюжет, отличная графика, приятные звуки, умеренная сложность (да, ты в итоге пройдёшь игру, но нервишки она тебе пощекочет изрядно :)) Активирует серые клеточки на 100 процентов. Правда на последнем уровне многое зависит от удачи, но это уже придирки. Итого: один из лучших проектов конкурса.

Так же, как и игра «НАДЕНЬ МАСКУ!», этот проект не хватает звёзд с неба. Не слишком напряжённые, олдскульные гонки со стрельбой. Играется и проходится достаточно легко. Правда тема игры притянута за уши настолько, насколько это возможно, но играть это совершенно не мешает. Тут сюжет не на первом месте, если что.

Ещё один нестандартный проект, сделанный на РПГ Мейкере. Графика и музыка очень неплохо создают нужную атмосферу. Рандом здесь дикий, но это идёт игре лишь на пользу, заставляя игрока каждый раз выстраивать новую стратегию. Так что с реиграбельностью тут всё в полном порядке. Хочется побольше событий и развилок. Если автор расширит игру, сыграю с большим удовольствием.

Платформер, основанный на физике. Ох, сколько в своё время было подобных проектов! И почти все они отличались неоправданной сложностью и исключительной криворукостью. Так что я был очень рад, что «Железное Сердце» не обладает подобными косяками. Здесь всё сделано довольно аккуратно и прилично. По крайней мере, мне удалось пройти игру с первого раза. А ведь я сразу начал подозревать, что с этой «душой» что-то не так…

Скорее не игра, а арт-проект. Тут главное не геймплей, а атмосфера, которая здесь настолько давящая и густая, насколько это вообще возможно было сделать. И если в «MU» мы видели щекочущую нервишки атмосферу азиатских ужастиков, то тут у нас абсолютно непроглядный туман безнадёжности и человеческой жестокости. Понимаю тех, кому «Спасение» не понравилось именно по этой причине. Хороший проект.

Е-е-е-е! Музончик качает! Кислота тоже качает! И всё это игры Кактуса напоминает. Поиграл, поразмял мозг и кайфанул. У автора определённо есть вкус и свой стиль. Гловоломка может и немудрящая, но как оформлена, господа, как оформлена!

Я всё ещё на полном серьёзе считаю, что автор — тролль, который своей игрой и комментариями хочет позлить участников конкурса и привлечь к себе внимание. Если это так, то у автора всё получилось на пять с плюсом.

Что может быть в этом мире стабильнее, чем  игры Антона Долина :) Без его рисованных котиков и «Гаминатор» — не «Гаминатор». Только на этот раз в довесок к котейкам мы получили бонусом мрачнейшую экзистенциальную драму. Правда, узнали мы об этом из поста, а хотелось бы получать инфу во время игры. Но это так, мелочи. Спасибо за игру.

Очень жаль, что игра не вышла в рамках конкурса. Ибо потенциал был огромен. Так что теперь остаётся ждать обещанный полноценный релиз. Ждём, надеемся и верим.

Для меня очевидно, что первые 2 места займут «Маски и Монстры» и «The mask of rune magic» (пока не ясно, в какой последовательности, но займут точно). По поводу остальных — остаётся только гадать, ибо претендентов много. Так что ждём понедельника, благо осталось совсем немного.

читать дальше >>