
Очень захотелось рассказать о отличном движке love (также известном как LÖVE 2D), который, к сожалению, мало кому известен в этих кругах. Хотя он есть в базе, а также 2 игры, созданные на нём: GunFu Deadlands и Ten Second War.
читать дальше >>

Часть 2: flash 3D изнутри.
Chapter 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
читать дальше >>

Часть 1: Приготовления.
Chapter 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
читать дальше >>

Перед каждым начинающим разработчиком инди встают закономерные вопросы: "на чем писать?", "для чего писать?" и "какие инструменты использовать?". Далее я попробую осветить все эти вопросы в свете платформы Adobe Flash.
читать дальше >>
http://www.youtube.com/watch?v=SNhdHTof4to
читать дальше >>
1. Проблема
Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.
В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».
читать дальше >>
Последние обновления