RopeMania (1.46 Мб) — классический пример инди игры, сделанной одним человеком. Всё при нём: неказистая графика, отсутствие звука, но зато выверенный, идейный геймплей. Главная мысль была сделать логическую игру про веревки с естественным их поведением. Наша задача — доставить Икс-мячик в определенное место на уровне (их всего два десятка). Кроме веревок у нас, к сожалению, ничего нет. Натянешь их слишком сильно — порвутся, ослабишь — повиснут безвольным гамаком. Нужно искать золотую середину и пытаться вести шарик в нужном направлении. Что бывает ещё как не просто.
Некоторые вещи мне не очень понравились — это резкий (рывками) обзор курсорными клавишами и редкие (но меткие;) глюки с физикой. Но всё это мелочи, не влияющие на интересность игры. В которой, между прочим, можно ещё и побаловаться с редактором уровней. Игрушка находится на страницах NeHe Productions — отличного сайта, обучающего основам OpenGL. Там и другие игры есть.
- Gyt
- 14 ноября 2007, 21:56
00
Heaven2ocean (54.1 Мб) - интересная по геймплею игрушка, в которую вы вряд ли поиграете. И не только по причине большого веса, но и из-за малой продолжительности (1 уровень, около 5 минут).
Идея игры проста - мышкой наклоняем экран то вправо, то влево, чтобы провести через хитрый уровень каплю воды. Причем капля эта не просто шарик синего цвета, а реальная водная капелька, обладающая всеми свойствами настоящей жидкости. Например, её можно превратить в лед или пар, а при неосторожности она разлетится на несколько частей, и вы потеряете часть драгоценной влаги.. Во общем смотрите ролик и любуйтесь геймплеем.
читать дальше >>
- Gyt
- 11 ноября 2007, 12:11
00
Dark Cut 2 (8.8 Мб) - станьте ненадолго медиком в полевых условиях. 4 операции, выбор из 11 хирургических приспособлений. Адская сложность; предельная, резкая реалистичность. Игру просто нельзя сравнивать со своим предшественником (хотя где-то год назад я был от него в восторге). И обязательно дойдите до последнего уровня.. Он меня покорил... Один совет: побольше поите вашего пациента - чем он пьянее, тем легче оставить его в живых! Host - своеобразный мультиплеерный экшен, в котором мы играем за забавных уродцев чем-то напоминающих черепа с куском гнилого мяса. Графический стиль великолепен! Сразу видна умелая рука человека, работавшего над Gish. Геймплей же до смешного прост. Наш монстр может плеваться (клавиша "s"), бодаться (клавиша "a") и есть сердца, остающихся от дохлых соперников (опять же "a"). Ну и ещё, естественно, прыгать (пробел) и бегать (курсорные клавиши) . Выигрывает тот, кто первым убьет определенное количество (по-умолчанию 5) противников. Получилось весьма неплохое развлечение на пару минут. Даже немного физики к игре присобачили.. Если вам понравится посмотрите и другие игры от этих же разработчиков. Splume - игрушка, которая пытается изменить ваше представление об играх, построенных на принципе "3 одинаковых шарика уничтожаются". Чудесная графика, разнообразные формы и размеры этих самых "шариков" да и ещё и в сочетании с активным использованием физики выделяют эту игру из кучи скучных клонов. Если не верите - посмотрите видео. А ещё в игре есть онлайновая таблица очков, редактор уровней и, как следствие, много уровней от пользователей.
- Gyt
- 04 ноября 2007, 22:03
00
Философская рекламная вирусная игра (Advergame), где вы вышвыриваете старые вещи из окна своей квартиры. Радостно отдуваясь, выталкиваете старый телевизор, и он с грохотом разбивается внизу, вызывая переполох и протесты общественности. Избавляясь от ненужного, вы готовите пространство для нового, для себя.
Гениально! Жаль, что в свое время я эту игрушку пропустил. Спасибо GameRate за ссылку! На сладкое можно попробовать нарисовать музыку и почитать про другие промо-игры (advergaming) здесь или здесь.
- Gyt
- 04 ноября 2007, 19:00
00
B.A.L.L.O (9.1 Мб) — заслуженный победитель Game Development Compo Assembly 2004. Идея игры достаточно оригинальна: мы управляем шариком на негнущейся веревке. С помощью клика левой кнопки мышки можно цепляться к поверхности пещеры (хоть к потолку, хоть к полу). Правая кнопка, освобождает шарик от веревки. Можно также раскачивать шарик (клавиши a, d) и изменять длину веревки (клавиши w, s). Главное не бить шариком о стену — 4 таких удара и уровень начнется сначала.
Предлагаемая вам версия вышла уже после завершения выставки. В ней 20 уровней, вместо исходных семи. Этого вполне хватит, чтобы насладится великолепными графическим и физическим движками! Я рекомендую осваивать управление на уровнях 01_start, 02_volumelight и 03_bridge и т.д. — поставьте их в начало списка в файле конфигурации игры ballo_config.exe. Потому что остальные гораздо сложнее.
- Gyt
- 31 октября 2007, 23:29
00
Poyo (4.3 Мб) — отличный логический платформер, сочетающий классическую миниатюрную графику и неплохую музыку. Вся игра разбита на эпизоды. В каждом эпизоде 10 коротеньких уровней, на последнем мы будем сражаться с боссом. Всего 45 уровней, 6 боссов, и 5 эпизодов.
Кроме обычного прыжка (клав. X), здесь есть необычный warp (клав Z), представляющий собой очень быстрое перемещение персонажа в одну из сторон. С его помощью можно делать двойные прыжки, преодолевать препятствия, атаковать неприятелей.. Но к этой штуке ещё надо привыкнуть.
Почти на каждом уровне мы можем поговорить с различными персонажами (клав. «вниз»). Они вряд ли скажут что-нибудь дельное, но могут позабавить. Играть же в саму игру, решая несложные, но увлекательные задачки очень приятно. Не заметите, как мигом пройдете чуть ли не всю игру!
- Gyt
- 30 октября 2007, 23:29
Protoganda (2 Мб) — новая shoot 'em up игра от Cactus'а, сделанная в русском стиле и имеющая забавное для русского уха название: «Протоганд : Веревка». Игрушка разрабатывалась не как обычно 2-3 дня, а целый месяц. За это время была написана шикарная, яркая графика с эффектами из старых фильмов, правильный саундтрек, ну и отличный геймплей, естественно. Увидеть его вживую, можно посмотрев 4-минутный геймлейный ролик.
В течении всей игры мы боремся с боссами — большими кораблями на пол экрана. Каждый назван одной из 50-ти наиболее популярных русских фамилий (типа Smirnov, Popov). На всю игру дается 3 минуты. Уничтожение босса приносит дополнительные 15 секунд, потеря собственного корабля отнимает 40. Когда закончится время, закончится и игра.
читать дальше >>
- Gyt
- 28 октября 2007, 21:20
B-Games — это подражение B-Movies. Ужасные и забавные игры, часто на совершенно отвратительную тему, сделанные в своеобразном, гадком стиле и т.д. B-Game Competition — соревнование пародий на пародии. Получилось очень даже весело: абсолютный, замечательный трэш. 29 претендентов. 1 победитель. Но достойных внимания много. О некоторых я сейчас расскажу…
Cottage of Doom (8.2 Мб) — жесткий шутер в стиле «мочи зомби пока не устанешь». Ставьте баррикады из стульев, бегайте от зомби, поднимайте бонусы и бухайте из дробовика.. Безусловно лучшая стилизация, не зря получившая первое место в этом соревновании. Посмотрите хотя бы на классический постер.
Gunlimb (1.4 Мб) — отстаёт всего на 2 голоса от победного места. Мой любимец. Игрушка про чувака с 4 ружьями. Управление только мышкой. Больше крови = больше фана…
читать дальше >>
- Gyt
- 26 октября 2007, 10:55
- Gyt
- 24 октября 2007, 23:37
00
15 октября были объявлены 28 финалистов Casual Gameplay Design Competitions #4. Данное соревнование - это не просто выбор лучшей новой казуальной флэш игры. Во-первых, все игры уникальны - они стали доступны широкой публики только после начала этого конкурса. Во-вторых, все игры объединены единой темой - ball physics (физика мяча). В-третьих, все они пытаются быть максимально креативными, физическими и интересными. И наконец, у конкурса отличные спонсоры, а значит и отличные денежные (и не только) награды. Есть за что побороться! Список всех участников (а было их 48) можно посмотреть на этой странице. Я пока что посмотрел меньше половины игр и, по-истине, удивлен их качеством и оригинальностью. Уверяю вас, что все игры достойны вашего внимания - а уж финалисты тем более. Из 20 просмотренных мной игр, я с трудом отобрал 5 моих фаворитов. Ниже попытаюсь вкратце рассказать о них.. Fluke Ball - пошаговая стратегия (!), в которой игроки - офисные работники - забрасывают всякие обыденные вещи в поле, идущее от сломанной микроволновой печи. Звучит нелепо? Зато играется великолепно. У каждого предмета (пакет молока, смятая бумажка, скользкий Ipod и т.д.) - свои свойства. Нужно бросать их с тем расчетом, чтобы в конце игры они были поближе к центру поля, а вещи соперника подальше. Соперник по умолчанию компьютерный, но можно играть и вдвоем за одним компьютером. Далеко идущая идея! Жду мультиплеер.
читать дальше >>
- Gyt
- 18 октября 2007, 23:41
00
Alex Adventure (8.0 Мб) - необычный платформер, который сначала может показаться простым клоном стареньких игрушек. Данная игра не обладает какими-то хитрыми особенностями, но прекрасно выглядит и великолепно играется. Мы все также бегаем, прыгаем, стреляем, решаем простенькие логические задачки и исследуем мир. А так как это хорошая игра - мы делаем это с интересом и желанием продолжить...
В игре 2 мира, каждый из которых содержит в себе несколько уровней. Каждый уровень сделан в особом графическом стиле и имеет собственное звучание. Графика и звук отлично сочетаются друг с другом, создавая своеобразную атмосферу. Сразу видно, что автор не просто решил потренироваться в программировании, сделав какую-нибудь игрушку, а старался сделать что-нибудь особенное, наделенное чувством.
читать дальше >>
- Gyt
- 15 октября 2007, 23:38
ToJam Thing (4.4 Мб) — игра, от создателя everydayShooter, сделанная за 3 дня специально для выставки Toronto Indie Game Jam в 2006 году.
Это очень простенькая, но занятная игра. Передвигаясь курсорными клавишами, мы стреляем с помощью wasd по врагам. Неприятели от нашей стрельбы не умирают, но увеличивают свои размеры (надуваются) и в конце концов лопаются. В результате от них идет небольшая волна, лопающая остальных врагов. Нетрудно догадаться, что, при небольшой сноровке, можно создавать длинные цепные реакции, приносящие много очков. Очки также можно собирать из под поверженных врагов, но уже через несколько секунд они исчезают.
Время игры ограничено несколькими минутами (длительностью песни из саундтрека), но даже за это короткое время легко растерять все имеющиеся у нас жизни. Дело в том, что врагов и вправду много — они очень часто появляются — и они маленькие, т.е. не дают делать цепочки. Поэтому лучшей тактикой для меня было надувать сразу несколько врагов, а потом делать огромные цепочки. Но я думаю, что это не единственная хорошая тактика.
. Мне игра очень понравилась. Жаль, только пальцы быстро устают. Некоторые люди добиваются поистине грандиозных рекордов. Надеюсь и вы попробуете?
- Gyt
- 14 октября 2007, 14:02
Последние обновления