Box Clever

Amnesia: The Bunker

One Step Back

Photon Highway

A Robot Named Fight!

Дневники разработки

У Unitcraft появилось обучение

Unitcraft обзавелся обучением и AI.

За время работы над Unitcraft неожиданным для нас оказалось, что в игре никто не может разобраться, кроме пары энтузиастов.

Поэтому мы сделали обучение. Чтобы сделать обучение пришлось делать AI. Теперь всегда можно зайти и побить железные мозги.

Для тех кто хочет найти игрока соперника работает чат http://chatadelic.net/frame.php?chat=24654

Сервер игры: http://unitcraft.net/

На заметку:

Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.

Evildoer


Добавлено/исправлено:

  • исправлено диалоговое окно "список квестов"
  • добавлено возможность перемещать/удалять/использовать предметы в инвентаре

Над чем работаю сейчас:

  • добавляю нпс торговцев
  • добавляю разделения мира на определенные территории
  • маски объектов 

Над чем размышляю:

    Есть мысли изменить систему боя с комнатной на обычную но для этого нужно будет много чего переписать и больше чего дописать.

duargar_2.pngduargar_4.png


  


PS Если есть желающие поучаствовать в таком любительском проекте, как по мне с интересной задумкой, или у вас есть идеи по улучшению его пишите. 

  • кодеры (ruby; или кому интересно, сам язык очень прост)
  • художники (персонажей;игрового мира; ну и кто поможет анимировать)



D-Chaos machine

   Платформер, приключение, с элементами RPG. Система набора опыта и повышения характеристик персонажа. Пока 4 вида атак скорость и сила зависящих от характеристик персонажа.

   Мы играем за наемника не помнящего ничего о своем прошлом по имени D. После найма его таинственной организацией он находит таинственный предмет прикоснувшись к нему его переносит на 2000 лет назад в прошлое в центр боевых действий возле орбитальной станции Немезида. D понимает что это как то связано с его прошлым и решает отправиться и разузнать все.

Немного истории:

  В сюжете ведется рассказ о событиях 2000 летней давности. Рассказ о появлении в мире очень темной и все разрушающей силой которую называли мраком 

  Все живое было под угрозой уничтожения и ранее враждующие империи решили общими усилиями уничтожить зло. После победы было решено разделить мрак на 5 частей 4 из которых  решили спрятать и охранять сами. Судьба 5 части была не известна...

 



  **Начал делать год назад но никак руки не доходили доделать :) решил попробовать снова взяться 

  **Никогда не умел писать рассказы :( так что сюжет наверно плохо расписал

Lumber Island - Indie/Horror/Adventure/Quest

Lumber Island 
Indie/Horror/Adventure/Quest
Платформа - PC

Мрачная история заброшенного острова
Проект не коммерческий, игра бесплатна

Работа кипит, релиз первой главы - апрель 2013

Игровой процесс:

Вид от первого лица.
Игровой процесс заключается в поиске, использовании нужных предметов, исследовании локаций. Большой уклон сделан на атмосферу и сюжетную историю.

Наш герой приходит в себя в спасательной шлюпке на берегу острова, последнее что он помнит это шумная вечеринка на яхте.

Немного Истории
в 70-тых этот остров называли "Остров Лесорубов".
Здесь росли лучшие породы дерева, умельцы из разных уголков мира заказывали отсюда материалы и даже приезжали за ними лично. Остров процветал наладив частное производство и туризм

Пока под островом не обнаружили нефть. Жителей переселили, Лес вырубили. Когда нефть закончилась, остров был брошен.

Но, это официальная версия, волей нелепого случая вам предстоит узнать правду этого места.

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/pages/Deanfor...

VK:
http://vk.com/lumberisland

Трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=QPBMr-xrgv0&feature=player_embedded

Самая Короткая Игра в мире

Привет Друзья!

Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее
в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.

И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал
"не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать
Самую короткую игру в мире.



Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная,
и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно.
Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном
отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше,
если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать,
что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях),
и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты,
где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью,
причем в бесконечных вариациях изложения.

Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,

то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.

Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности,
это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить.
Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.

PS ссылка на мою "не игру" Absolutely Short Game .

PPS Как бы сделать такую игру, где даже математика теряла свою логичность, чтобы способ подачи и геймплей срывал крышу, но был интересным?!

В команду разработчиков WorldCreator ищем программистов энтузиастов владеющих java. Желателен опыт работы с openGL и lwjgl. Работаем в команде, имеется документация(вроде дизайн документа) и не большой прототип на Game maker. Проект разрабатывается ориентировочно на пк и портативные системы.

Набирай - высыпай. Немного о ландшафте и элементах.

Работа над проектом кипит, и нам есть что рассказать! Вот какие преобразования потерпел WorldCreator за прошедшую неделю.

Интерфейс режима химии был сильно упрощён, как и способ получения веществ. Однако всё же этот процесс остался интересным, в отличии от старой версии. Чтобы получить вещество - вам достаточно взять молекулу и перетащить её на другую. Они столкнуться и образуют искомое вещество.

Появился инструмент именуемый "рукой". С его помощью вы можете брать горсти земли в руку и пересыпать в другое место, таким образом изменяя ландшафт. И не только землю, а все породы из которых состоит ваш мир. Сколько взяли - столько высыпали. Получить больше материала чем при начале игры не выйдет.

Текущий состав команды:

Lex4990, MogAika,  geroy231, Gorilla

Композитора нету.

читать дальше >>

WorldCreator

Жанр: Симулятор Бога
Движок: Game Maker 8.0 Pro
Начало разработки: 2011 год
Дата релиза: ориентировочно конец года

Описание:
После долгого простоя работа снова возобновлена:
Игру коснулись большие изменения.
Изменена система создания/загрузки ваших миров. Теперь всё происходит на "карте миров" Вы располагаете ваш мир в удобном для вас месте и кликом по нему загружаете соответствующие сохранение.
Изменена система ландшафта. Теперь, как вы видите на карте миров, ваш мир имеет округлые формы, словно планета. Добавлено масштабирование. В отличие от предыдущей версии, с этой системой ландшафта, редактирование не заставит вас скучать! Берите землю в охапку и раскидывайте куда вам угодно. Всё это в процессе работы.
Изменения существенно коснулись и режима химии. Он стал в какой то степени более сложным. Теперь вам необходимо не просто перетащить атомы в кучку, а ещё и правильно разместить между ними связи в соответствии с валентностью. В принципе алгоритм прост и не имеет никаких химических премудростей, в силу не больших знаний в этой области.
Вот такие на данный момент мы имеем на работки и останавливаться на этом собственно не собираемся. Ниже немного свежих снимков.

читать дальше >>