Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.
Платформер, приключение, с элементами RPG. Система набора опыта и повышения характеристик персонажа. Пока 4 вида атак скорость и сила зависящих от характеристик персонажа.
Мы играем за наемника не помнящего ничего о своем прошлом по имени D. После найма его таинственной организацией он находит таинственный предмет прикоснувшись к нему его переносит на 2000 лет назад в прошлое в центр боевых действий возле орбитальной станции Немезида. D понимает что это как то связано с его прошлым и решает отправиться и разузнать все.
Немного истории:
В сюжете ведется рассказ о событиях 2000 летней давности. Рассказ о появлении в мире очень темной и все разрушающей силой которую называли мраком
Все живое было под угрозой уничтожения и ранее враждующие империи решили общими усилиями уничтожить зло. После победы было решено разделить мрак на 5 частей 4 из которых решили спрятать и охранять сами. Судьба 5 части была не известна...
**Начал делать год назад но никак руки не доходили доделать :) решил попробовать снова взяться
**Никогда не умел писать рассказы :( так что сюжет наверно плохо расписал
Lumber Island Indie/Horror/Adventure/Quest Платформа - PC
Мрачная история заброшенного острова Проект не коммерческий, игра бесплатна
Работа кипит, релиз первой главы - апрель 2013
Игровой процесс:
Вид от первого лица. Игровой процесс заключается в поиске, использовании нужных предметов, исследовании локаций. Большой уклон сделан на атмосферу и сюжетную историю.
Наш герой приходит в себя в спасательной шлюпке на берегу острова, последнее что он помнит это шумная вечеринка на яхте.
Немного Истории в 70-тых этот остров называли "Остров Лесорубов". Здесь росли лучшие породы дерева, умельцы из разных уголков мира заказывали отсюда материалы и даже приезжали за ними лично. Остров процветал наладив частное производство и туризм
Пока под островом не обнаружили нефть. Жителей переселили, Лес вырубили. Когда нефть закончилась, остров был брошен.
Но, это официальная версия, волей нелепого случая вам предстоит узнать правду этого места.
Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.
И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал "не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать Самую короткую игру в мире.
Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная, и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно. Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше, если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать, что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях), и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты, где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью, причем в бесконечных вариациях изложения.
Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,
то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.
Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности, это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить. Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.
В команду разработчиков WorldCreator ищем программистов энтузиастов владеющих java. Желателен опыт работы с openGL и lwjgl. Работаем в команде, имеется документация(вроде дизайн документа) и не большой прототип на Game maker. Проект разрабатывается ориентировочно на пк и портативные системы.
Работа над проектом кипит, и нам есть что рассказать! Вот какие преобразования потерпел WorldCreator за прошедшую неделю.
Интерфейс режима химии был сильно упрощён, как и способ получения веществ. Однако всё же этот процесс остался интересным, в отличии от старой версии. Чтобы получить вещество - вам достаточно взять молекулу и перетащить её на другую. Они столкнуться и образуют искомое вещество.
Появился инструмент именуемый "рукой". С его помощью вы можете брать горсти земли в руку и пересыпать в другое место, таким образом изменяя ландшафт. И не только землю, а все породы из которых состоит ваш мир. Сколько взяли - столько высыпали. Получить больше материала чем при начале игры не выйдет.
Жанр: Симулятор Бога Движок: Game Maker 8.0 Pro Начало разработки: 2011 год Дата релиза: ориентировочно конец года
Описание: После долгого простоя работа снова возобновлена: Игру коснулись большие изменения. Изменена система создания/загрузки ваших миров. Теперь всё происходит на "карте миров" Вы располагаете ваш мир в удобном для вас месте и кликом по нему загружаете соответствующие сохранение. Изменена система ландшафта. Теперь, как вы видите на карте миров, ваш мир имеет округлые формы, словно планета. Добавлено масштабирование. В отличие от предыдущей версии, с этой системой ландшафта, редактирование не заставит вас скучать! Берите землю в охапку и раскидывайте куда вам угодно. Всё это в процессе работы. Изменения существенно коснулись и режима химии. Он стал в какой то степени более сложным. Теперь вам необходимо не просто перетащить атомы в кучку, а ещё и правильно разместить между ними связи в соответствии с валентностью. В принципе алгоритм прост и не имеет никаких химических премудростей, в силу не больших знаний в этой области. Вот такие на данный момент мы имеем на работки и останавливаться на этом собственно не собираемся. Ниже немного свежих снимков.
Здравствуйте. Предлогаю оценить проект находящийся в стадии разработки. Проект называется Lost Relic и сделан по мотивам серий игр Command & Conquer. Впереди ещё будут изменения.
Последние обновления